Skip to main content

Full text of "MANiAC.N007.1994.05 [+400dpi]"

See other formats


Cyborg-Comeback 
mit  24  Megabit 


SFX-Gefecht  vom 
Star-Wing-Erfinder 


Hits  & Kla| 
beutschspi 


E^AIl|ipiel^|||yg^^ 

ip^für  |miga  ▼ 

tlund  Atari  Jagua^^BB 

\ W'  |^PBL_^  m 

Hallo,  Leute! 

Spitze  sind  wir! 

Probier  e doch  selber!  Jetzt! 


In  geheimen  Bonus-Höhlen 


Das  Geisterschloß 


In  über  600.000  Videospielekonsolen  geht  nnit  uns  der 
obergeniale  Videospielspaß  ab.  Im  Sega  Mega  Drive 
und  Super  NES  jetzt  für  DM  99 

In  feinster  Cartoon-Atmosphäre  geht  es  durch  jede 
Menge  abwechslungsreiche  Level.  Grafisch  perfekt! 
Witzig  stark  programmiert.  Egal  wie  oft  Ihr  Eure 
Konsole  mit  uns  anwerft.  In  jedem  Level  findet  Ihr 
immer  wieder  etwas  Neues.  Langespielspaß  ist  eben 
besser  als  Langeweile. 

Tiny  Toon  Adventures.  Das  Jump'n  Run  der 
Spitzenklasse.  Die  Nr.  1 von  KONAMI  gibt  es 
natürlich  auch  für  das  NES  und  den  Gameboy. 

Komm  doch  mal  rüber.  . 

Ins  nächste  Karstadt-Haus. 


KONAMI 

SuperstarkerVideospieleSpaß 


KONAMI-Videospiele;  Adventure  - Action  • Fun  Sport  gibt  s für  Nintendo  und  SEGA.  KONAMI  (Deutschland)  GmbH,  60406  Frankfurt  am  Main.  Postfach  560  180,  Telefon  D 069  95  08  12-0,  Telefax  D-069  / 95  08  12-77 
TINY  TOONS  ADVENTURES,  names,  characlers  and  logos  are  registcred  trademarks  and  Copyright  of  WARNER  BROS.,  a TIME  WARNER  ENTERTAINMENT  Company.  LP  © 1994  Nintendo  ®,  SNES~  NES^“,  GAME  BOY^^ 
the  Nintendo  Product  Seals  and  other  marks  designed  as  „TM“  are  Trademarks  of  Nintendo.  KONAMI  ® is  a registered  trademark  of  KONAMI  Co.,  Ltd.  Sega  and  Sega  Mega  Drive  are  trademarks  of  Sega  Enterprise  Ltd. 


KARSTADT 


SJ 

Neue  MANlACs  braucht  das 
Land:  Videospieh/eteran  und 
Anirne-Freak  Oliver  Ehrte. 

I 

I 

I 

I 

I 

I 

I 

L.  . 


T 

Die  Welt  ist  ein  Videospiel  - und  wir  von  der  MANIAC I 
gen  den  ganzen  Tag  am  Joypod.  Diesen  Eindruck  hii 
ließen  die  zurückliegenden  Wochen  auf  dem  kollekt 
Verstand  der  versammelten  Modul*Sachverstöndi{ 
Zwar  lockte  diesmal  keine  dpiele*Messe  oder  Softw 
Show  zum  Verlassen  des  Eedaktions'Dunge- 
ons.  lediglich  der  Acclalm-filnladung  zum 
aktuellen  WWF*Spektakel  folgte  ein  uner* 
schrockener  MANIAC- Abgesandter.  Dafür 
brach  eine  gewaltige  Software-Lawine  über 
uns  herein.  Alle  Titel  konnten  wir  beim 
besten  Willen  nicht  mehr  in  die  Ausgabe 
packen.  CD-Splele  wie  "TWIsted“  (3DO). 
Cores  Comlc-Jump‘n*Eun  "Bubba'n 
^ ^tlx"  oder  die  WeltraumbaUerei  “AX-lor 
für  das  Mega  CD  liefern  wir  mit  aus- 
führlichen Vorstellungen  In  der  näch- 
sten Ausgabe  nach.  TVotz  des  Test- 
marathon blieb  uns  Zeit,  mit  Indus- 
trie-Insidern zum  Thema  "lOOMBIt- 
Modul  gegen  600MByte-CD"  zu 
plaudern,  die  Wertungsgrimas- 
sen einer  Warfi^e^üngungskur 


zu  unterziehen  und  mit  Oliver  Chrle  einen 
neuen  Spieleprofi  einzulernen.  Oliver  Ist 
'^iSWker.  Trash-Cineast  und  Konsolen-All- 
rounder.  Eigentlich  auf  Rollen-  und  Prügel- 
spiele eingeschworert.  mußten  sowohl  der 
finale  "Choplifter"-Gegner.  als  auch  die 
letzte  Wüstenbasis  von  "Desert  Fighter" 
die  Waffen  strecken.  Innerhalb  von  24 
Stunden  - der  MANIAC-Nachwuchs  hat  die 
Feuertaufe  bestanden. 


Ä 


! A 




Die  Schöne  und  das  Beast: 

Das  Disney-Märchen  gibt's  demnächst  für 
beide  16-Bitter.  Wir  präsentieren  alle  drei  Versionen. 

8 Power-Chips 

Die  Hersteller  rüsten  auf:  Explosive  Infos  über 
kommende  Module  mit  Zusatzprozessoren 

10  Sega:  The  next  Generation 
12  Super  Metroid 

Preview  des  24-MBit-Kolosses  von  Nintendo 

14  Schnipsei 

16  Wettbewerb:  Gewinnt  einen  Laserdisc-Player 
106  Insectors:  Zeichentrick-Fantasy  aus  dem  Computer 


IMPORT-TESTS 


Battle  Cars  Wild  Quest  Lester  Joe  & Mac  3 Insp.  Gadget  Astro  Boy 


FEATURES 


Fantasy-Roilenspiele 

Das  Dungeon  lockt:  Eine  Führung  durch  die  Welt  der 
Schwert-Großmeister  und  Erz-Zauberer 

18  Amiga  CD-32:  Alle  Spiele  für  die  32-Bit-Konsole 
84  Asian  Cinema:  Animes  und  Action  aus  Hong  Kong 


RUBRIKEN 


107 


Last  Resort: 

Bandheiße  Cheats,  Tips  und  Tricks  zu  nagelneuen 
16-Bit-Videospielen.  Tip  des  Monats:  „NBA  JAM“ 


3 Editorial 
39  Abo-Werbung 
91  Handheids 

93  Impressum/Inserenten 

94  Know-How 
104  Leserbriefe 
100  Comic 


102  Hero:  Wonderboy 
114  Vorschau 

Players  Guides: 

110  Young  Merlin 
55  Equinox 
57  Skybiazer 


$Fj 

K^SBcilil 

6 


auf  unsere  Bild- 
schirme und 


blendete  so  die 


Mehrzahl  aller 


Kritiker.  Aus 


einem  ^uten 
Jump  n Ttun 
u'urde  plötzlich 
"Das  Spiel  des 
Jahres".  MAMAC 
Heß  sich  nicht 
beirren  umi  spen- 
dierte "Aladdin" 
auf  iiem  Me^a 
Drive  eine  gerech- 
te Spielspaßwer- 
tun^  von  79  Pro- 


Produktion  überzeugt  mit  hervorragefKler  Grafik  und  stilvollen  Animationen. 


Cbersiunden  gemacht.  Die  Helden  be- 
wegen sich  zauberhaft  animiert  durch 
pracht\'()ll  gezeichnete  Hintergrundland- 
schaften. die  mehr  Farben  v'orgaukeln. 
als  das  Mega  Drive  gleichzeitig  darstel- 
len kann.  Sehr  viel  W en  w urde  auf  die 
Mimik  der  einzelnen  Charaktere  gelegt: 
Vom  vorwitzigen  Kerzenhalter  über  trat- 
schende Dorf-Mädels  bis  zum  grimmi- 
gen Obermotz  werden  wir  von  stati- 
schen \o-Name-Gesichter  verschont. 


Dabei  wirkt  "Roar  of  the 
Beast"  optisch  noch  ei- 
nen Tick  überzeugender 
als  das  leicht  pastellige 
Adventure-Gegenstück. 

Die  männliche  Kundschaft  identifiziert 
sich  vom  Start  weg  mit  dem  Biest.  Als 
Zweibeiner  bzw.  Vierfüßler  wehrt  Ihr 
Euch  gegen  listige  Schlangen,  tiefflie- 
gende Vögel  und  brummige  Bären.  Die 
Feinde  werden  mit  gezielten  Fratzen- 


fauchende Brummbären  muß  H 
das  Biest  seine  Pratzen  einsetzen 

Schlägen  ausgeknockt  oder  erstarren 
vor  Ehrfurcht,  wenn  das  Biest  seinen 
Urschrei  emmen  läßt  - leider  halten  die 
Stimmbänder  nur  w^enigen  WTitaus- 
brüchen  stand,  ln  höheren  Lcweln  setzt 
sich  die  Jump'n'  Run-Tradition  fort. 


Das  graßsch 
spektakulärste 
Mega-Dri t e-Mfulu  l 
aller  Zeiten  sorgte 
im  Herbst  9Jfür 
Aufsehen.  Virgin  's 
Kfiproduktion  mit 
Disney  zauberte 
ungeu'ohnt  stil- 
volle Animatiotten 


as  hat  Ts  noch  nicht  gege- 
ben: Waren  die  X'ideospie- 
1er  bislang  zufrieden,  w enn 
ein  geliebter  Film  oder 
Spielautomat  individuell  für  beide  16- 
Bit-Plattformen  in  Szene  gesetzt  wurde, 
hofiert  Sunsoft  die  traditionelle  Form 
von  Gleichl^erechtigung.  "Beauty  ^ the 
Beast"  erscheint  als  Doppel-Whopper 
fürs  Mega  Drive:  Während  die  "männli- 
che" Version  als  Action-lump'n'Run  die 
Spielewell  bereichert  (pas.sender  Unter- 
titel: "Roar  of  the  Beast"),  stellt  sich 
"Belle's  Que.st"  für  die  weibliche  Kund- 
schaft als  Action-Adventure  vor. 
lttbpiw*frt^v«)n*dea4/Alackiin"-\ersionen. 
haben  die  Sunsoft-Grafiker  ein  paar 


AUer  guten  Dinge  sind 
16-Bü-Spieter  erleben 
Kunststück  demnächst  in 
Versionen.  SunsoJl  legt 
Setzungen  vor,  im  Herbs 


die  Super-Nintendq^daption  nach. 


hiebt  Hudson 


VVItU  DWItJ 

freuen  sich  Schäfer  und 


zent.  Die  optisch 
tveniger  anspre- 
chende, aber  spie- 
lerisch mininuil 
bessere  Super- 
\inlendo-  Version 
erhielt  HO  Prozent. 


Vor-  und  Zwischenspännen.  Leider  wird  die  Geschichte  jeweils  in 
Einzelbildern  erzählt,  animierte  Intros  bieten  weder  die  Super  Nintendo  noch  die  Mega-Drive-Varianten. 


MAN!AC  mai 


% 


In  der  Stadt  trifft  Belle  viele  Leute,  mit  denen  sie  ins  Gespräch  kommt.  Vor  unliebsamen 
Kontakten  kann  sie  sich  an  den  E»ngangstüren  zu  den  Häusern  verschanzen. 


Die  Wahl  der  passenden  Worte  überzeugt  Gaston  davon,  einen  Felsen  vor  Ort  aus  dem 
Weg  zu  räumen.  Geschieht  dies,  hat  Belle  den  ersten  Level  fast  schon  gelost. 


In  dem  Bücherladen  hilft  Belle  dem 
Inhaber  beim  Einräumen  der  Bücher: 
Geschicklichkeit  ist  gefragt. 


wobei  tlic  Ge.sclnvindigkeil  zu>»unsten 
der  Eleganz  reduziert  wurde.  Erwartet 
also  keine  "Sonic"-Raserei;  auch  die 
leicht  hektischen  .-Maddin-Bewegungen 
macht  unser  fülliger  Hauptdarsteller 
ungern  mit. 


Gespräch  führen.  Findet  IM. 
Ihr  die  pa.s.senden  W orte.  / i 

begleitet  Euch  Mr.  Vi  un-  f 

derliar  in  den  nahe  gelege-  / 

nen  Wald  und  räumt  einen  / 
hinderlichen  Felsen  aus  / 

dem  Weg.  Im  Lauf  des  / 

Spiels  spaziert  Ikdie  durch  ^ 

dunkle  Wälder,  in  denen  / 

man  sich  leicht  verirren 

kann,  schwingt  sich  auf 

ein  Pferd  oder  findet  sich 

in  schummrigen  Dungeons 

zurecht.  Das  Geschehen 

seht  Ihr  dabei  stets  von 

der  Seite:  auf  Waffen  legt  i 

Madame  im  übrigen  wenig 

Wert.  Zwar  muK  auch 

Belle  Geschicklichkeit  ÜBjfiil 

beweisen,  doch  zieht  sie 

.Ausweichmanöver  einem 

brutalen  Schlagabtausch 

vor.  P|H|pJE 

Beide  .Mega-Drive-Ver- 

sionen  werden  noch  in  der  ersten  Jah 

reshälfte  in  Deutschland  erscheinen  - 

und  zwar  mit  deutschen  Texten. 


$(0410 


...auf  einen  sprudelnden  Brunnen. 
Auch  die  Anwohner  sind  beglückt, 


W er  sich  auf  "Belle 's  Quest"  einläKt. 
setzt  vornehmlich  auf  Kopfarbeit.  .Auf 
der  Suche  nach  ihrem  gefangenen  Vater 
besucht  die  Tiiel-Lidy  ein  gemütliches 
Städtchen,  in  dem  sie  auf  nette  Ikwoh- 
ner  trefft.  Um  das  örtliche  Puzzle  zu 
lösen,  mülst  Ihr  dem  heiK  begehrten 
Dorf-Jüngling  nicht  nur  .schöne  .Augen 
machen,  sondern  auch  ein  \ernünftiges 


Animationen  sifxf  Trumpf:  Das  Biest  kann 
seine  tierische  Herkunft  nicht  verleugnen. 


Supcr-Nintendo-ßesItzcf  müssen  sich  mit 
nur  einer  Füm-Adaption  begnügen;  Hudson 
V Sott  tanzt  nicht  auf  zwei  Hochzeiten,  son- 
dem  konzentriert  sich  ganz  auf  ihre  einzigartige  Umsetzung. 
Spielerisch  ähnelt  sie  eher  Sunsofts  Action-Version;  Der  lEH 
Spieler  schlüpft  in  die  Rolle  des  Biestes  und  kämpft  sich  seinen  Weg 
durch  scrollende  Plattform-Levels,  Gelegentlich  eingestreute  Rätsel  sor- 
gen dabei  für  Abwechslung.  Grafisch  setzen  auch  die  Hudson-Designer 
auf  anmutige  Spietfiguren;  Trotz  aller  Kraft,  die  der  tierische  Held  aus- 
strahlt,  kommt  die  Eleganz  nicht  zu  kurz.  Unsere  Bilder  stammen  übri- 
gens von  einer  frühen  US- 
Version,  an  der  noch  fleißig 
gearbeitet  wird,  in  Deutsch- 
the 
im 

Spätsommer  erscheinen. 

Ein  Preview  folgt. 


Auf  der  Suche  nach  ihrem  entführten 
Vater  laixlet  Belle  schließlich 
im  Schloß  des  Biestes 


In  höheren  Spielstufen  schwingt  sich 
Belle  hoch  zu  Roß:  Die  Animationen 
sind  wunderschön  ausgearbertet. 


Das  Biest  hat  derart 
scharfe  Krallen,  daß  es 
sogar  senkrechte 
Wände  erklimmt. 


In  „Beile  s Quest“  wird  jeder  Abschnitt  mit  einer  grafischen  Einführung  bedacht:  Auch 
sonst  legt  das  Action- Adventure  viel  Wert  auf  eine  gelungene  optische  Präsentation. 


Achtet  auf  den  Kerzenhalter.  Er  weist 


Euch  (meist)  den  richtigen  Weg  und 
bewahrt  Euch  vor  Sackgassen. 

MANiAC  mal 


8 


tm  lauf  iies 
Jahr^M  könnte 
Sej^a  eine  Art 
Inter/ace-Carf* 
ridj^e fürs  Mef^a 
Drive  veröffent- 
lichen die  nur 
den  SVP-Chip 
enthält.  Sitmit 
U'äre  es  möf^lich, 
u eitere  Mefia- 
Drive-Spiele  mit 
SVF-Pnu  er  zu 
einem  nnmuden 
Preis  anzu bie- 
ten ObderSyP- 
Adapter  knmmt 
und  u'ie  teuer  er 
ist,  steht  NiH'h 
nicht  fest. 


Die  Videospiel-Anbieter 
rüsten  auf:  Immer 
mehr  Hersteller  leisten 
sich  teure  Zusatzpro- 
zessoren, um  ihre  16-Bit- 
Module  aufzupeppen. 
MANIAC  verrät,  welche 
Entwickler  uns  noch 
dieses  Jahr  mit  Hi-Tech- 
Chips  überraschen. 


m die  lechnisc'hen  Gren- 
zen Ixrsiehender  Hardware 
zu  sprengen,  hat  Nintendo 
1992  ins  Zauberkäslchen 
gegriffen:  In  Zu.sainnienarixäi  mit  Argo- 
naut Software  (siehe  lnter\  iew  mit  Fir- 
menchef |ez  San  in  der  MAMAC  2 9t) 
w urde  ein  Chip  entwickelt,  der  die  3-D- 
Faiiigkeiten  des  Super  Nintendos  dra- 
matisch steigert.  .\uf  dieser  Basis  ent- 
stand das  brillante  ..Star  Wing“.  bis 
heute  eines  der  drei  besten  Spiele  für 
Nintendos  K)-Bil-Kon.sole.  Die  Idee  ->X'ir 
packen  einen  Zusatzchip  ins  .Modul!“ 
gefiel  auch  Sega  und  wenig  später 
begann  die  .Vrbeit  an  dem  hauseigenen 
.S\  P“-Chip  (Sega  Virtual  Processor) 
.Mit  _\’irtua  Racing"  erlelx*n  Mega-I)ri\e- 


Besitzer  heute  ein  faszinierendes  Renn- 
spiel. das  ohne  diesen  Chip  nie  und 
nimmer  realisierbar  gewesen  w äre. 

Die  Kehrseite  der  Medaille  sind  jeckxh 
die  Kosten.  Nintendo  gelang  es  zwar, 
ihr  .Star  W ing“  zu  einem  fairen  Preis 
anzubieten,  doch  Fremdhersieller 
kamen  bislang  niclit  in  den  GenuB  des 


Irairr  Race  FX 


Nintendos  zweites  FX-Spiel  Ist 
•rV  schon  seit  Monaten  überfällig.  Die 
y Rennsimulation  hat  jedoch  einiges 
an  Verspätung  eingefahren  und  wird  nicht 
_vor  Sommer  veröffentlicht.  Dafür  premiert 
1 In  dem  8-MBit-Modul  die  zweite  FX-Gene- 
' ration.  Die  Argonaut-Entwicklung  (mit  krea- 
tiver Unterstützung  von  Nintendos  Shigeru 
Miyamoto,  dem  geistigen  Vater  von 
■ „Mario".  „Zelda"  und  „Star  Wing“)  ist  kein 
«ernstes“  Rennspiel:  Wenn  ein  überdimen- 
sionaler Buggy  mit  Comic-Touch  durch  die 


Straßen  kurvt,  hat  dies  nichts  mit  Formel-1- 
Stress  zu  tun.  Anders  als  Segas  „Virtua 
Racing“  lebt  «Stunt  Race  FX"  von  optischen 


und  spielerischen  Gags.  Auch  an  einen 
Zwei-Spieler-Modus  mit  horizontal  geteil- 
tem Bildschirm  wurde  gedacht. 


WiHQ  ComhanderZ 


S Bei  .Stunt  Race  FX“  wählt  Ihr 
aus  drei  Rennwägen  und  vier 
unterschiedlichen  Strecken 


Electronic  Arts  hat  bislang  mehr 
Mega-Drive-Spiele  als  irgendein 
anderer  Fremdhersteller  entwickelt. 
Mit  „Wing  Commander  2“  wagen  sich  die 
Kalifornier  auf  technisches  Neuland;  Ein 
von  Origin  (eine  hundertprozentige  Tochter 
von  EA)  entwickelter  Zusatzchip  (Codena- 
me «ASIC“)  beschleunigt  die  Berechnung 


von  Polygonen  und  kommt  dem  3-D-Welt- 
raumkampfspiel  sicher  entgegen.  Wie  gut 
der  Power-Chip  schließlich  sein  wird,  läßt 
sich  heute  noch  nicht  sagen,  da  mit  Hoch- 
druck an  Spiel  und  Prozessor  gearbeitet 
wird.  Als  Veröffentlichungstermin  ist  der 


Herbst  anvisiert. 


Powerslide 


Der  englische  Entwickler  Elite 


Systems  produziert  seit  1984 
^ Computer-  und  Videospiele.  Nach 
Super-Nintendo-Titeln  wie  «Dragon 's  Laif* 


MAN'AC  nai 


Polygon-Beschleunigers  - wer  kann 
sich  schon  ein  Modul  für  180  Mark  lei- 
sten? Sega  hat  sich  mit  dieser  Frage 
anscheinend  nicht  beschäftigt  und  prä- 
sentiert Ihr  (technisch  und  spielerisch 
faszinierendes)  „Virtua  Racing"  zum 
Preis  von  knapp  2f)0  Mark. 

Dieses  Jahr  wird  sich  jedoch  in  Sachen 
Power-Chips  einiges  tun.  Nintendo  und 
Argonaut  .stellen  nicht  nur  eine  v erbes- 
serte V ersion  ihres  FX-Chips  vor,  auch 
einige  mutige  Fremdanbieter  arbeiten 
an  Super-Nintendo-Spielen  mit  Zusatz- 
chip. Der  US-Entwickler  Electrobrain 
scheut  das  finanzielle  Risiko  nicht  und 
läßt  sich  vom  FX-Erfinder  Argonaut 
Software  ein  Actionspiel  maßschnei- 
dern.  Damit  das  Modul  bezahlbar  bleibt, 
müssen  die  Programmierer  l')ei  „Vortex“ 


rauscht  als  Abfangjäger  hauchdünn  über 
Planetenoberflächen.  Sechs  unterschied- 
lich gestaltete  Spielstufen  mit  individuel- 
len Eeinden  warten  auf  den  „Vortex“- 


mit  nur  vier  MBit  auskommen.  In  dem 
Weltraum-Epos  lehren  Barbaren  aus  der 
Aki-Do-Galaxy  den  rechtschaffenen 
Bürgern  des  Deoberan-Systems  das 
Fürchten.  Als  fortschrittlicher  Roboter 
werdet  Ihr  den  Invasionstruppen  entge- 
gengeschickt; Mr.  Robot  verfügt  über 
starke  Angriffswaffen  und  ein  robustes 
Outfit  und  kann  in  verschiedene  Objek- 
te mutieren.  Solltet  Ihr  vor  Jahren  mit 
den  Plastik-Kumpanen  „Transformers“ 
gespielt  haben,  ist  Euch  das  Konzept 
sonnenklar.  Je  nach  Level  bzw.  Land- 
schaftsumgebung transformiert  unser 
Polygon-Roboter  in  einen  Walker  oder 


Protagonisten.  Selbstredend  hat  Argo- 
naut an  Extrawaffen  gedacht:  Ziel- 


Technische  Daten 

fSuperFX  ■ SuperFX2  SVP  .■  ' 


* Super  FX  '"'‘SuperFX2 

SVP  ■ ■ 

Kommandostruktur 

mC  'RISC 

'bSP'  .-  ' 

Taktfrequenz 

10  MHz  21MHz 

SSMHz 

Polygone 

100-120  300-500 

300-500 

pro  Sekunde 

(16  Farben)  (16  Farben) 

(16  Farben) 

Bus-Bandbreite 

16  Bit  intern,  16  Bit  intern, 
8 Bit  extern  8 Bit  extern 

16  Bit  intern, 
16  Bit  extern 

verwendet  in 

Star  Wing  Stunt  Race  FX, 
Star  Wing  2, 
Powerslide, 
Dirt  Racer 
Vortex 

Virtua  Racing 

suchende  Raketen.  Laserfeuer  und  Plas- 
malx)mben  unterstützen  Euch  im  Kampf 
gegen  das  Böse. 

Damit  Ihr  einzelner  Missionen  nicht 
überdrüssig  werdet,  belohnen  Paßwör- 
ter Eure  Joypad-Erfolge.  Leider  steht  bis- 
lang nicht  fest,  ob  „Vortex“  offiziell  in 
Deutschland  erscheint.  Der  l^S-Import 
.sollte  jedenfalls  ab  Mai  erhältlich  sein. 


Work  in  progress:  Erste  Grafik- 
Demos  von  .Powerslide“  sind 
ncxjh  wenig  aussagekräftig. 


und  „Striker“  stellen  sie  mit  „Powerslide“ 
erstmals  ein  FX-Spiel  vor:  Anders  als 
„Stunt  Race  FX“  setzt  diese  Rennsimulation 


auf  realistisches  Ambiente.  Auto-Freak  und 
Programmierer  Richard  Franklish  hat  sich 
zum  Ziel  gesetzt,  die  Fahreigenschaften 
echter  Fahrzeuge  auf  sein  Spiel  zu  übertra- 
gen. Insbesondere  die  Steuerung  seiner 
Polygon-Flitzer  läßt  ihm  keine  Ruhe:  Wer 
auf  pures  Gas  geben  steht.  Bremsen  nur 
ungern  einsetzt  und  von  Gangschaltung 
sowieso  nichts  hält,  dem  wird  bei  „Power- 
slide“ schnell  der  Keilriemen  reißen. 
Ein  bis  zwei  Pixel-Piloten  dürfen  wahr- 
scheinlich im  Herbst  vor  dem  Joypad  Platz 
nehmen. 


DtRT  Rflim 

'Wenn  schon,  denn  schon: 
Neben  „Powerslide“  werkelt  Elite  ~ 
bereits  an  einem  zweiten  FX-Spiel, 
das  jedoch  bis  1995  auf  sich  warten  läßt. 
Grafisch  erinnert  „Dirt  Racer“  an  „Power- 
slide', setzt  aber  andere  Prioritäten  im 
Spieidesign.  Statt  lebensnaher  Simulation 
zählen  Off-Road-Vergnügen  und  High- 
Speed-Action.  Oie  Autos  beschleunigen 
superschneli,  sind  kaum  kaputt  zu  bekom- 
men und  lassen  sich  wesentlich  einfacher 


steuern  als  die  Kollegen  In  „Powerslide“. 
Erneut  dürfen  zwei  Spieler  dank  Spllt- 
Screen-Modus  gegeneinander  antreten. 


StarWj^I: 

WDie  Fortsetzung  der  ultimativen  - 
..Star  Wars“-Hommage  wird 
Y frühestens  zu  Weihnachten  ‘94 
erwartet.  Fest  steht  bislang  nur,  daß  Argo- 
naut Software  (Programmierung)  ünd  Shi- 
geru  Miyamoto  (Design)  für  das  Projekt 
verantwortlich  zeichnen.  Neu  ist  ein  Zwei- 
Spieler-Modus  mit  Split-Screen. 


MANIAC  mal 


10 


nflRS  MfiCHT  MOBIL 


Der  Saturn  hat  Sendepause, 
dafür  gehen  Mars  und  Jupiter  auf 
Kollisionskurs  mit  dem  Planeten 
der  Videospieler:  Segas  32-Bit- 
Revolution  steht  noch  in  diesem 
Jahr  in  Eurem  Wohnzimmer. 

ega  macht  ernst:  Hörte 
man  bislang  nur  Gerüchte 
über  den  Saturn,  greift  der 
Videospielehersteller  im 
Herbst  94  zu  anderen  Sternen.  So  er- 
scheint in  Europa  und  den  USA  pünkt- 
lich zum  >X  eihnachtsgeschäfl  die  32-Bit- 
Konsole  Jupiter.  Dabei  ist  der  Jupiter 
nichts  anderes  als  der  Saturn  ohne  CD- 


ROM  und  etwas  weniger  RAM-Speicher. 
Nelx*n  Nintendo  (siehe  rechts)  verzich- 
tet auch  Sega  zunächst  auf  CDs. 


Technische  Daten 


Mars  (Mega  Drive  32)/Jupiter 

Saturn 

Speichermedium 

Module 

CDs  und  Module 

Hauptprozessor 

2xHitachi  SH2  32  Bit  RISC-Chip 

Taktfrequenz 

27  MHz  (50  MIPS) 

Co-Prozesssoren 

Hitachi  SH1.  24  Bit  DSP.  68000.  Video  Prozessor 

RAM-Speicher 

16  MBit 

über  30  MBit 

Farbpalette 

16,7  Millionen 

Special  FX 
3-Pj;6rafik 

Zooming,  Rotation,  Scrolling.  Texture-Mapping,  Gouraud  Shading 
900.000  Polygone  pro  Sekunde 

Sound 

16Blt68ECOOO 

PCM.  32  Kanäle.  FM;  8 Kanäle 

Zirka-Preise 

Mars  (Mega  Drive  32);  400  Mark 
Jupiter:  500  Mark 

900  Mark 

Erste  Grafik -Demos  eines  noch  unbe- 
titelten  Jump'n'Runs  sehen... 


...vielversprechend  aus.  lassen  jedoch 
keine  Aussagen  über  den  Spielspaß  zu. 


Pro]ect  Reality 

Die  Würfel  sind  gefallen:  Nachdem  wir  im  letzten 
halben  Jahr  gerätselt  hatten,  welches  Speicher- 
medium Nintendo  für  Ihre  64-Bit-Konsole  wählen 
wird,  hat  sich  der  Japan-Gigant  nun  auf  Module 
festgeiegt.  Zu  dieser  Entscheidung  führten  wohl 
zwei  Überlegungen;  Erstens  ist  ein  schnelles  CD- 
ROM  immer  noch  zu  teuer.  Doubie-Speed-Lauf- 
werke,  wie  sie  für  PCs  erhältlich  sind  und  im  3DO 
ihren  Dienst  verrichten,  lassen  nicht  immer  den 
von  Modulen  gewohnt  rasanten  SpielfluB  zu. 
Ladezeiten  sorgen  für  unnötigen  Ärger.  Ein  Triple- 
oder Quadro-Speed-Laufwerk,  das  mit  den 

.Neu  im  Planeten-Kam.ssell  tummelt  .sich 
der  .Mars.  Das  preiswerteste  32-Bil- 
Grundgerät  ist  mit  der  Jupiter  Hard- 
ware-technisch identisch,  kann  aber 
nicht  eigenständig  arbeiten,  da  es  als 
Aufsatz  fürs  .Mega  Drive  konzipiert  ist. 
Ja.  Ihr  habt  richtig  gehört:  Mega  Drive 
plus  Mars  ergibt  Jupiter.  Im  Handel  ist 
der  .Mars  jedoch  unter  einer  anderen 


Datenmengen  gut  Schritt  halten  könnte,  würde 
die  Konsole  dramatisch  verteuern.  Der  anvisierte 
Preis  von  unter  500  Mark  könnte  so  nicht  gehal- 
ten werden.  Außerdem  fürchtet  Nintendo  bei  CDs 
um  das  Produktionsvorrecht.  Bislang  ist  es  so, 
daß  Nintendo  über  95  Prozent  aller  Module  der 
offiziellen  Fremdhersteller  fertigt  - und  dabei  gut 
verdient.  CDs  könnte  dagegen  jede  Kleinstfirma 
selber  produzieren... 

Um  den  gestiegenen  Bedarf  an  Digl-Sound  und 
LIve-Video-Optiken  zu  befriedigen,  lockt  Ninten- 
do mit  der  Ankündigung,  daß  für  ihr  Project  Rea- 
lity 100  MBit-Module  zu  Preisen  von  aktuellen  16 
MBit-Cartridges  angeboten  werden. 

Ik.*zeichnung  zu  finden.  Sega  bietet  den 
32-Bit-Booster  als  „Mega  Drive  32“  für 
weniger  als  -iOO  .Mark  an.  Die  Frage  ist 
nur.  ob  der  fachunkundige  Verkäufer 
bei  diesem  Zahlenspiel  noch  durch- 
blickt: Erst  gab 's  .Mega  Drive,  dann 
Mega  Drive  2,  jetzt  .Mega  Drive  32... 

Sei 's  drum:  Als  Herzstück  verrichten  im 
.Mars  (bzw.  Jupiter  bzw  . .Mega  Drive  32) 


MUT  ZÜN  MODUL?; 


KOMMENTAR 


Konahi  (Deutschland)  Aus  Gründen  des  Kopierschutzes  kann  ich  die  Ent- 
KlauS'Peter  KüSCHKE  scheidung  begrüßen.  Als  Nachteil  sehe  ich  den  ho- 
Marketinq-  und  hen  Produktionskostenanteil  und  die  Kapazitätsbe- 

Vertriebsleiter  Schränkung  bei  Modulen.  Für  KonamI  bedeutet  es 

weiterhin,  daß  der  Produktionsvorlauf  von  drei  bis  vier  Monaten  ein  erhebliches  Lager- 
risiko darstellt.  ich  bin  allerdings  sicher,  daß  „das  Modul“  nicht  der  Weisheit  letzter  Schluß 
von  Nintendo  und  Sega  sein  wird  3DO  und  Sony  PS-X  zielen  auf  eine  völlig  andere  Ziel- 
gruppe von  Anwendern.  Diese  Hardware  wird  aus  meiner  Sicht  tatsächlich  „interaktiv“  und 
„multimedial“  sein.  Das  Add-on-Konzept  „Mega  Drive  32“  kann  nur  als  Zwischenlösung 
für  einen  begrenzten  Zeitraum  gelten. 


Hudson  Soft  Europe  um  es  schon  vorweg  zu  sagen:  Die  Zukunft  der 
I Andreas  von  Qliszczynski  Videospiele  wird  (hoffentlich)  durch  die  CD  als 

Hanauer 

I Sales  8 Prohotion 


w 

Speichermedium  bestimmt  Computer-  und 
Sales  8 Prohotion  Videospiele  werden  immer  komplexer  und  auf- 
wendiger Gerade  für  Grafik.  Animationen  und  Musik  wird  zukünftig  immer  mehr  Speicher- 
platz benötigt.  Selbst  ein  Modul  mit  mehr  als  100  MBit  Speicherkapazität  würde  im  Ver- 
gleich zu  einee  CD  die  Programmierer  und  Software-Firmen  immer  wieder  zwingen.  Abstri- 
che beim  Umfang  und  der  Qualität  eines  Spiels  zu  machen.  Ein  anderes  wichtiges  ARgu- 
ment  für  die  CD  sind  die  geringeren  Produktionskosten.  Man  sollte  jedoch  nicht  meinen, 
daß  die  Software-Hersteller  dadurch  ihre  Profite  in  unvorstellbarem  Maße  erhöhen.  Die  auf- 
wendige Entwicklung  von  CD-ROM-Software  ist  natürlich  viel  kostenintensiver.  Auf  jeden 
Fall  wird  auch  der  Kunde  von  der  CD-ROM-Technologie  profitieren.  Er  bekommt  mehr  und 


hochwertigere  Software  für  sein  Geld 

Der  Grund,  warum  sich  einige  große  Hardware-Firmen  im  Spielebereich  noch  nicht  für  die 
CD-ROM  als  Speichermedium  entschieden  habne.  dürfte  weniger  den  technischen  Möglich- 
keiten als  vielmehr  In  der  einfachen  Kopierbarkeit  der  Spiele  liegen.  Nach  England  dürften 
im  Jahr  1992  ca.  700  000  CD-Schwarz-Importe  (Audio  CDs)  emgefuhrt  worden  sein.  Die 
Zahl  der  CD-Kopierwerke  in  Taiwan  hat  sich  in  den  vergangenen  Jahren  ständig  stark 
erhöht.  Ich  gehe  jedoch  davon  aus.  daß  in  den  Laboratorien  der  Hardware-Hersteller  schon 
an  der  kopiersicheren  CD  gearbeitet  wird. 

Gerade  im  Bereich  der  Spiele  und  Unterhaltungselektronik  wird  sich  nur  die  Firma  durchset- 
zen können,  die  eine  hochentwickelte  Harwdare  zu  einem  günstigen  Preis  anbieten  kann. 
Nicht  zuletzt  entscheidet  ja  auch  die  Verfügbarkeit  von  sehr  guter  Software  über  den  Erfolg 
der  entsprechenden  Hardware 


Die  neue  Konsolengeneration  wird  sich  durch  höhere  Grafik- 
auflösung. über  16  Millionen  Farben,  echtem  Digital-Sound 
und  der  dafür  nötigen  Rechenpower  von  den  heutigen  Gerä- 
ten unterscheiden.  Damit  wird  sich  auch  der  Speicherbedarf 
der  Spiele  vervielfachen.  So  verschlingt  eine  einzige  Grafikseite  (beispielsweise  ein  Titelbild) 
ohne  Animation  in  True  Color/Hi-Res  bereits  10  MBit.  60  Sekunden  Digital-Sound  sogar  mehr 
als  40  MBit  Speicher.  Nur  die  CD  mit  mehr  als  4000  MBit  kann  diese  Datenmengen  zur  Ver- 
fügung stellen.  Die  100  MBit-Module.  die  von  Nintendo  und  Sega  angekundigt  wurden,  rei- 
chen mal  gerade  für  zwei  Standbilder  mit  zwei  Minuten  Musik  - ein  bißchen  wenig  für  die 
nächste  Generation  der  Videospielunterhaitung. 


m 


Sony  ELEaRONic 
Poblishinq 
]o  Heinrich 
Brand  Manaqer 


MAN'AC  mal 


Steller  Game  Arts.  Man  munkelt,  daß  die  MD  + Mars 


I nema  Polygone  und  Texture  Mapping. 


„Virtua  Soccer*  zählt  zu  Segas  ersten 
32- Bit -Spielen  für  zu  Hause 


Japaner  an  einem  ähnlichen  Spiel  für 
den  Mars  arbeiten.  Nur  bestehen  die 
Hiniergrundoptiken  nicht  aus  vorbe- 
rechneter, sondern  in  Echtzeit  realisier- 
ter 3-D-Grafik.  Als  zweites  Projekt  hat 
sich  Game  Arts  ein  Rollenspiel  vorge- 
nommen: Titel  unbekannt.  Sega  selbst 


+ Mega-CD? 

Theoretisch  ist 
es  tnöf*lich, 

Mef»o  Drive  und 
Mars  mit 
item  Me^a-CD 


CD-RON:  Die  HERfiasFORDERER 


zwei  Hitachi  SH2  32-Bit-RISC-Chips  ihre 
Dienste,  die  mit  .MHz  getaktet  sind. 
Genügend  RAM-Speicher  und  True- 
Colour-Grafik  mit  16. ^ .Millionen  Farb- 
ab.stufungen  verstehen  sich  heutzutage 
von  selbst,  ln  Anlxftrachl  der  restlichen 
Prozessoren,  die  Sega  ihrer  neuen  Kon- 
solen-Generation  sfx*ndiert  hat.  dürfen 
wir  uns  auf  beinahe  pixel-identische 
Adaptionen  aktueller  Sega-Spielautoma- 
ten  freuen.  Wenn  alles  klappt,  erschei- 
nen mit  «Virtua  Fighter“  und  „Virtua 
Racing“  zwei  der  heißesten  3-D-Titel 
pünktlich  zum  Verkaufsstart  des  Mars. 
Weiterhin  werkelt  Sega  momentan  an 
.Virtua  Soccer“,  dem  dritten  Spiel  der 

SaPER  Game  Boy 

In  den  USA  wird  Im  Juni  eine  Hardware-Erweite- 
rung für  das  Super  Nintendo  erscheinen,  mit  der 
Ihr  Game-Boy-Module  auf  Nintendos  16-Bit-Kon- 
sole  abspielen  könnt.  Der  ..Super  Game  Boy“ 
kostet  knapp  60  US-Dollar  (etwa  100  Mark)  und 


Bei  der  Sony-Konsole  besteht  kein  Zweifel,  daß 
sie  mit  CDs  arbeiten  wird.  Auch  der  Veröffentli- 
chungstermin wurde  nicht  angetastet.  Sony-Offi- 
zielle bestätigen,  daß  PS-X  noch  in  diesem  Jahr 
auf  den  Makrt  kommt.  Weiterhin  gilt  als  sicher, 
daß  die  technischen  Fähigkeiten  des  Sony- 
Systems  zumindest  die  Leistungsdaten  von  Mars 
und  Jupiter  übertreffen.  Hauptantreiber  ist  ein 
32-Bit-RISC-Chip  (R3000A)  mit  einer  Taktfre- 
quenz von  33  MHz.  Diverse  Zusatzprozessoren 

„Viriua“-Reihe.  Zu  den  ersten  Firmen, 
die  Sega  mit  Hntwicklungsunterlagen 
versorgt  hat,  zählt  der  „Silpheed“-Her- 

stellt  die  Schwarz-Weiß-Optiken  vierfarbig  auf 
Eurem  Fernseher  bzw.  Monitor  dar.  Nichts,  was 
den  Durchschnittsspieler  in  Entzückung  versetzt, 
für  engagierte  Freaks  jedoch  eine  willkommene 
Möglichkeit.  High-End-Titel  wie  .Link 's  Awake- 
ning“  oder  die  .Super  Mario  Land“-Serie  in  ver- 
nünftiger Größe  zu  genießen. 


sorgen  für  die  nötige  Unterstützung  in  Sachen 
Grafik  und  Sound.  Die  Mehrzahl  japanischer  und 
amerikanischer  Entwickler  glaubt  an  den  Erfolg 
von  PS-X  und  akzeptiert  Sony  neben  Nintendo 
und  Sega  als  „Major  Player“. 

3D0  und  CD-I  schielen  Richtung  Multimedia.  Das 
CD-I  wird  dank  der  Digltal-Video-Cartridge  einen 
Aufschwung  erleben,  die  Zukunft  des  3D0  ist 
noch  unsicher.  Zumindest  stimmt  die  Preissen- 
kung auf  knapp  500  US-Dollar  freudig. 

ba.stelt  neben  der  „Virtua“-Trilogie  an 
der  Umsetzung  des  „Sonic’  -Automaien 
und  stellt  je  ein  Action-  und  Ballerspiel 
in  Aussicht.  Spätestens  1995  landet  auch 
„Dayiona“.  das  neueste  Arcade-Renn- 
spiel  von  Sega,  im  .Modulschacht  der 
.Mars-  bzw.  Jupiter-Kon.solen.  Insgesamt 
sind  rund  fünfzig  Programme  in  der 
Entwicklung,  allein  dreißig  stammen 
von  Sega.  Kosten  werden  die  32-Bit- 
Spiele  etwa  soviel  wie  aktuelle  .Module. 


zu  koppeltL  Mit 
diesem  Trick 
hätte  man  die 
CD  als  Speicher- 
medium für 
den  Jupiter  her- 
hei^ezaubert. 

Oh  diese  Rech- 
nung aufgeht, 
tvird  sich  wohl 
erst  Tnde  des 
Jahres  klären. 
\och  ist  kein 
CD-Spiel  für  das 
abenteuerliche 
H a nlu  are-T rio 
angekündigt. 


VON  INDÜSTRIE-VERTRETERN  ZUN  THEMR  „MODUL  ODER  CD" 


Virgin  iNXERflaiVE  Virgin  wird  sich  in  nächster  Zeit  auf  kein  bestimmtes 
ENTERTfllHMEHT  Speichermedium  einstellen.  Wir  produzieren  solange 
Martin  Spieb  Module.  wie  sie  em  am  Markt  relevantes  Medium  dar- 

Marketing  Manager  steilen  Dies  ist  abhängig  von  Sega  und  Nintendo,  die 
verständlicherweise  nicht  auf  das  finanziell  lukrative  Produktionsmonopol  der  Cartridges  ver- 
zichten wollen.  Ich  denke  aber,  daß  sich  dies  binnen  kürzester  Zeit,  bedingt  durch  den  Kon- 
kurrenzdruck von  z.B  Sony  und  einem  Bedarf  an  erheblich  größeren  Speichermengen  für  u.a. 
Full  Motion  Video  realere  Grafiken  und  CD-Musik  ändern  wird. 

Der  Endverbraucher  erwartet  heutzutage,  daß  gerade  bei  einem  Lizenzprodukt  auch  ein  ‘der 
Lizenz  würdiges*  Spiel  entsteht  Wir  haben  mit  unserem  Projekt  ‘Demolition  Man*  bewiesen, 
daß  dies  möglich  ist  Um  die  für  das  Spiel  gefilmten  Sequenzen  möglichst  realistisch  wieder- 
zugeben kommt  eigentlich  nur  die  CD  in  Frage.  Tatsache  ist.  daß  In  Zukunft  immer  aufwendi- 
ger produziert  wird  Mit  3D-Studio  und  SGI-Workstations  entwickelte  Grafiken  sind  heute, 
zumindest  bei  Computerspielen  fast  schon  Standard.  Auch  Filmsequenzen  werden  immer 
häufiger  verwendet.  Cartridges  sind  schon  jetzt  kaum  in  der  Lage,  die  neuen  Programme  zu 
fassen  Sobald  auch  die  Hardware-Hersteller  dies  einsehen  und  die  Ladezeiten  in  den  Griff 
bekommen,  steht  der  digitalen  Zukunft'  nichts  mehr  im  Weg.  Langfristig  wird  sich  kein  Her- 
steller der  CD  verv/eigern  können. 

Selbstverständlich  sind  auch  die  Fertigungskosten  einer  CD  erheblich  niedriger  als  die  eines 
Moduls.  Ausgeglichen  wird  dies  allerdings  durch  die  erheblich  höheren  Produktionskosten 
(Schauspieler.  3D-Grafiken,  Soundtrack). 

Wir  wissen  nicht,  welche  Systeme  sich  durchsetzen  werden,  glauben  aber  daß  Booster-Kon- 
zepte ä la  'Mega  Drive  32*  die  ohnehin  schon  beträchtliche  Verwirrung  des  Endverbrauchers 
nur  noch  steigern  werden  Die  Händler  und  Verbraucher  sollten  nicht  mit  derartigen,  extrem 
teuren  Spielereien  hinters  Licht  geführt  werden  denn  das  wird  sich  langfristig  rächen. 


Nintendo  OF  EüROPE  Es  handelt  sich  bei  uns  nicht  um  eine  ..Rückbesinnung“ 

Werner  Rudolph  auf  Module.  sondern  um  die  weitere  konsequente  Umset- 

Manager  Rdvertising  & PR  zung  unserer  Strategie,  die  sich  am  Kerninteresse  der 
Videospieier  orientiert:  Optimaler  Spielspaß 

Um  Videospiele  zu  entwickeln  die  diesem  Anspruch  gerecht  werden,  braucht  man  ein  System, 
das  neben  hoher  Speicherkapazität  auch  schnellen  Zugriff  bzw  Interaktion  erlaubt.  Hier  war 
und  ist  zur  Zeit  die  Schwachstelle  bei  den  CD-Systemen,  so  interessant  sie  für  andere  Anwen- 
dungszwecke auch  sind  Die  Reaktionen  der  Verbraucher  und  die  sehr  moderate  Durchsetzung 
dieser  Systeme  bestätigen  unsere  Entscheidung  Nintendo  wird  natürlich  auch  die  CD-ROM- 
Technik  weder  beobachten.  Die  technischen  Voraussetzungen  für  eine  eventuelle  spätere  CO- 
ROM-Zusatzerweiterung  sind  bei  .Project  Reality“  gegeben  Nutzen  werden  wir  sie.  wenn  es 
wirklich  sinnvoll  ist. 

Electronic  Arts  Absatz  von  CD-ROM-Laufwerken  für  PCs  und 

Deutschland  Mega-Orive-Konsoien  steigt  uberproportional  an.  Ein 

Wolfram  von  Eichborn  sicheres  Zeichen  dafür,  daß  CD-ROM  den  Durch- 
QeschÄFTSFÜHRER  3|5  Trägermedium  der  Zukunft  geschafft  hat. 

Um  so  unverständlicher,  daß  Sega  und  Nintendo  wieder  auf  das  Modul  setzen.  Electronic  Arts 
wird  zwar  auch  94/95  neue  Cartridge-Produkte  für  Mega  Drive  und  Super  Nintendo  veröffent- 
lichen. doch  der  Anteil  von  Mega-CD-Neuerscheinungen  wird  sich  dabei  erhöhen,  da  die 
Absatzmengen  unserer  drei  bereits  erhältlichen  Mega-CDs  sehr  zufriedenstellend  sind. 

Ein  Schwerpunkt  in  der  Veröffenttichungspolitik  ist  das  300  Auch  wenn  sich  die  Einführung 
von  weiteren  CD-ROM-Plattformen  abzeichnet,  bekennt  sich  Electronic  Arts  zum  neuen  Gerät 
von  Trip  Hawkins.  durch  das  der  Verbraucher  in  den  Genuß  der  nächsten  Generation  von 
Unterhaltungssoftware  kommt 


MAN!AC  mal 


12 


\ 


/ ’ A ■■  ■ 

.'i-'  ■■ 

t 

T/  J 

■v/B 

'-"r  ■ 

■•m 

1'  sl 

’ 1 

■V  '- ' ^ 

1 

. 

4- 

Cj^or^  Samus 
haUe%p  Kampf 
gegen  Mot  her 
Brain  eit\er- 
u'inkeltes  Lahy-y 
rintb  aus  Kam- 
mern und  Gän- 
gen zu  €iurch- 
forsten.  Der 
Spa  n n u ng  s bogen 
war  brillant  auf- 
gebaut:  \acb- 
dem  der  Spieler 
den  finalen  Figbt 
gegen  Motber 
Brain  getvonnen 
batte,  funkelte 
nicht  etwa  „Tbe 
End"  auf  dem 
Bildscbirm. 
Stattdessen 
wurde  der  Held 
aufgefordeH, 
einen  steilen 
Scbacbl  an  die 
Planetenober- 
ßäcbe  bocbzu- 
s teigen.  Und 
zwar  im  Eil- 
tempo. denn  die 
gesamten  Kata- 
komben brachen 
zusammen... 


Als  das  NES  1988  in 
Deutschland  debütiert,  sor- 
gen nicht  nur  "Mario"-  und 
"Link"-Abenteuer  für  phä- 
nomenale Kritiken  in  der  Fachpresse. 
Fast  gleichzeitig  erscheinen  zwei 
^ction-Adventures,  die  etwa  vier  Jahre 
später  auch  als  Game-Boy-Updates  in 
den  Handel  kommen.  .Modul-Profis  wis- 
sen, daB  wir  von  den  Spielen  "Kid 
Icarus"  und  "Meiroid" 
sprechen.  Während  unser 
beflügelter  Freund  zur  Zeit 
nur  geringe  Aussichten  auf 
ein  16-Bit-Revival  hat. 
erwarten  wir  "Super  Meiro- 
id" in  wenigen  Monaten  als 
offiziellen  24-MBii-Koloß 
im  Modulschacht  deutscher 
Super  Niniendos. 

Sag  niemals  nie:  Als  Samus 
seiner  Zeit  das  teuflische 
Moiher  Brain  vom  Bild- 
schirm fegte,  schien  die 
Gefahr  durch  die  Meiroids 
gebannt.  Was  uns  das  NES-Spiel  aller- 
dings vorenthielt,  war  die  Tatsache,  daB 
Samus  kurz  nach  dem  Endkampf  auf 
eine  "Metroid”-Lan  e stieB.  Anstatt  dieses 
Überbleibsel  endgültig  zu  vernichten, 
erwachten  in  dem  weiblichen  Cyborg 
mütterliche  Instinkte  und  er  schleppte 
die  Larve  zur  nächsten  Raumstation.  Die 
ansässigen  Wissenschaftler  waren  ent- 
zückt und  faBien  .sogleich  den  Plan,  die 
Fähigkeiten  der  Meiroids  für  die 
Menschheit  zu  erforschen.  Wer  ".\liens" 
gesehen  hat,  kennt  die  Kon.sequenzen: 
Die  Metroids  machen  mobil  und  fallen 
über  ihre  Wohltäter  her.  Immerhin 
gelingt  es  den  Weltraum-Siedlern,  in 
letzter  Minute  ein  Notsignal  zu  senden, 
das  den  tapferen  Wellraumkrieger 
Samus  wenig  später  erreicht. 

.\n  dieser  Stelle  greift  Ihr  in  das  span- 
nende Geschehen  ein  - es  folgt  ein  Pro- 


In  diesem  Geheim - 
raum  lagern  durch 
schlagkräftige 
Raketen 


1 

I 

1 r 
1 1 

■>  * 

/ 


log;  Als  Samus  andockt,  i.st  nicht  mehr 
viel  zu  retten,  und  er  muB  durch  die 
unterirdischen  Lab\  rinthe  des  explodie- 
renden Planeten  entkommen.  Das 
Schicksal  sieht  \ or,  daB  er  wenig  später 
auf  dem  Trabanten  Zebes  landet,  wo 
das  eigentliche  Abenteuer  beginnt. 
Erneut  hat  der  Cyborg  ein  gigantisches 
Untergrund-Labyrinth  vor  sich,  das  er 
Abschnitt  für  Abschnitt  erkundet. 

Wie  schon  beim  Melroid- 
Ersiling  scrollt  der  Bild- 
schirm tapfer  in  alle  Rich- 
tungen. Samus  leidet  zu- 
nächst unter  akutem  Ener- 
giemangel und  muB  sich 
nur  auf  einen  schwachen 
Laser  verlassen.  Um  seine 
Bewaffnung  drastisch  zu 
verbessern,  hält  er  nach 
mächtigen  Kristall-Bällen 
.Ausschau.  In  die.sen  Behäl- 
tern schlummern  nicht  nur 
effektivere  Handfeuer- 
waffen. auch  die  restliche 
Ausrüstung  von  Samus  wird  aufgewer- 
tei.  Ein  neuer  Kampfpanzer  \erminderl 
den  Energieabzug,  Sprungstiefel  lassen 
ihn  hohe  Mauern  erklimmen.  Bomben 
und  Raketen  ergänzen  sein  Verteidi- 
gungsarsenal. 

l’m  auch  niedrige  Gänge  zu  durch- 
queren, kann  sich  Samus  zu  einer  Kugel 
zusammenkauern  - ähnlich  wie  sein 
Kollege  "Turrican".  Abgesehen  davon 
haben  die  Leiden  Aciionspiele  nicht  viel 
gemein:  VC  ährend  die  deutsche  Produk- 
tion auf  Non-Siop-Gemeizel  .setzt,  über- 
zeugt "Super  Meiroid"  mit  einer  faszinie- 
renden Mixtur  aus  kniffligen  Puzzles 
und  l')einharter  .Action. 

Wenn  Ihr  einen  Feind  erledigt.  läBl  die- 
ser nicht  selten  ein  Präsent  zurück. 
Meist  freut  sich  Euer  Energie-  oder 
Rakelen-Vorrai  über  die  Fundsachen. 
Habt  Ihr  einen  Abschnitt  von  Aliens 


MuÜifunktions-Cyborg 
Samus  meldet  sich 
zum  16-Bit-Einsatz: 
Der  legendäre  NES-Held 
ist  auf  den  Planeten 
Zebes  zurückgekehrt 
und  sichtet  die 
Überreste  seines  Intim- 
feindes Mother  Brain. 
Dabei  entdeckt  er 
nichts  Gutes... 


Auf  Eurem  Weg  könnt  Ihr  durch  ^ 
C Geheimgänge  in  Höhlen  gelangen,  in  — 
denen  eine  Steinstatue  steht.  Hier 
erhaltet  Ihr  Extras. 


Als  Samus  auf  der  Raumstatbn  eintrifft,  ist  sie  bereits  verlassen.  Er  kämpft  sich  bis  zur  Larve  vor  und  muß  nach  aussichtslosem  Kampf 
gegen  eine  außerirdische  Fledermaus  feststellen,  daß  er  am  Beginn  eines  neuen  „Metroid“-Afc)enteuers  steht.  Bevor  dies  allerdings  in  Fahrt  kommt,  sollte  sich  der  Cyborg  beeilen, 

die  Raumstation  rechtzeitig  zu  verlassen  - dummerweise  wurde  nämlich  die  Selbstzerstörung  aktiviert. 


MANIAC  mai 


Wenn  Ihr  einen  Teil  des  Höhlen- 
systems erforscht  habt.sucht  Ihr  nach 
dem  Zentralcomputer... 


...in  diesem  Raum  erhält  Samus 
Zugriff  auf  die  komplette  Landkarte 
von  „Crateria“. 


doch  miilbt  Ilir  diese  erst  einmal  finden. 
Das  gleiche  gilt  für  Räume,  in  denen  Ihr 
den  Spielstand  auf  Batterie  speichert, 
oder  Zugriff  auf  die  komplette  Dmdkar- 
te  einer  Zone  erhaltet. 

Die  Super-Niniendo-Version  knüpft  an 
die  lYadition  des  Originals  an  - wer  die 
triste  Grafik  auf  dem  NES  akzeptiert 
hatte,  erlebte  eines  des  packendsten 
Science-fiction-Abenteuer.  Die  Optik 
Eilst  auch  auf  \iniendos  16- Bitter  \\  ün- 
sche  offen,  wenngleich  einige  Szenen 
und  Effekte  sehr  schön  inszeniert 
wurden. 

Dafür  begeistert  die  Aliens-Hommage 
mit  anderen  Tugenden:  \'on  der  ersten 
bis  zur  letzten  .Minute  zieht  Euch  "Super 
.Metroid"  in  seinen  Bann  und  erzeugt 
eine  prickelnde  .\tmosphäre.  So  beglei- 
tet nicht  etwa  eine  lieblos  komponierte 
.Melodie  die  Bildschirm-Aktionen,  der 
Soundtrack  geht  bedingungslos  auf  die 
jeweilige  Spielsituatic^n  ein.  sorgt  für 
Herzklopfen  und  \ iele  ( berra.schungs- 
momenie.  Der  Spieler  wird  zunächst 
konsecjuent  \on  Punkt  nach  Punkt  B 
geschickt  und  lernt  dabei  die  Spielme- 
chanik kennen  und  schätzen.  .Autserdem 
rüstet  Ihr  den  Cyborg  gleich  mit  den 
nötigsten  Materialien  aus.  Erst  nach  gut 
einer  halben  Stunde  wird  Euch  gestattet, 
die  Labyrinthe  auf  eigene  Eausi  zu 
erkunden.  Angesichts  des  gewaltigen 
Speicherplatzes  \cm  2 t MBit  dürfte  klar 
sein,  dals  die.ses  X'orhaben  eine  ganze 
.Menge  Zeit  in  Anspruch  nimmt.  Ereul 
Euch  auf  eines 
der  intelligente- 
sten und  fort- 
schrittlichsten 
Videospiele  der 
letzten  Zeit.  Die 
deut.sche  Version 
von  ..Super 
.Metroid“  wird  al'ter  vermutlich  nicht  vor 
.Mitte  des  Jahres  erscheinen. 

Krhältlich  Ixn  CaiiK*  E.\pr».’vs  MürKhcn.  Tel. 


Dank  den  zuvor  aufgesammelten  Raketen  gibt  der  Obermotz  schnell  auf: 
Zielt  auf  seinen  Kopf  und  eine  Handvoll  gut  plazierte  Treffer  reichen. 


Vor  Spielbeginn  wird  im  Vorspann  erklärt,  was  bislang  geschah,  und  wieso 
Samus  wieder  auf  die  Reise  gehen  muß. 


ge.säulx^rt,  belästigen  Euch  die.se  Eeinde 
vorerst  nicht  mehr.  Betretet  Ihr  aller- 
dings ein  anderes  Szenario  (meist  durch 
eine  Türe  getrennt)  und  gehl  wieder 
zurück,  sind  die  lästigen  Bösewichte 
wieder  auferslanden.  Dies  kann  zwar 
nerv  en,  sorgt  allerdings  dafür,  daf^  Ihr 
jederzeit  Energie  und  E.xtras  "nachladen" 
könnt.  Dafür  haben  die  Designer  zwar 
auch  spezielle  Kammern  eingerichtet, 


Viele  Extras  säumen  seinen  Weg: 
Hier  schvy/ingt  Samus  mit  seiner 
Bektropeitsche  über  einen  Lavasee. 


Energietore  trennen  die  verschiedenen 
Zonen  ab.  Um  sie  zu  öffnen, 
müßt  Ihr  auf  sie  schießen. 


Weg  mit  dem  Bleistift:  „Super  Metroid“  kartographlert  jede  Bewegung  mit.  Bereits 
erkundete  Szenen  sind  rot  eingefärbt,  blau  steht  für  unberührte  Natur. 


S"n15TP 


i'.v 

Ml  1 II 

14 


Us.Gold 
betritt  nicbt 
alleine  das  Puß- 
balffeld:  Kaum 
bat  EJUte  sein 
erstklassiges 
’^Striher'^flirs 
Super  Nimteuäo 
veröffbmtUcbt, 
folgt  der  zweite 
Teil  atrf  dem 
Fuß.  IToridCup 
Striker"  greift 
das  Konzept  des 
Originals  auf 
und  setzt  mit 
noch  mehr 
Optiomen  und 
Features  einen 
dra$f.  Inder 
nächsten  Ausga- 
be lest  Ihr  mehr. 


NEQfl-H(iLK 

Oruce  Banner  und  sein 
Schicksal:  Was  bereits 
Comic-Hefte  und  TV- 
Serien  einschlägig  in 
Szene  setzten,  erleben  nun  16-Bit- 
Videospielcr.  Der  von  Gamma- 
strahlen drangsalierte  Physiker  ver- 
wandelt sich  in  ein  grünes  Monster 
namens  "Hulk",  sobald  ihm  Mitmen- 
schen oder  Umwelt  sauer  auf- 
stoßen. Zum  Glück  kämpft  Bruce 
auch  als  Biest  für  das  Gute,  und  so 
sei  es  erlaubt,  daß  Ihr  ihm  via  Joy- 
pad  zu  Hilfe  eilt. 

IJ.S.  Gold  schickt  den  "Incredible 
Hulk"  in  den  Kampf  gegen  eine 
Roboterarmee,  die  für  ihren  Herrn 
Richtung  Weltherrschaft  marschiert. 
Bis  zur  endgültigen  Niederschla- 
gung der  Bösewichte  muß  Hulk 
neun  Action-Levels  bestehen,  in 
denen  die  Szenarios  in  typischer 
Jump'n'Shoot-Tradition  in  alle  Rich- 
tungen Scrollen.  Leider  könnt  Ihr 
nicht  Ständig  auf  den  mächtigen 
Hulk  bauen:  Ab  und  zu  steuert  Ihr 
den  ordinären  Bruce  Banner  durch 
die  Pixel-bindschaften. 

Incredible  Hulk.  S MBil,  U.S.  Gold,  demnächsi  tür 
Mega  Drive  um!  Super  Nintendo 


Druce  Danner 

Hulk"  auf  übermenschliche  Kräfte 


World  Cop  94 

r ö ße  re  S p o r t e r e i g n i sse 
rufen  U.S.  Gold  auf  den 
Plan:  Nach  den  Spielen 
zu  den  letzten  beiden 
Olympiaden  begleiten  die  Englän- 
der auch  die  kommende  Fußball- 
weltmeisterschaft mit  einem  ent- 
sprechenden Videospiel.  Die  FuÄ- 
ballsimuladon  läßt  zwei  Kicker  an 
den  Start  und  präsentiert  das 
Geschehen  aus  der  Vogelperspekti- 
ve. Erinnerungen  an  "Sensible  Soc- 
cer" werden  wach,  doch  "World 
Cup  LISA  94"  kK'kt  mit  authentischer 


Atmosphäre.  So  spielt  Ihr  mit  den 
Original-Teams,  seht  die  Eröff- 
nungs-  und  Schlußfeier  und  dürft  in 
den  "echten"  US-Stadien  antreten. 

Es  versteht  sich  von  selbst,  daß  typi- 
sche Fußball-Features  nicht  zu  kurz 
kommen:  Unterschiedliche  Plalz- 
und  Wetterbedingungen  fordern 
ebenso  Euer  Joypad-Geschick  wie 
diverse  Kicker-Tricks:  Flugkopfbäl- 
le, Fallrückzieher  und  graziöse  Tor- 
wartparaden lockern  die  Rasen-Ren- 
nerei auf.  Natürlich  erlaubt  der 
Schiedsrichter  Elfmeter  und  verweist 
übennotivierte  Spieler  des  Feldes. 


World  Cup  I S.\  9i.  l ' S Gold,  ab  Mai  für  Mega  Drive, 
Mega  CI)  uml  Supc*r  Niniendo 


Infrrrot-Prds 

eden  Monat  erscheinen 
neue  Accessoires,  die 
das  Spielen  noch  be- 
quemer gestalten  sollen. 
Unter  den  vielen  Neuerscheinungen 
findet  Ihr  nur  selten  empfehlens- 
werte Produkte.  In  MANIAC  2/94 
haben  wir  Euch  in  unserem  großen 
Joypad-Vergleichstest  bereits  die 
Infraroi-Joypads  von  Acclaim  für 
das  Super  Nintendo  vorgestellt,  die- 
sen Monat  erhielten  wir  das  Game- 
Partners-Set  von  der  Firma  AB 
Union.  Der  Infrarotempfänger  hat 
die  Form  eines  knubbeligen  Flug- 
zeugs und  wird  mit  einem  Saugnapf 
auf  oder  neben  dem  Fernseher 
fixiert.  Der  Funkverkehr  klappt 
auch  über  eine  Distanz  von  mehre- 
ren Metern.  Die  Pads  müs.sen  dabei 
nicht  direkt  auf  den  Empfänger 
gerichtet  werden.  Neben  den  übli- 
chen Bedienelementen  könnt  Ihr 
auch  Slow-Motion  an  wählen.  Einzi- 
ger Nachteil:  Die  Verbindungskabel 
vom  Empfänger  zur  Konsole  sind 
sehr  kurz  - das  Super  Nintendo 
muß  in  der  Nähe  des  Fern.sehers 
stehen.  Die  Pads  selbst  sind  ergono- 
misch und  schick  zugleich  - da  nur 
zwei  Batterien  benötigt  werden, 
auch  nicht  besonders  schwer.  Das 
Package  ist  empfehlensw^ert  und  ab 
sofort  für  119  Mark  erhältlich. 


DfiS  BESTE  3D-SPIEL 
DER  Welt? 


Eimms  der  beatem 
limp€tn-j€fyb€mrdM, 


ie  kalifornischen  Angel- 
Sludios,  vei^'ant wörtlich 
für  die  Compulerlricks 
im  Cyberspace-Spielfilm 
^The  Lawnmower  Man“  und  Peter 
Gabriels  „Mindbender“-  bz\\\  „Kiss 
the  Frog“-Video,  stellten  auf  der 
Electronic  Show  in  San  Diego  den 
ersten  Spielautomaten  vor.  der  auf 
Silicon-Graphics-Hardware  und  fir- 
meneigener ^Advanced  Real  Time 
Simulaiion“-Software  basiert.  Im 
Gegensatz  zu  den  passiven  „Rides“ 
der  belgischen  Kollegen  von  Palent 
(für  Taito),  i.si  „Orbit  Defenders“  so 
interaktiv  wie  „Star  Wing“.  Durch 
drei  Levels  kämpft  sich  der  Spieler, 
der  über  ein  Head-Mounted-Display 
in  die  futuristische  Umgebung  ein- 
laucht.  Ihr  kreuzt  im  Sternenjäger 
über  ein  galaktisches  Schlachtfeld 
(Bild  olxm),  trampelt  im  RolxvWal- 
ker  durch  die  schwer  verteidigten 
Korridore*  einer  Raumstation  (unten) 
und  duelliert  Euch  mit  Viren  im 
Cyberspace.  In  Deutschland  wurde 
bisher  ncK'h  kein  „Orl:)it  Defenders“- 
System  gesichtet  - interessierte 
Spielhallen-  und  Vergnügungspark- 
direkloren  wenden  sich  an  unten- 
stehende Kontaktadresse 

Orbit  IX'fcndcrs;  Diego  Angel  Angel  Stijdü*s.  Carls- 
b;id.  Kalilomien  Tel  : 001-619-929  (Hh) 


den  Street  Wimmer 
4 bota  tn-  Eieb- 
tromib  im  der 
Sebweix  (Tel 
0041/61/4014224) 
ßkr  dma  3DOumL 
Neben  dem  robu- 
sten Mibroacbnl- 
ter-Jaysticb  ver- 
flkgß  daa  Board 
über  aeeba  But- 
toma, Sknr-MotUm 
und  imHvidueü 


bares  Ebtuewfeuer. 
Dma3DOJoy- 
board  boatet  etwa 
199MoHl 


Eine  Reality  Engine  2 des  Herstellers  Silicon  Graphics  dient  als 
Spielkonsole  für  das  Actionspiel  „Orbit  Defenders“ . 


Sony  sammelt:  Die  PS*X-Mact>er  naöen  sich  eurooaweite  Vertrietjsrecme  für  ausoesucnte 
Soiele  von  Ocean  Hudson  Soft  Renegaöe  Absolute  Delphine  und  Tradewest  gesicnert 
Unter  anderem  erwaner  wir  die  Titel  „Jurassic  ParK  2"  und  Xhopi  fter  3“ 

Mortal  MemofY.  Die  i6-Bit-Aöaptionen  von  „Mcrta  Kombat  2‘  f noen  voraussicnt:icn  auf 
24-MB‘t-Moculen  Platz.  Als  Veröffentlicnungsterm.n  steht  der  13  Septenoer. 

Batman  retums:  Konami  aröettet  ♦leoe^haft  an  emerr  Supe'-N  r.tendo- Spiel  zur  Zeichen- 
tneksene  „Batman  - Anmatec  Senes^  Man  munkelt  auch  von  e*ner  Mega-CD- Version 
Neit  Actiofi  Hero:  Der  kommende  K.nohit  Jrue  Lies  Schwarzenegger  & Came^ori 
von  Acclaim  tu'  alle  gängiger  Konsoren  umgesetzt 


rawn 


„jede  realität 
ist  eine  meinung... 
du  bildest  dir  deine  eigene!' 


timothy  Icary 


super  nintendo 

claymates 
fatal  futy  II 
final  fiqnt  I oder  II 

j' 

lemmings  II 
mibpa  ea  baseball 
rabbit  rampage- 
rock  'n'  roll  racing 


multi 


299.- 


H9'- 


ac 


Wintersport  extreme 


younq  merfin 
fgb-l^bel 


dt 


ad-29  impoit-adapte*5 
60hz  import-adapteM 
50/60hz  umbausatz  ^ 
fiö/60hz  umbau  J 
■peler-adapter  m 


29 


■M^Bwrive 
etäffl^BQ^te 
land^lH|p-T 
mickey  sH®|fefc 
Shanghai  * 
skitchin' 

Sonic  II 
Sonic  III 

Streets  of  raSe  Hl 
virtua  racing 
action  replay 
50/60hz  urTibau 


mega  cd 

dune 

mortal  combat 
rebel  assault 


neo 


art  o 


499 


heroes 


349 


US  649, 

US  1 20. 

US  135, 

US  120. 


J»9« 


3do 

john  madden  footl 
microcosm  'S 
out  of  this  World  ' 
the  horde 
total  eclipse 
alone  in  the  dark 


US  1099, 

US  1 35. 


120,- 

125.- 

125.- 


us 


cd32 

disposable  reiti , . 
microcosm  - 
piratesl  gold  Ya 
rise  of  the  roto^ 
mpeg  Video 

Videos  / Jrf 

Wack  raih 


679, 

70, 
1 10, 
80. 
vorb. 
469. 


*9, 


49 


VOS 


39: 


4-fach  scart  Umschalter 

mak-bausatz 

spyc  v2.7cc,  24m 


99,- 

200,- 

749.- 


; .^ählin^^aye?^^^ 
■T?22452  Ziambörg^Ä 
' fax;  5 59  37  09  iS 


handleranfragen  erwünscht! 


L 


Mutige  Sternenkrieg^^torgetreten:  In  Zusammen 
arbeit  modern  VidäSspielevertrieb 
verlost  MANIAC  i^Mr  zwanzig  leckere  Preise  zum 
Thema  „Star  Wars^\ 


Pünktlich  zur  Vcröffcnt- 
^ lichung  der  deutschen 

» w Version  von  „Super  Em- 

pire  strikes  back“  auf 
dem  Super  Nintendo  würdigen  wir 
das  Science-fictioii  Epos  mit  einem 
donnernden  WettlK*werh.  Ihr  könnt 
dahei  nicht  nur  ausgefallene  Star* 
Wars-Souveniers  gewinnen,  als 
llauptpreis  winkt  der  brandneue 
Iligh-End-I>aserdisc-Player  M1>P  8S0- 
D von  Sony  inklusiv  allen  drei 
„Krieg  der  Steme“*Episoden.  lim  die 
C'.hance  zu  wahren,  eines  der  Goo- 
dic's  ahzustauben,  müßt  Ihr  fünf  Fra- 
gen rund  um  „Star  Wars“  richtig 
beantworten.  Viel  Glikk! 


1.  rreis:  Der  ultimative  High-End- 
l-aserdisc-Player  von  Sony.  Der  MDP 
850-D  kommt  erst  im  Mai  auf  den 
Markt,  spielt  hemmungslos  P.\L-  und 
NTSODiscs,  Ist  mit  einer  eleganten 
Fernhctlienung  ausgestattet  und  ver- 
blüfft mit  atemberaubender  Bild- 
und  Ton-Qualität.  Die  Besonderheit: 
Ihr  müßt  die  l.aserdiscs  nicht  mehr 
wenden,  da  der  Player  beidseitig 
ahtastet.  Als  Zugabe  erhält  der 
(k-winner  die  neu  aufgelegten  l^asiT- 
disc-Fditionen  der  drei  „Star  V'ars“- 
l•ilme  von  ('RS-Fox. 


Je  ein  Star-Wars-Sinircebewk.  Wichti- 
ge Infos  zu  Raumschifffen,  Aufbau 
der  Waffensysteme  und  so  weiter, 
l nenthehrlich  für  jeden  Fan. 


1,3.  DIS  ID.  rreiSIjeein  „lleir  to 
the  Empire“-Sourcehook.  Brisante 
Facts  über  die  neue  Star-Wars-Trilo- 
gie  mit  Infos  über  Imperial  City. 
New'  Repuhlic  und  unbekannte  Cha- 
raktere. 


L,  DIS  D.  r icIS.  Je  ein  Super-Nin- 
tendo-Spiel  „The  Empire  strikes 
back“.  Der  hammerharte  Actiontitel 
fangt  die  Atmosphäre  des  Kinofilms 
perfekt  ein  und  reizt  den  3-D-('hip 


16.  bis  18.  Preis;  Je  ein  „Galaxy 

Guide  y zur  Episode  „The  Empire 


zu  Ilöchstieistungen. 


/.  DIS  a.  rreiS:jeeineKol 

lektion  des  „Krieg  der  Sterne“ 
TrU>s  auf  VIIS-VidcH). 


SONY 


TU.  rreis:  Das  „Star-Wars“-Rol- 
lenspiel.  Nicht  auf  Eurer  Konsole, 
sondern  als  Brettspiel  mit  l44seiti 
gern  Begleithuch. 


Je  ein  „Darth  Vader“- 
Bausatz.  Möge  der 
Klebstoff  mit  Euch 


m 


^ A.  Welcher 
Hersteller  hat 
Anfang  der  achtziger 
Jahre  bereits  eine  Video- 
spieladaption von  „The  Empire 
strikes  back“  für  Atari  VCS  2600  und 
Mattel  Intellivision  veröffentlicht? 

B.  Wie  heißt  die  Schauspielerin,  die 
Prinzessin  Leia  in  der  „Star  Wars“- 
Trilogie  verkörpert? 

C.  Welches  Programmierteam  hat 
sowohl  „Super  Star  Wars“  als  auch 
„Super  Empire  strikes  back“  auf  das 
Super  Nintendo  adaptiert?  Wir  mei- 
nen damit  nicht  die  Herausgeber 
JVC  und  Lucas  Arts,  sondern  den 
Entwickler. 


1>I 


D . Wie  heißt  die  Eiswelt, 
auf  der  Ihr  via  Abfangjäger 
gegen  imperiale  AT-AT-Wal 
ker  kämpft? 


.>r 

E.Lu 


^ ‘ ' t. Lucas  Arts  hat 

vor  kurzem  ein  exklusives  CD-ROM- 
Actionspiel  rund  um  „Star  Wars“  für 
den  PC  veröffentlicht.  Eine  Umset- 
zung fürs  Mega-CD  soll  bald  folgen. 
Wie  heißt  es? 


Bitte  schickt  den  Fragebogen 
(oder  eine  Kopie) 
bis  zum  20.  Mai  an 
Cybermedia  Verlags  GmbH 
Star  Search 
Wallbergstr.  10 
86415  Mering 

Der  Rechtsweg  ist  ausgeschlossen. 
Mitarbeiter  der  Firmen  Bomico,  I^guna  und 
Cyhermedia  dürfen  nicht  mitmachen. 


I ie  folgenden  Fragen  müßt  Ihr  nicht  beant- 
I Worten,  um  an  der  Verlosung  teilzunehmen. 
PTrotzdem  wäre  es  nett,  wenn  Ihr  Eure  Mei- 
nung zu  den  angesprochenen  Themen  äußern  würdet. 
Schließlich  wollen  wir  wissen,  was  Euch  gefällt  und 
wie  wir  die  MANIAC  noch  beeser  machen  können. 

1 .Wieviel  Geld  gibst  Du  monatlich  für 
Dein  Hobby  „Videospiele“  aus? DM 

2.  Die  Konsolen 

□ 3D0 

□ CD-I 

rj  HQ  Game  Boy 
Q raQ  Jaguar 
rj  Mega  Drive 

□ §□  Mega  CD 

I I gQ  Neo  Geo 
Q PC-Engine/Turbo  Duo 

Q HCJ  Project  Reality 

□ !□  a Jupiter/Saturn 

□ SonyPS-X 
D IO  Super  Nintendo 

JPIO  Tetsujin  (Hudson) 


D, 

E. 


F.  Wer  bin  ich? 

Alter männlich  O weiblich  O 

Name,  Vorname: 


nz 

o 

□ 

UJ 

rsi 

□ 

CO 

□ 

UJ 

CQ 

□ 

3.  Hi-Tech-Hardware 

□ ayer 
O Personal  Computer 
O Videorekorder 

□ niage 

4.  MANIAC  im  Kreuzfeuer 

super  gut  nett  mäßig  mies 

□ □ □ □ □ Titelseite 

□ □ □ □ □ Spieletests 

Q Q Q Q Q Tips:  Last  Resort 
Q Q Q Q Q Player  s Guides 

□ □□□□  Technik-Know-How 

□ □ □ □ □ Handheld-Teil 
Q O O Q Q Domic 

O Q O Q Q Hero:  Wonderboy 
O O Q O O Import  -Tests 
Q O Q Q Q Rollenspiel-Report 

□ □ □ □ □ CD  -32-Report 

□ □□□□  Anime-Videos 
Q O O O O Poster 

□ □ □ □ □ News/Aktuelles 


5.  Diel 

Konkurrenz 

□ 

□ ASM 

□ 

Q Funvision 

□ 

rj  Gamers 

□ 

n|  Megablast 

□ 

I I Mega  Fun 

o 

□ 

z: 

o 

r]  Nintendo  Club-Magazin 

UJ 

LU 

□ 

UJ 

CO 

O Playtime 

□ 

LU 

Q Power  Play 

□ 

O Sega  Magazin 

□ 

Q Sega  Pro 

□ 

Q Super  Pro 

□ 

□ Total 

□ 

O Video  Games 

6.  Wieviele  Personen  außer  Dir  lesen 
dieses  Exemplar  der  MANIAC? 


.Was  fehlt  Dir  in  der  MANIAC? 


Technik: 

Prfßzessor:  Motorola 
6H.020,  I4  MHz 
tarbpalette:  16,8  mio. 
256.  OOO  gleichzeitig 
Preis:  699  DM 
CD:  Doublespeed 
Sound:  4 Kanal  Stereo 
Anschlüsse:  MPEG, 
Tastatury  Computer- 
bo.Xy  Datenband- 
schuh 


ach  dem  globalen  Erfolg 
des  Heimcomputers  C 64 
schickte  der  Hersteller 
Commodore  1987  den  16- 
Bit-Nachfolger  ^Amiga“  ins  Rennen. 
Während  dieser  Luxus-Heimcomputer 
in  den  USA  trotz  seines  leistungsfähigen 
68.000er-Hauptrozessors  und  der  exzel- 
lenten Grafik-  und  Soundfähigkeiten 
keinen  begeistern  konnte,  sahnte  er  in 
Europa  ab.  Der  Amiga  1000  und  seine 
Nachfolger  500,  600,  2000  und  3000 
^Mjrde  zum  Standard-Gerät  der  Spieler, 
Grafik-Freaks  und  Hobby-Informatiker. 
Mit  millionenfachen  Verkaufszahlen  im 
Rücken  wagte  sich  Commodore  1991  an 
die  CD  als  preisgünstiges  Speicherme- 
dium. Unter  dem  Namen  CDTV  veröf- 
fentlichte der  Hersteller  einen  Amiga 
500  mit  integriertem  CD-ROM-Laufwerk, 
aber  ohne  Tastatur.  Doch  unentschlos- 
senes Marketing,  hoher  Preis  und  gerin- 
ge Unterstützung  durch  internationale 
Software-Hersteller  ließen  dem  CDTV 
keine  Chance  - bereits  ein  Jahr  nach 
der  Markteinführung  war  die  Konsole 
aus  dem  Gedächtnis  der  Spieler  und 
Multimedia-Fans  verschwunden. 

Erst  Mitte  1992  renovierte  Commodore 
die  Sysiemarchitektur  und  verpaßte  dem 
Amiga  mit  einem  68.020  (32  Bit)  einen 
schnelleren  Prozessor.  Auch  das  neue 
CD  32  basiert  auf  dem  Amiga  1200  der 
neuen  Produktserie,  ist  aber  im  Gegen- 
satz zum  Heimcomputer  als  reine  Spiel- 
konsole angelegt:  Wie  beim  glücklosen 
CDTV  fehlt  die  Tastatur,  während  der 
Diskettenschacht  durch  ein  CD-ROM- 
Laufwerk  mit  doppelter  Drehgeschwin- 
digkeit erstetzt  wurde.  Davon  abgese- 
hen ist  die  CD- Konsole  mit  dem  A 1200 
identisch:  Der  Hauptprozessor  ist  mit  14 
MHz  getaktet,  aus  einer  Farbpaleite  von 
16,8  Mio  Farben  können  im  höchsten 
Modus  (H.\M)  256.000  gleichzeitig  dar- 
gestellt werden.  Das  CD  32  ist  zum  Vor- 
läufer CDTV.  zu  CD-G  und  Audio-CDs 
kompatibel. 

Mit  dem  Preis  von  699  Mark  ist  das 
Amiga  CD  z^^  ar  teuer  als  herkömmliche 
Konsolen,  aber  erheblich  billiger  als 
vergleichbare  CD-Geräte  wie  CD-I.  3 
DO  oder  auch  die  .Mega  Drive  Mega- 
CD-Kombination.  Ein  klarer  Vorteil 
gegenüber  den  Konkurrenten  ist  die 
große  Spielbibliothek:  Im  Moment  ste- 
hen etwa  50  Titel  zur  Auswahl,  die  im 
Preis  zwischen  40  und  100  .Mark  an- 


Eine  CD- LauJine  folgt  der  Veröffentlichung 
des  Commodore  CD  32.  Neue  Power 
für  die  Amiga-Konsole  oder  alte  Hüte  für  eine 
Hardware-Totgeburt?  MANIAC 
sichtet  das  Spiele-Angebot. 


MANIAC  mai 


gesie- 
delt sind, 
zudem  dürft 
Ihr  auf  alle 
CDTV-Software  (dar- 
unter Hits  wie  ^Lem- 
mings“ oder  „Sim  City“) 
zurückgreifen. 

Leider  sind  fast  alle  CI)s  leicht 
aufgepeppte  Amiga-Diskeilenspiele. 
die  kaum  von  den  Fähigkeiten  des  CD 
32  Gebrauch  machen.  Nimmt  die  Qua- 
lität der  Software  zu  und  werden  die 
Stärken  der  Hardware  bei  der  Neuent- 


wicklung berücksichtigt,  kann  das  CD 
32  auf  dem  Markt  lx*siehen:  Der  ra.sanle 
32  Hit-Prozessor  stellt  die  Konsolen- 
Rivalen  locker  in  den  Schalten,  selbst 
das  Super  NES  muH  vor  der  ComnKKlo- 
re-Farbenpracht  kapitulieren.  Das  größ- 
te Hindernis  für  das  CD  32:  Die  Spiel- 


gegner. Dabei  sammelt 
Ihr  32  verschiedene 
Extrawaffen  ein.  die  Ihr 
je  nach  takti.scher  Anfor- 
dening  in  blauen  Docks 
wech.seln  könnt.  Obwcjhl 
im  Vergleich  zu  Konso- 
lenkollegen wenig  los 


Innere  des  Körpers. 

Nicrocosm 

■■  Die  eindruck.svollste  CD:  Psygno- 
sis  schickt  Euch  auf  eine  Reise  ins 
Innere  des  Menschen.  .Mil  .Mini- 
Hfl  Sonden  ballert  Ihr  Euch  durch 
Blutbahnen  bis  ins  Gehirn,  um 
Euren  Firmenbo.ss  vor  Manipulationen 
zu  retten.  Dabei  wählt  Ihr  zwi.schen  ver- 


fiNSCHLOB  GESaCHT! 


Das  CD  32  ist  serienmäßig  mit  Erweiterungsports  für  eine  „Computer- 
box“ und  eine  Tastatur  versehen,  die  die  Konsole  zum  Amiga-Heimcom- 
puter  ausbauen.  Eine  Schnittstelle  für  einen  Virtual-Reality-Handschuh 
ist  ebenfalls  vorhanden,  kann  aber  unter  der  Rubrik  „Marketing-Gag 
ohne  praktischen  Nutzen“  abgehackt  werden.  Realität  ist  hingegen  das 
MPEG-Modul,  mit  dem  Ihr  „Digital  Video“-CD  anschauen  könnt.  Das 
Modul  kostet  knapp  500  Mark.  Spiele,  die  die  Realfilmtechnik  nutzen« 
sollen  neben  internationalen  Film-Hits  ebenfalls  erscheinen. 


.schiedcncn  Waffensyslcmcn . 


entwickler  beschränken  sich  auf  den 
europäischen  Raum.  Luca.s.\ns,  Konami 
oder  Capcom  werden  niemals  für  das 
.\miga-CD  produzieren,  aufwendige 
Realfimspiele  lohnen  sich  aufgrund  der 
geringen  \ erbreitung  nicht.  So  werden 
auch  in  Zukunft  vorw  iegend  Diskeilen- 
l'm.seizungen  erscheinen,  die  Euch 
lediglich  CD-Musik  und  leicht  verbes- 
serte Grafik  bieten.  Die  wenigen  Spe- 
zialeniw'icklungen  sind  Low-Budgel- 
Produklionen:  Sympathisch,  aber  weit 
weniger  aufwendig  als  eine  Exklusiv- 
Entwicklung  für  Mega  CD  oder  3DO. 
Nur  wer  auf  .Mega-Hits  wie  Sonic  oder 
.Mario  verzichten  kann,  sollte  das  CD  32 
als  Spiele-Allenative  in  Erwägung  zie- 
hen - das  Verhältnis  zwi.schen  Preis  und 
Leistung  ist  unge.schlagen. 

Q)32-Spiek*  mtkJ  crhaltlKh  bd  Pla\Me,  H;unlxii>».  Tel; 
(VK)  und  1x1  tk4h;i>i  St-hwviz.  Td  031 


Nächste 

Welle 


.Mil  fabelhaftem  Iniro  und  Grafik  aus 
Silicon-Graphics-W'orksiaiions  ist 
„Mienxosm"  die  CD.  die  man  ungläubi- 
gen Freunden  vorführt.  Die  Optik  ist 
erheblich  Ixsser  als  auf  dem  .Mega-CD. 
dafür  spielt  sich  das  .Abenteuer  nicht 
ganz  so  gut  w ie  auf  der  Sega-Kon.sole. 
Trotzdem  .sollten  sich  alle  CD-32-Besii- 
zer  diese  CD  besorgen. 

DlSPOSflBLE  HERO 


Im  Moment  werkeln  fast  alle  englischen  Firmen  an  CD 
32-Produkten;  Core  Design  schickt  Euch  in  der  Exklu- 
siv-Entwicklung  „Premier“  durch  eine  bunte  Plattform- 
weit.  ebenfalls  im  Jump’n  Run-Genre  sind  „Captain 
Dynamo“  und  die  „Dizzy  Collection“(Sammlung  von  10 
Dizzy-Abenteuern)  von  den  Codemasters  angesiedelt. 
Titus  programmiert  eine  Umsetzung  des  rasanten 
Lotus-Clones  „Lamborghini“.  Bei  Psygnosis  sind  neue 


ln  Gremlins  „Disposable  Hero“  erwarten  Euch 
bunte  Welten  urxj  mächtige  Gegner 


Ganz  in  der  T radition  von  Hori- 
zontalballereicn  wie  „R-Type" 
präsentiert  sich  diese  CD  aus  dem 
Hause  Greemlin:  Ihr  steuert  ein 
Raumschiff  durch  fünf  Levels. 
immer  im  Kampf  gegen  biilerlxVse 
Aliens  und  monströse  .Mittel-  und  End- 


„Infemo"  von  Ocean  kommt 
im  Herbst  auf  CD  32 


Flügeln  mit  Humor:  Team 
1 7s  „Ultra  Body  Blows“.  S? 


ist.  gehört  die  CD  dank  fantasievoller 
Grafik,  toller  Dance-Musik  und  spaHiger 
Balleraciion  zu  den  CD-32-.Spielen,  die 
am  besten  unterhalten.  Wer  Weltraum- 
speklakel  liebt,  sollte  sich  das  Spiel 
unixdingt  ansehen. 


Versionen  von  „Second  Samurai“,  der  Fortsetzung  des 
Amiga-Plattformklassikers  „First  Samurai“,  sowie 
„Scavenger  4“  geplant.  Besonders  engagiert  ist  der 
englische  Marktführer  Ocean,  der  bereits  eine  Handvoll 
Spiele  veröffentlichte  und  mit  „TFX“  im  Juni  einen 
Düsenjägersimulator  auf  CD  ausliefert.  Oceans  „Infer- 
no“ ist  ebenfalls  eine  Polygonen-Schlacht.  aber  in  der 
fernen  Zukunft  angesiedett.  Prügelfans  freuen  sich  auf 
Team  17s  „Ultimate  Bodybiows“.  GameTek  veröffent- 
licht im  Frühjahr  „Humans  1&2“,  sowie  die  langerwar- 
tete Weltraum-Handelssimulation  „Frontier  - Elite  2“. 
Renegade  beglückt  Amiga-Fans  zudem  mit  „The  Chaos 
Engine“,  einem  taktischem  Monstergemetzel. 


MANIAC  mal 


20 


£jWei  Sampler- 
CDs  ziMem  der 
Heimcamputer- 
ver^amfienbeit 
des  Amlga  Tribut: 
Auf^Sau'  that  s 
u’bat  I call  j^ames 
V€d.  / &2*‘  beßm- 
den  sieb  jeu  eils 
einhuMderi  rer- 
sebiedene  Public- 
Dftmain  und 
Sbareu'arespiele, 
darunter  \drian- 
ten  i'o»  bekann- 
ten Klassikern 
u'ie  ^Gala^a‘‘, 
, Space  Ini  Oders“, 
„Breaktml“  (uter 
„Tran“.  Graßk 
und  SiMund  sind 


bescheiden. 
Spaß  macht  s 
tndzdem 


flROBifiN  Nichts 

>X  egcn  einer  entführten  Orient- 
Prinzessin  wird  ein  braver  Geselle 
zum  Jump'n'Run-Helden,  der 
sich  schlau  bei  anderen  Spielfigu- 
ren durchfragt  und  kleine  Rätsel  im  Nu 
löst.  Zwischendurch  flattert  Ihr  auf  dem 
Zauberteppich  durch  einen  horizontal- 
scrollenden  Ballerlevel. 

..Arabian  Nights“  dümpelt  grafisch  und 
spielerisch  auf  8-Bit-Niveau:  Kleine  Spri- 
tes. wenig  Action  und  dümmliche  Rätsel 
ergänzen  sich  zu  einem  durchschnittli- 
chen Plattfomispiel. 


Dennis 


★ 

★ 


Dennis  hat  nichts  besseres  zu  tun 
als  in  Jump'n'  Run-Levels  nach 
Münzen  zu  suchen  und  sich  von 
seinem  Köter  in  einem  >X'agen 


durch  den  Park  ziehen  zu  lassen.  Die 
Amiga-CD-Version  ist  eine  technisch 
saubere  \ ariante  des  Super-Nintendo- 
“Dennis“.  alx^r  dadurch  nur  geringfügig 
spaBiger;  Hin  Zeitlimit  treibt  Euch  durch 
endlose  Levels.  deren  Ende  Ihr  mit 
Geduld  und  nicht  etwa  durch  Intelli- 
genz erreicht. 


](IMES  Pond  2 - 

CODENflME  ROBOCOD 


Fischagent  Pond  geht  auf  gehei- 
me Mission;  Rennend  und  sprin- 
gend durchstöl'H^rt  Ihr  die  Levels, 
dehnt  Pond  im  Spezial-.Anzug  in 
mehrfache  Bildschirmhöhe  oder 


steuert  ein  Modellauto  gegen  wildge- 
wordenes Spielzeug. 

Spielerisch  hat  sich  am  soliden,  aber 
langatmigen  Jump'n'Run  nichts  geän- 
dert. .Musik  und  der  Vorspann  sind  das 
Plus,  die  neuen  Hintergründe  mit  grel- 
len Farbverläufen  das  .Minus  der  CD. 


John  Bornes 

□ Als  eine  von  acht  Nationalmann- 
schaften bestreitet  Ihr  die  EM 
1992.  >X  ährend  Ihr  auf  Knopfdruck 
zwischen  den  Spielern  wechselt,  .scrollt 
der  Bildschirm  in  der  seitlichen  Per- 
spektive. 

Grafik  (Grün)  und  Sound  (Rausch  «it 
Pfeif)  sind  erträglich  . dafür  ist  der 
Spielverlauf  eine  Katastrophe:  Die 
.Steuerung  hakt,  die  PLxel-FuBballer  ver- 
weigern den  Gehorsam,  der  Torwart 
entzieht  sich  jeder  Kontrolle. 


Labyrinth  of  Time 

Ihr  werdet  in  das  .sagenumwobe- 
ne Zeit-Labyrinth  von  König 
.Minos  versetzt.  Um  zu  entkommen 
müßt  Ihr  diverse  Aufgaben  lösen  und 
den  Au.sgang  finden. 

Ihr  wandert  durch  Standbilder  und  trefft 
ab  und  an  eine  Person  - genauso  lang- 
weilig wie  es  sich  anhört. 


Ihr  .steuert  ein  Kommando  von 
vier  Roboterkriegem  durch  eine 
futuristische  Welt  und  kämpft 
gegen  außer  Kontrolle  geratene 

.Ma.schinen.  Dabei  erkundet  Ihr 

Straßen  und  Gelräude,  außerdem  müßt 
Ihr  Rätsel  lö.sen  und  im  Ernstfall  los- 
ballem. 

Das  Spiel  bietet  ein  stimmungsvolles 
Intro.  kann  aber  durch  mcklige  Grafik 
kaum  Spaß  verbreiten.  Mit  etwas 
Geduld  erschließt  sich  ein  durchaus 
i nteressa ntes  Ad\  ent u re . 


Lotus  Trilogy 

H3  Drei  Kla.ssiker  auf  einer  CD:  Alle 
Ljl  ra.santen  3-D-Rennsirecken  der 
■ 3 -Lolus“-Keilie  mit  Split-Screen- 
k||  Funktion.  Streckeneditor  und 
CD-.Musik  laden  zum  Losra.sen 
ein.  Die  .Out  Run“-Variante  ver- 
sorgt  Bleifuß-Fetischisten  mit 
jeder  .Menge  Spielspaß. 


Morph 


Ein  E.xperimeni  seines  verrückten 
Onkels  verwandelt  Ralph  Morris 
zu  ..Morph“  einer  Kugel,  die  sich 
nach  Belieben  in  Gas,  Flüssigkeit 
oder  einen  ma.ssiven  Gegenstand 
verwandeln  kann.  Durch  Wrwandlung 
in  die  geeignete  Fomi  löst  Ihr  Rätsel  in 


MAN!AC  mai 


HaFlISTOHG 
DER  RESTLICHEN  SPIELE 


Spieletitel 

7 Gates  of  Jambaia 

Spielgenre 

Adventure 

Alfred  Chicken 

Jump'nRun 

Bübba  n'Stix 

Jump'n'Run 

Castles  2 

Strategie 

Chambers  of  Shaoiin 

Prügelspiel 

Chuck  Rock 

Jump'n'Run 

Dangerous  Street 

Prügelspiel 

Deep  Core 

Adventure 

Diggers 

Denkspiel 

Dracula 

Jump  n'Run 

Fireforce 

Actionspiel 

Fly  Harder 

Actionspiel 

International  Karate  > 

Prugelspiel 

Lemmings 

Denkspiel 

Mean  Arenas 

Actionspiel 

Nick  Faldo  Golf 

Sportspiel 

Overkill/Lunar  C 

Actionpack 

Oscar 

Jump'n'Run 

Spieletitel 

Pinball  Fantasies 

Spielgenre 

Flipper 

Psycho  Killer 

Actionspiel 

Ryder  Cup  Golf 

Sportspiel 

Seek  and  Destroy 

Actionspiel 

Sensible  Soccer 

Sportspiel 

Summer  Olympics 

Sportspiel 

Super  Putty 

Jump'n'Run 

Town  with  no  name 

Adventure 

Trolls 

Jump'n'Run 

Whale's  Voyage 

Strategie 

- 

Erhältliche  Digital  Videos 

Black  Rain 

Actionfilm 

Bon  Jovi-Keep  the  Faith 

Musikvideo 

Cartoon  Camival 

Zeichentrick 

Nacked  Gun  2 1/2 

Komödie 

Star  Trek  6 

Science  Fiction 

Top  Gun 

Actionfilm 

36  Levels  und  sammcli  die  Teile  der 
l'nglücksmaselinine  wieder  zusammen. 
.Morph“  ist  ein  cleveres  Denkspiel  mit 
Geschicklichkeitselementen.  Leider 
erhaltet  Ihr  im  Spielverlauf  keine  neuen 
Talente,  so  dal^  die  Rät.seljagd  auf  Dauer 
ermüdend  wirkt. 


Niqel  Mansell 


16  Kurse  stehen  zwischen  Euch 
und  der  Formel- 1 -Weltmeister- 
schaft. Der  Wagen  wird  im 
Tuning-.Modus  auf  die  jeweilige 
Strecke  anpaKt.  Die  Rennen  erlebt 
Ihr  aus  einer  3-D-Perspektive  hinter 


dem  Lenkrad.  .Nigel  Mansell“  gehört  zu 
den  besseren  Formel- 1 -Simulationen, 
fahrt  aller  nicht  an  die  Pole  Position. 


PiRATEs!  Gold 

Der  Ileimcomputer-Klassiker:  In 
dem  Adventure-Sirategie-.\ction- 
.Mix  „Pirales!  (iold“  siibelt  Ihr 
Euch  als  Nachwuchspirat  durch 
die  Karibik.  Ihr  plündert,  duelliert 
Euch  mit  Konkurrenz-Kapitänen 
und  füllt  Euren  Dreimaster  mit  Pnniant, 
Rum  und  Ciold. 


Die  .Pirates!  Gold“-\  ersion  auf  dem  CD 
32  ist  die  schlechteste  in  der  .Micropro- 
.se-Elotte.  Das  ungeschlagenen  Spiel- 
prinzip wurde  farbenfroh  inszeniert, 
durch  technische  Patzer  alx*r  etw  as  ver- 
miest: Knarzige  Sprachsamples. 

.l'mblättern"  statt  Scrolling  und  die 
unnötig  verkomplizierte  Steuerung  des 
Schiffs  verpassen  dem  SpieLspa):^  eine 
Breitseite,  \ ersenki  wird  das  faszinie- 
rende .Pirates  Gold'  durch  die  holprige 
Gestaltung  zum  Glück  nicht. 


PREY 

[ ^ Eine  der  wenigen  Spez.ialentwick- 

lungen  für  das  CD  32:  Ihr  rennt  in 
P J der  subjektiven  Perspektix  e durch 
r die  verzweigten  Gänge  einer 
Basis  im  W eltraum.  Nach  und  nach  wird 
klar,  daB  Aliens  in  die  Station  einge- 
drungen und  auf  .Menschenjagd  sind. 
Im  Kampf  gegen  begrenzten  Sauerstoff- 


vorrat und  Außerirdische  versucht  Ihr, 
die  Basis  zu  räumen  und  mit  den  Aliens 
abzurechnen.  Dabei  helfen  Euch  ein 
Radar  und  gefundene  Superwaffen, 
außerdem  gibt's  Tips  der  Einsatzleitung 
per  Funkspmeh. 

Ehrgeizig  aber  mißlungen:  Trotz  klaus- 
tropholier  Atmosphäre  krankt  .Prex  “ an 
simplem  Spielprinzip  und  mieser 
Technik. 


Sleepwalker 


★ Ihr  .seid  ein  Hund  dessen  Herr- 
chen durch  gefährliche  Schlaf- 
wandeleinlagen sein  Lelx*n  immer 
wieder  in  Gefahr  bringt.  Um  ihn 
zu  retten,  müßt  Ihr  alle  Fallen  und  Hin- 
dernisse aus  seinem  Wege  räumen  (Kler 
ihn  in  eine  sichere  Richtung  abdrängen. 
Die  originelle  und  musikalisch  ange- 
nehm unterlegte  .Mixtur  aus  Geschick- 
lichkeits-  und  Denkspiel  motiviert  nur 


kurzzeitig:  Die  Levels  sind  zu  gn^ß  und 
verschachtelt,  und  bieten  Euch  abgese- 
hen von  einer  Handvoll  Extras  kaum 
.Abwechslung. 


ZOOL 

Die  beste  .Zool“-\’ariante:  Steuert 
den  Amei.senkrieger  durch  die  N- 
te  Dimension,  .sammelt  Extras  und 
erreicht  gegen  heftigsten  Wider- 
stand den  .Au.sgang.  Die  Grafik  i.st 
knallbunt,  die  Levels  zum  Teil  ermü- 
dend groß.  .Mit  Dance-Musik  von  CD 
und  guter  Spielbarkeit  ist  .Zool"  eines 
der  Ix.sseren  CD  32-|ump'n  Runs. 


Team  / 
gibt  's  Amiga- 
Spieie  als  Tktp- 
pelpack  auf 
einer  CD  - und 
das  zum  mfpde- 
raien  Preis. 

Erste  Veröffent- 
Hchumgen:  „Pro- 
Jecl  X F Cbah 
leuge“  ( ordent- 
licher Baller- 
Seilscroüer  und 
ansprechendes 
Formel  i -Ren- 
nen) und  „Alien 
Rreed  Quak'' 
(taktisches 
Monstergemetzel 
und  eine  barm- 
tfäse  IHattform- 
büpferei). 


MAN!AC  mai 


tion  die  Klasse 


des  Originals 


erreicht. 


Optische  Hilfsmittel  unterstützen  den  Golfer:  Rechts  oben  bestimmt  der  Spieler 
gerade  die  Schlagrichtung,  im  großen  Bild  wird  die  Schlagstärke  festgelegt. 


Das  zuschaltbare  Gitter  deckt  Uneben- 
heiten des  Platzes  bedingungslos  auf 


P«bbl«  Boach 


Golf  Unks 


duldige  Naturen  durchaus  nervten.  An 
der  Simulation  .samt  Steuerung  gibt 's  bei 
"Pebble  Beach  Golf  Links"  nichts  auszu- 
setzen: Die  Kombination  aus  einsteiger- 
freundlicher Bedienung  und  Profi-Fea- 
tures hat  unseren  Check  bestanden. 
Ungeduldige  3DO-Besitzer  mit  einem 
Faible  für  Golf  greifen  zu,  der  Rest  war- 
tet auf  den  EA-Sports-Konkurrenten.  Im 
Vergleich  zu  herkömmlichen  Golfspie- 
len  erlebt  Ihr  zwar  nichts  dramatisch 
Neues,  müßt  Euch  aber  kaum  über 
Design-Mängel  ärgern. 

Erhältlich  bei  Tradclink.  Bayreuth.  Tel.  0921  S13401 


SPIELSPASS 


A bochgerii  - 
stetem  PC.s  gldnzt 
’-Links  3S6  Prtr 
des  VS'HersteUers 
Access  m^t  beina- 
he Photihr^alisti- 
scher  Optik  - 
dtmk  einer  A^ßö^ 
sung  von  640xiS0 
Pi.xeht  Benutz^- 
führung  und 


beit  und  geben 


Kritikern  keine 


unzähliger  ( und 


W. 

gl 


MARTIN  GAKSCH  - Vor- 
schnelle  Testteil-Leser 
haben  unsere  Kritik  zur 
gleichnamigen  Mega-Drive- 
Neuheit  schon  entdeckt:  Der 
japanische  Entwickler  T&E  Soft  gab  sich 
jedoch  mit  der  Sega-Adaption  nicht 
zufrieden  und  beschert  dem  3DO  die 
erste  Sportsimulation.  Noch  bevor  Elec- 
tronic Ans'  "PGA  Tour  Golf  als  32-Bit- 
Upgrade  erscheint,  dürfen  3DO-Golfer 
auf  dem  weltberühmten  Pebble-Beach- 
Parcours  abschlagen. 

Auf  dem  3DO  seht  Ihr  die  18  Löcher 
nicht  in  abstrakter  Polygon-Grafik,  son- 
dern werdet  mit  Live-Video-Eindrücken 
Steuerung  Digi-Bildern  unterhalten.  Nachdem 

4hr  die  Landschaftsidylle 
brillant  ausgekno-  hautnah  genossen  habt, 

\lendet  Ihr  Euch  im  Freun- 
dd|kreis  oder  an  der  Seite 
voi|  Computer-Kollegen 
Chance.  Dank  dem  Golfspiel  zu.  Die 
übli^e  Feinjustierung  von 
Ball,  $schläger  und  Spieler 
kostspieliger)  liegt  g|nz  in  Eurer  Hand, 

Zusatzdisketten  ''  'PS  Caddie  sind  auf 
KnopfdKick  abrufbereit. 
schlagen  PC-Besit-  j lUl  Abschlag 

zer  auf  gut  einem  dank  gut  ^‘timter  Joypad-Aktionen  voll- 
bracht, sehLihr  den  Flug  des  Balles  lei- 
Dutzend  Goljkur-  , . 

der  nur  traditionell  in  2D.  Wer  sich  eine 

senab.diebis  computer-ginerierte  Kamerafahrt  im 
zum  letzten  Gras  ^^cken  des  I^lles  gewünscht  hat.  wird 
enttäuscht.  Ge^u,so  wie  auf  dem  Mega 
halm  den  Original-  f)j.ive  blendet^  das  Programm  vom 

Schauplätzen  ent-  Abschlag  direk^zum  Landepunkt  um. 

Die  Grafik  kann%jabei  mit  dem  Refe- 
renz-Golf "Links  Pro  386"  auf  dem  PC 
nicht  ganz  mithalten,  sieht  aber  bes.ser 
als  bei  jedem  1 6- Bit-Golf  aus. 

Die  Benutzerführung  ist  logLsch,  wenn 
auch  einen  Tick  umständlicher  als  auf 


Live- Video-Animation  vorgestellt 

dem  Sega-System.  Die  Fülle  an  Optio- 
nen ist  willkommen,  täuscht  aber  nicht 
darülx'r  hinweg,  daß  Ihr  mit  läppi.schen 
18  Löchern  vorlieb  nehmen  müßt. 
Wenig.stens  habt  Ihr  die  Wahl  zwischen 
dem  normalen  Vier-Runden-Wettkampf, 
Skins-,  Stroke-  und  Match-Play.  Compu- 
ter-generierte  xMitspieler  leisten  Euch  auf 
Wunsch  Gesellschaft.  Traditionell  bietet 
"Pebble  Beach  Golf  Links"  einen  aus- 
führlichen Statistikteil,  der 
via  Batterie  gespeichert 
wird  - ebenso  wie  der 
Spielstand  von  vier 
measchlichen  Golfern. 
3DO-Aktivisten  freuen  sich 
über  ein  professionell  dar- 
gebotenes Golfspiel,  das 
die  exklusiven  Features  der 
Konsole  zufriedenstellend 
nützt.  Die  Live- Video-Ein- 
spielungen werden  ernst- 
hafte Golfer  schon  bald  ab.schalten,  da 
sie  den  Spielfluß  unnötig  stören. 
Geschwindigkeit  ist  nicht  zuletzt  des- 
halb wichtig,  da  die  Ladezeiten  unge- 


sprechen.  Wir 
dürfen  gespannt 
sein,  ob  Virgins 
Mega-CD-Ädap- 


MANIAC  mal 


PanatMiic  liit  den  Preis  fir  das  300  in  tftn  USA  auf  499  Dollar  Qesenkt  - 200 
Dollar  weniger  als  noch  vor  einem  Monat  Das  freut  nicht  nur  die  spieifreudl^ 
gen  AtMi,  ffMiern  auch  die  deutsclien  Import  Hftndler.  Wer  geschickt  kalku- 
liert. kann  das  300  nun  für  Weniger  als  1000  Mark  antifeten.  leider  bedeutet 
I dtase  Prtiaatnliang  nicht  anlimatisch.  daß  zum  DeutschUatf-Start  der  32-Bit* 
Konaote  ein  ähnlich  attrafctlvaf  Preis  gewählt  wird.  Nicht  einmal  der  exakte 
VeiOlienttieinnoiHrmin  steht  buinng  füt 


[spielspass 


MAN!AC  mal 


Clips  durch  das  Spiel. 


]ohn  Maddon 
Football 


• / INGO  ZABOROW  SKI  - 
Nach  der  Aufvvärmphase 
mit  ”Mon.stcr  Manor"  geht  EA 
in  die  Vollen:  Als  erster 
Superstar  besteigt  Altmeister 
John  .Madden  die  32-Bii-Arena.  Nach 
einem  T\'-reifen  Intro  dürft  Ihr  die  Indi- 
vidualstatistiken aller  NFL-Spieler  abru- 
fen,  außerdem  gibt's 
knapp  hundert  Video- 
clips mit  den  spekta- 
kulärsten Aktionen 
der  jeweiligen  Mann- 
schaft und  Kommen- 
taren von  John  Mad- 
den über  die  prägen- 
den Teams  der  Foot- 
ball-Geschichte. 

Altbekannt  gestaltet 
sich  der  Spielablauf 
Ihr  .steuert  alle  NFL-Teams  unter  ihrem 
Originallogo,  zwei  .All-Star-.Mannschaf- 
ten  und  eine  Reihe  von  erfolgreichen 
Champions  der  F(K)tball-Ge.sc*hichte.  Auf 
dem  Spielfeld  wählt  Ihr  Auf.stellung. 
Formation  .sowie  Spielzug  und  führt  ihn 
rennend  oder  passend  aus.  ln  den 
Playoffs  .steuert  Ihr  Euer  Team  bis  zum 
Superbowl,  wolx*i  Ihr  nur  die  Fndainde 
lx*streilen  dürft. 

Die  3DO-Varianie  ist  ein  Cocktail  aus 
allen  anderen  "John  Madden"-Versio- 
nen:  Spielzüge  aus  dem  neue.sten  Teil 
sind  eben.so  vertreten  wie  die  allen  Sets 
aus  der  l’r-Fassung  und  die  Tradi- 
lionsteams  der  93er  Autlage.  Spieleri.sch 


In  der  Zeitlupe  dürft  Ihr  die 
Fähigkeiten  der  3DO-Hardware 
bestaunen:  Die  Kamera  zoomt 
stufenlos  in  das  Spielge- 
schehen, außerdem 
kann  der  Blickwinkel  ver- 
schoben und  ein  einzelner 
Spieler  isoliert  verfolgt  werden. 


Footballer  kennen  kein  schlechtes  Wetter:  Der  Quarterback  visiert 
Regen  mit  seinem  Paß  den  Wide  Receiver  an. 


in  strömendem 


hat  sich  nichts 
geändert,  dafür 
zeigt  die  CD, 
wie  die  Sport- 
spiele der 
Zukunft  ausse- 
hen:  Stufenlos  Z(K)mende  Perspektiven- 
wechsel  verfolgen  Ball  und  Spieler, 
digitalisierte  Bewegungen  und  große 
Spielfiguren  verbreiten  realistisches  Sta- 
dion-Feeling. Dazu  kommt  die  CD- 
Soundkuli.sse  mit  gesprochenen 
Kommentaren  von  John  .Mad- 
den. Das  Spiel  ist  die  bislang 
grafisch  eindrucksvollste  Sport- 
simulation. wobei  eine  perfekte 
techni.sche  Gestaltung  und  her- 
vorragende 
Optiken  mit 
dem  durch- 
dachtesten 
Bildsch  i rm- 
Football  aller 
Zeiten  kombiniert 
wairden.  Einen  Schal- 
ten auf  die  fabelhafte 
3DO-Version  werfen 
lediglich  der  fehlende 
Ligamodus  und  träges 
Reagieren  bei  .Schräg- 
.steuerung  . Trotzdem 
ist  „John  Madden 
Football"  ein  Muß  für 
Sportbegeisterte  und 
sicher  der  wichtigste 
Titel,  um  dem  3DO 
im  fooiballverrückten 
Amerika  zum  Durch- 
bruch zu  verhelfen. 


Mü  7he  Honle’^ 
feiert  der  ahem  iizi- 
f»e  Humor  den 
Wrvhon  -F.rßnders 
Paul  Kelche  sein 
C omeback.  Er  kiutfpe- 
rierte  mit  Fred  Ford 
mit  dem  er  bereits 
"Star  Control'  und 
"Star  Ccmtrot  2" 
erschuf  letzteres 
erscheint  demnächst 
auch  für  das  MX). 
Für  die  Optik  zeich- 
neten sich  u.a.  der 
SSl-Fwraßker  Cyms 
ium  und  der  t.ucas- 
.irts-künstler  Stere 
Purcell  ( "Indiana 
Jones "S4im  & 
Ma.v")  rerantu  oii- 
lieh.  I nter  den 
Spieletestem  und  in 
den  Danksaf^unf^en 
tummeln  sich  aujier- 
dem  der  TtHjam  & 
Eart  ’-Erßnder  Gref» 
Johnson  sou  ie 
Robert  ley tarnt  umi 
Oreg  Hammond  die 
sich  kürzlich  mit 
dem  Mega  CFFSpiel 
"Kacing . Ic€»s  ’ 
unrühmlich 
berrortaten. 


Th«  Hord« 


V I I ^ f T Der  3DO-Markt  seheini  dem 
ambitionierten  Spieleherstel- 
1er  Crystal  Dynamics  nicht 
mehr  zu  genügen;  Nach 
"Crash  n Burn"  und  "Total 
Eclipse"  erscheint  das  dritte  CD-Spiel  der 
Kalifomier  bereits  für  3DO  und  MS-DOS- 
PCs  gleichzeitig  - nur  so  rechnet  sich  der 
immense  PixxJuktionsauhvand. 

Um  "The  Horde"  wurde  ein  pR)fessionel- 
1er  Mini-Spielfilm  gedreht  und  mit  Kirk 
Cameron  in  der  Hauptrolle  recht  promi- 
nent besetzt.  Der  Star  aus  der  US-Sitcom 


"Grow  ing  Paias"  spielt  in  'The  Horde"  den 
tolpatschigen  Küchendiener  Chauncey.  der 
von  Kühen  grol^gezogen  wird  und  es  bis 
zum  Ritter  am  Hofe  des  König  Winthrop 
bringt.  Doch  ckts  Lel:>en  als  Kämpfer  birgt 
seine  Gefahren:  Zu  Beginn  des  Spiels  wird 
Chaunce>*  in  die  Sliimto  Plains  abkomman- 
diert.  um  dort  kaiges  Land  in  eine  blühen- 
de l^nn  inz  zu  \envandeln.  Sobald  Chaun- 
cey seine  Ländereien  betritt,  endet  die 


^ Jedes  Kapitel  entführt  Euch  in  einen 
anderen  Teil  des  Königreiches.  Ihr 
beginnt  in  der  Ebene  von  Shimto. 


Live-Video-Vorstellung.  und  Ilir  blickt  von 
.sciiräg-olx?n  auf  Felder,  Felsen  und  Seen. 
Dort  gehen  ein  paar  einsame  Bauern 
iha*m  friedlichen  Tagwerk  nach  und  legen 
um  ihre  ärmlichen  Hütten  Beete  und 
Äcker  an.  Ähnlich  wie  in  "Populous" 
könnt  Ihr  in  die  Kultivierung  des  Landes 
eingreifen,  Sc^en  verlanden,  Bäume  pflan- 
zen und  Kühe  auf  die  Weide  plazieren.  Da 
in  den  Shimto  Planes  (und  in  vier  anderen 
Gebieten,  die  Ihr  später  betretet)  die 
schreckliche  "Horde"  ihr  Unwesen  treibt, 
legt  Ihr  auch  Zäune  an  und  hebt  tödliche 
Fallgruben  aas.  Jede  Bau-  und  Pflanzaktion 
kostet  Euch  Old,  und  erst  in  späteren  Jah- 
a\szeiten  könnt  Ihr  es  Euch  leisten,  größe- 
re Vorhaben  umzusetzen.  Um  eine  schnel- 
le Mark  zu  verdienen,  fällt  Ihr  die  Bäume 
in  Eurer  Pnwinz  - leider  machen  tereits  in 
der  zweiten  Welt  die  Waldgeister  gegen 
diesen  Öko-Frevel  mobil. 

Nach  einer  festgesetzten  Frist  endet  die 
Baupha.se  und  ein  schauriges  Tröten  kün- 
digt die  Attacke  der  .Horde*"  an.  Die  Hord- 
linge  gibt  s in  verschiedenen  Au.sführun- 
gen,  ckx:h  jeder  einzelne  ist  ein  furchterre- 
gender Allesfresser,  der  mampfend  durch 
Eure  Provinz  .stümit.  Nun  steuert  Ihr  nicht 
mehr  den  Bau-Cursor,  sondern  Euren  Hel- 
den, der  mit  beherztem  Schwung  sein 
zweihändiges  Schwert  in  die  hungrigen 
Monster  krachen  läßt.  Nur  ein  Bmchteil 
Eurer  Provinz  ist  im  Bildschirmaasschnitt 
sichtbar,  so  daß  Ihr  ein  Radar  und  die 


Zu  den  ersten  Extras,  die  Euch 
angeboten  werden,  gehören  ein 
Teteportationsring  und  „Le  Bombe“. 


(1x*rsichLskarte  konsultiert,  um  zu  sehen, 
aas  welcher  Richtung  sich  die  gefräßigen 
Moaster  nähern.  Habt  Ihr  alle  abgeschlach- 
tei,  erntet  Ihr  die  Früchte  Eurer  Baube- 
mühungen in  Form  klingender  Münzen. 
Am  Ende  eines  Jahres  treibt  der  böse 
Kanzler  die  Steuer  ein.  Bleibt  Euch  genü- 
gend Geld  übrig,  kauft  Ilir  im  WatTenshop 
magische  Schwerter.  Ikmilx^n  cxler  heuert 
einen  Tnipp  mlxi.sier  Söldner  an. 
Abgesehen  von  Vorspann,  Zwischense- 
quenzen und  Hintergrundmusik  unter- 
scheiden sich  The  Horde"  nicht  von  einem 
kcxiventionellen  Taktile  Aaionspiel.  Trotz 
umständlicher  Steuerung  und  deutlichen 
Anleihen  bei  "Populous"  fesselt  die  "The 
Horde"-Spielmechanik.  Was  Ihr  aufbaui. 
muß  Minuten  später  gegen  die  erbar- 
mungslosen Hordlinge  v erteidigt  wealen. 
Die  VC’ul  auf  die  roten  Vandalen  ist's,  die 
Euch  durch  die  scrollende  Landschaft  het- 
7x^  läf^  - dafür  verspürt  Ihr  mit  jedem  zer- 


Hier  seht  Ihr  eine  Gemeirxie  der  zweiten  Welt,  kurz  nach  der  Ankunft  der  Hordling-Vorhut:  Links  weiden  noch  friedlich  Eure  Kühe, 
rechts  daneben  haben  die  gefräßigen  Monster  bereits  das  erste  Bauernhaus  verspeist.  Eure  wenigen  Fallgruben 
(unten  im  Bild)  konnten  nur  einen  Teil  der  Feinde  aufhalten.  Schwingt  Euer  Schwert  - das  Gemetzel  beginnt! 


t 


MAlüACmai 


& 


Sfä  Meier.  Nun,  mm  ekm  meiere  iek  seiker  unä  lum  anderen  i$t  C.P.U, 
Bach,  wenn  man  es  sich  §enaeaf  ansieti,  auch  eine  ShmUanon  • es  mM  ehen 
diesmat  ein  Kamß^t  uuN  ein  oder  mehrere  Nlusikm  simuliert. 

Tja,  wenn  ich  mir  moderne  Musik  anhöre,  klingt  die  sowiesü  wie  Computer- 
generiert.  Bmsthalt  > wir  haben  ans  für  Bachs  Musik  eniseUeden,  da  sie 
mathematischen  Regeln  gelmselrt  und  sich  anhand  dieses  Regeln  gut  „nach- 
kfmeoeieren’*  läßt.  Das  war  aber  iegMeä  eine  der  grUtee  Neraustorderee- 
gee:  Oke  Titel,  die  mit  CPU  Bach  entstehen,  seilen  einen  §eeieinsamen  Stil 
besitzeei  eher  dennoch  ¥onelnander  verschieden  hiingee.  heßerdem  sollen 
die  Instrumente  möglichst  naturgetreu  repnduriert  werden.  Das  klappt  hei 
Orgel  und  Klavier,  eher  hat  man  zum  Beispiel  eine  E-Gitarre,  wäre  es  schwie- 
riger, sie  mechln  Hingen  au  lassen.  Da  hemmen  uns  dann  die  Seenätihigkei 
en  des  3D0  zugute.  Last  tut  net  least:  Bachs  Musik  ist  nicht  „aufdringlich", 
kenn  sie  aaeh  teise  im  Hintdehßhhd spielen  lassen. 


htil  Hifntder  erwähnten  Regeln  wird  ein  kemplett  neues  Stuck  hamponiert. 
Die  Anzahl  dar  verschiedenen  Miglichheiten  beträgt  etwa  W BHUlarden.  es 
wird  alee  eine  Weile  dauern,  beeer  man  das  gleiche  Stüek  zweimal  hört, 
leerst  muß  dar  Benutzar  zwtuhen  8 verschiedenen  Crundstiauaungen  wie 
zum  Beieglet  Sonneeealgeng.  Party  oder  Hintergrund-Musik  wählen.  An- 
schließend wird  die  Art  dar  Musik  (Puge,  Choral  etc.)  und  die  Instrumentie- 
rung testgelegt.  Zum  Schluß  darfst  dg  wählen  ob  du  parallel  zur  MusNt  eine 
Bildergalerie,  ein  Kaleidoskop  oder  den  Musikern  heim  Spielen  Zusehen 
witlsl.  Wenn  man  ein  Klevierstück  hört,  sieht  man  Bach  persönlich  am  Flügel, 
eed  seihe  Hände  enisprechead  der  gespleUae  Notan  in  die  Testen  greifen 


Dir!  Du  Irnnmiidte  hksik  auf  nehmen  und  für  den  privetea  Bebrauch  aber  auch  j Vv  : 
als  Hintergrundmusik  Hit  ein  Spiel  benutzen,  des  Du  dann  verkaufst.  Ich  steHe^j^P 
mir  lediglich  einen  Verweis  vor,  daß  die  Musik  von  C.  P.  U.  Bach  stammt. 

Wir  hatten  mit  dtflitlwkklung  auf  einem  PC  begonnea,»l$0atmals(la$3DO- 
angekeadigt  wurdg.  Da  $$  bessere  SoundtälHgkaiten  besitzt,  eiad  wk  über- 
geweehaatt.  Nach  gut  ß weitarm htypaten  war  C.P.U.  Bach  dann  fertig. 

Jeder!  (lacht)  MH  dem  3D0  sprechen  wir  eine  neue  laigruppe  en.  Das  300 
ist  eia  CD-Spieler  und  wird  Im  Wohazimmer  neben  der  Btereeenlage  stehest 
Außerdem  Ist  es  eia  neues  Sfstem,  von  dem  dk  Leute  noch  keine  festgefahre- 
nen  Vorstelleagen  heben.  De  paßt  C P.  U.  Bach  gut  dazu.  Als  vor  20  Jahren  . 
Schacheempater  auf  den  Merkt  kamen,  haben  sich  alle  gefragt,  ob  die  Dinger  \ 
jemals  se  gut  wie  Meeschen  spielen.  Heute  bringen  sie  seihel  Schechmeister  , 
ins  Sch¥vitzan.  In  W.  vOHekM  15  Jahren  mag  die  Entwicklung  der  eemputer- 
geeierten  Musik  ähnlich  fortgeschiHhm  sein  wie  des  Cearputer-Schech  Wes 
kommt  danach^  Compeäer,  die  Theaterstücke  schreOee  oder  Bilder melen? 


SIO  MEIER:  KOMPONIEAill  NACH  ZAHLEN? 


Dar  MWHkanische  SpialMt Igner  and  Mteroprota< 
Mitbagräadar  Sid  Meier  ist  für  actiongeladeaa 
Flvgsfmuiatioaen  15  Strike  Eagfe")  aad  tief- 
gründige Strafe giaseaktaliel  ("PirateO  Mannt. 
Dem  300  Mieieb  dar  Afflarikafler  saia  erstes  Mul- 
timadia-Programm  auf  den  RISC-Promsor:  'XPU 
Bach**  komponiert  ganze  Sympaewien".  streng  nach 
den  Regeln  des  deutschen  Metalift. 


Meier.  Bach  und  3DO:  Bne  schlagkräftige 
Kombination? 


Live  Video:  Da  Ihr  Eurem  König  bei 
einem  heimtückischen  Giftanschlag 
das  Leben  rettet... 


Neben  magischen  Waffen  könnt  Ihr 
später  auch  Ritter  und  Bogen- 
schützen erweben. 


feizien  Hordling  ein  tiefes  Gefühl  der 
Ikfriedigung.  Die  Animationen  (friedlich 
mampfende  Kühe,  gierig  heaimhopsende 
Hordlinge)  sind  niedlich,  die  Soundetfekte 
geschmacklos-gut  Nur  auf  Dauer  langw  eilt 
die  ge>^  altiätige  Gärtnerarheii,  denn  neue 
Mc^krlikeiten  zur  Kultivierung  der  Länder- 
eien gibt's  auch  in  den  .späteren  Levels 
nicht.  Verschiedene  Intermezzi  (.sowohl 
Live-Video-Eiaspielungen,  als  auch  gemal- 
te Standbilder)  kx:kem  die  hektische  Eintö- 
nigkeit zwar  etwas  auf,  gelx?n  der  Sache 
aber  auch  nicht  mehr  Substanz.  Ein  nettes 
Spiel,  aber  kaum  ein  Grund,  ein  3DO  zu 
kaufen,  ui 

KrhälUich  bei  Calaxy.  .München.  Td.:  0H9,  76»)51S1 


macht  Ihr  Euch  damit  den  bösen 
Kanzler  zum  erbitterten  Feind. 


MANIAC  mal 


Desert  Fighter  ist  ein  kattschnäuziges  ,Wüstensturrn“-Actionspiei  in  isometrischer 
3D-Grafik.  Der  rote  Rahmen  bezeichnet  den  sichtbaren  Bildschirmausschnitt. 


aber  inlernaiional  erfolgreiches 
..Desert  Strike“  standen  Pale  bei 
diesem  Feldzug  im  Nahen  O.sien. 
Ihr  fliegt  eine  .,F  IS  Strike  Eagle“ 
oder  das  takii.sche  Kampflugzeug 
.A  10  Tank  Killer“  durch  etliche 
Missionen,  die  wiederum  in  Ein- 
satzgebiete unterteilt  sind.  Die 
Wendigkeit  eines  ,.De.sert  Strike“- 
Helikoplers  erreicht  keines  der 
Flugzeuge,  sodal^  sich  „Desert 
Fighter“  nicht  .so  gut  spielt  wie  der 
Electronic-Ans-\or.sioß.  Problema- 
tisch sind  auch  die  zahlreich  einge- 
flochienen  Status-  und  Briefing- 
Bildschirme,  die  Euch  mit  japani- 
.schen  'Fexten  verunsichern.  Erfah- 
rene Spieler  haben  den  Dreh 
jedoch  schnell  raus  und  müssen 
sich  nur  den  Vonvurf  gefallen  las- 
sen, sich  mit  einem  der  zyni.sch- 
sten  Spiele  des  Jahres  zu  be.schäfti- 
gen.  Die  „Raml'Kr-Thematik  lx*i.sei- 
te  gestellt,  i.si  „De.sert  Fighter“  ein 
saulx*r  produziertes  Actionspiel  mit 
detaillierter  Grafik,  einer  gewalti- 
gen Landkarte,  vereinzelter  Sprach- 
ausgabe  und  sogar  der  Miniatur- 
Einspielung  eines  Nachrichten- 
Sprechers  - ein  Fall  für  Söldner. 

ErtuitlK'h  hn  Gabx>  Muixhcn  Tel.  0H9  ""(jOSISi  ^ 


hilfreiche 
F „ Wolfeitsieifi 
.Siy^ntr  die  Honnmt- 


Vl  V/  FORSLFK  - 

Harte  Zeilen,  harte 
Spiele:  Während  sich  in 
y ' deutschen  Geschäften  nur 
wenige  Super-Nintendo- 
Neuheiten  blicken  la.s.sen.  herrscht 
auf  dem  Importmarkl  martialische 
Aciion:  Neben  „Super  Batllelank“, 
„Choplifter  3“  und  „W'olfenslein 
3D”  w ird  auch  Selas  „Desert  Figh- 
ter“ hierzulande  keinen  Vertrieb.s- 
spartner  finden.  Die  realen  Ereig- 
nisse der  Operation  Desert  Storni 
und  Electronic  Ans  umstrittenes. 


}ie  <ni  die  Apple  2 
( 0-f Oldies  ..Castle 
^Molf  ‘nstein"  und 
llvond  ( aslle  \X  ol- 
% eil  stein“  (oberes 
I Rild).  die 


Entschärft,  aber  noch  immer  hart: 
.Wotfenstein  3D“  auf  dem  Nintendo 


VTim  umstrittenen 
Shareware-Klassiker  auf 
den  Videospiel-Weltmarkt: 
Die  PC- Version  von  „Wol- 
fenstein 3D“  wurde  vor  zwei 
Jahren  indiziert.  Bei  der  Modul- 
Umsetzung  verzichtete  Imagineer 
auf  anstößige  Pixel  (Hakenkreuze, 
Hitler-Gemälde),  behielt  die  tem- 
poreiche Handlung  aber  bei.  Blitz- 
schnell zoomen  und  rotieren  die 
Räume  an  Euch  vorbei:  Ihr  müßt 
sieben  Levels  durchqueren.  Solda- 
ten. Ratten  und  mächtige  Endgeg- 
ner ausschalten  und  in  die  nächste 
Spielstufe  Vordringen.  Extras  und 
bessere  Waffen  (Maschinengeweh- 
re, Raketenwerfer)  sind  die  Würze 
im  harten  Action-Gemetzel  - 
„Wolfenstein  30“  bleibt  Ge- 
schma^s!fche  und  ist  für  Kinder 
^^rtTgeeignet. 

Erhältlich  bei  Gabxy.  .München.  Td.  f)f^9  7605151 


1993 


inr  zehn  Jahren  in 
l Sj  l erschienen. 


Wiininter  seht  Ihr 
r//r|  Wolfeustein  jD“- 
\äeiterentti  ickltni}» 


BRD-RELEASE 


SPIELSPASS 


MANIAC  mal 


Anpfiff  für  die  schärfste  Fußballsi- 
mulation vor  der  Weltmeisterschaft, 
CHAMPIONS  WORLD  CLASS 
SOCCER^^.  Von  Sepp  Maler  für 
echt  super  befunden,  hat  CHAM- 
PIONS WORLD  CLASS  SOCCER^^ 
schon  vor  der  WM  den  Titel  ver- 
dient. 


Denn  flüssige  Animationen,  tolle 
Perspektiven  und  noch  viele  wei- 
tere torverdächtige  Specials  wer- 
den aus  Euch  zukünftige  Bundes- 
trainer machen.  CHAMPIONS  WORLD 
CLASS  SOCCERN“  für 
Super  Nintendo  und 
N.  Mega  Drive.  Alles 
\ andere  sind  nur 
,\  Eigentore. 


Game-Hotline:  0 89/45  50  34-55 


Champions  World  Class  Soccer  is  a trademark  of  Acciaim  Entertainment.  TM  & C 1994  Acclaim  Entertainment.  Inc. 
All  nghts  reserved.  NinterKk)*,  Super  Nintendo  Entertainment  System’**,  the  Nintendo  Product  Seals  and  other  marks 
designated  as  "TM'  are  trademarks  of  Nintendo.  All  nghts  reserved.  Sega  and  Mega  Drive  are  trademarks  of  Sega 
Enterprises.  Ltd.  All  rights  reserved.  Acclaim  and  Arena  are  divisions  of  Acclaim  Entertainment  TM.  • & O 1994 
Acctaim  Errtertairvnent.  All  nghts  reserved.  - Dm  gezeigten  Screen  Shots  stammen  von  der  Super  Nintendo’**  Version. 


CHAMPIONS 

WORLD  CLASS  SOCCER™ 


CHAMPIONS 

WORLD  CLASS  SOCCER" 


.'Hb 

SERVICEPIAN 


128 


ISuai  das  Spiel  mit 

neuen  tJinment4rn  zu 
überladen,  würzten 
die  tntwickler  eine 
Prise  "Fori  Aptwa- 


Ivpse " unter  das 
Defender -ähnliche 
Spielprinzip.  JVCs 
^Cbiiplißer  2^  ist 
eine  "Search  & Res- 
cue\Mission  mit 
sorjtsam  d/Kvierten 
Extra-WaJJen  und 
uUra-kniJJUf^en 
FeindsteUu  nf^en. 


SUPER  NES 

HERSTELLERS^ 

EXTREME 

JIEii*  ,^y.lj»  ^ 

BRD-RELEASE  V 

NICHT  GEPLANT] 

SPIELSPASS 

76% 

Choplifter  3 

Tji«  ^7  WINNIE  F OR  S T E R - 
Als  1992,  zehn  Jahre  nach 
Erscheinen  der  Urversion, 
eine  Game-Boy-Varianie  des 
^ Klassikers  .Choplit'ier“  angekiin- 
digi  wurde,  glaubte  kein  Fan  an  die 
Rückkehr  des  vollen  Spielspaßes.  Dtxh 
"cTerS^l(^  fühlte  sich  auf  dem  LCD-Dis- 
play  des  Game  Boys  wohl  - selbst 
"Choplifter’’-Puristen  akzeptierten 
"Choplifter  2"  als  eines  der  intelligente- 
sten Actionspiele  für  das  Handheld. 

Die  Super-Nintendo-Version  "Choplifter 
3"  hält  sich  an  die  Game-Boy-Varianie. 
knallt  Wüsten.  Höhlen  und  Dschungel 
aber  in  vielfältigen  Farbverläufen  und 
pixelfeinen  Details  auf  den  Bildschirm. 
Fünf  Missionen  (Dschungel,  Wüste, 
Hoch.see  und  Großstadt)  teilen  sich  in 
vier  Einsätze.  Als  Pilot  eines  Kamplliub- 
schraubers  dringt  Ihr  in  besetztes  (iebiei 
ein  und  befreit  Kumpels,  die  dort  in 
kleinen  Holzbarracken  auf  Euch  warten. 
Die  Wendigkeit  des  Choplifter-Hub- 
schraulx^rs  ist  sprichwFmich;  W ahlweise 
in  der  Seitenlage  oder  mit  gesenkter 
Spitze  geradeaus  flanert  Ihr  in  alle  Rich- 
tungen, feuert  dabei  oder  aktiviert  eine 
SpezialwalTe,  verharrt  auf  der  Stelle  und 
hebt  .senkrecht  nach  oben  ab.  Der  Bild- 
schirm scrollt  in  den  ersten  Levels  vor- 
wiegend nach  links  und  rechts,  später 


Basis  zurückkehrt,  wird  viele  Neustarts 
absolvieren.  "Cho.plifter  3"  ist  mit  sei- 
nem Extrawaffen-Sortiment  komplexer 
als  der  Apple-2-Oldie  und  fordert  eine 
längere  Eingewöhnungszeit.  Außerdem 
ist  der  Pixel-Feindflug  in  seiner  Thema- 
tik (mit  Napalm  und  Atom-Sprengsatz!) 
und  dem  bunten  Detailreichtum  noch 
eine  Spur  ge.schmackloser  als  der 
optisch  primitive  LTahn.  Wen  der  harte 
Spielinhalt  nicht  schreckt,  bereitet  die 
(auch  akusti.sch  intere.ssante)  Rettungs- 
aktion eine  beängstigend  hohe  Motivati- 
on. "Einen  \ ersuch  wag'  ich  nexh"  - nur 
die  begrenzten  Continues  zwingen  den 
Spieler  zum  gelegentlichen  Au.sschalten. 

Frtultkh  hci  tiabx\.  München  Td.  UW/760S1S1 


verstärkt  auch  vertikal  in  die  Tiefe.  Im 
feindlichen  Kugelhagel  verliert  Euer 
Hub.schrauber  Energie,  die  Ihr  in  ver- 
steckten Flugzeug-Werkstätten  wieder 
regeneriert.  Landet  Ihr  in  der  Nähe 
eines  Gefangenenlagers,  laufen  die 
Kameraden  aus  allen  Richtungen  auf 
Euren  Hubschraulxr  zu  - wartet,  bis  sie 
an  Bord  geklettert  sind  und  düst  dann 
zurück  zu  Eurem  Stützpunkt,  um  sie  in 
sichere  X'erwahning  zu  geben. 
Xhoplifter  3“  ist  ein  fesselndes  Gemisch 
aus  turbulenter  Baller-Action  und  |oy- 
pad-Feinarbeit.  Schmiert  Ihr  mit  einem 
Hubschrauber  voller  Häftlinge  ab,  sind 
die  Kameraden  fut.sch  und  Ihr  müßt 
Euch  weiter  ins  feindliche  Gebiet  vor- 
wagen. um  Euer  Rettungs-Soll  einzuhal- 
ten. Die  eigene  Gier  kostet  dem  Chop- 
lifler-Piloten  das  Leben  - wer  stürmisch 
voranfliegt  und  nicht  regelmäßig  zur 


Metall-  und  Steinbarrieren  untertei- 
len die  Kammern  der  Unterwelt. 


Einige  Eurer  Kumpels  sind  in  Gebäuden 
eingespent  - bombt  sie  in  die  Freiheit! 


1 Zweite  Mission.  Level  2:  I 
Ftot  umrandet  ist  ein 
bildschirmgroßer  Aus- 
j schnitt  - Euer  Sichtfeld.  ' 

Habt  Ihr  zehn  Kame- 
' raden  im  Hubschrau- 
1 ber.  müßt  Ihr  zur 
Basis  zurückkehren. 

Anläßlidi  tfer  H)0-Veröltofitlic9iuii|  In  Jaiian  (Ende  März)  prltentierten  die 
erilen  Fefkost-Htrstailir  ihre  tpiel  ffir  die  das  300.  Die  Japan-PMeOi  ähnell 
dem  amerikanisctien  AngeM  (Adventarat  mit  Education-Unterton  und  skurj^ 
Slmulatiofien)  und  ttnd  mit  dem  US-300  koMpatibel.  Mit  "Fire  BatT  Ist  ein 
graflach  becMMMter  Flipper  angeküiMgt,  mit  "Or  Uauzer  des  japairisdiaa 
CO-Sgczialilien  Rhrgrhill  Software  ein  Adventure  mit  PolyfangraMt  and  Live- 
Videe-GnspifVangen.  Intetassant  sehen  die  verabharechnatan  Aampfrofaoter 
3-0-Sclaaca-flefton-AdvenfuraB  Tetsujin*  aus.  Weitere  CD-Aabieter  sind 
PaMIHfidea  (mH  «Kyola  Mystery*'  und  nBaniiog  Saldier").  Huäming  Sird 
(„The  Mask  of  the  Mack  Oeatb**),  KHcro-tMa  (..LHe  Staga^  und  T&€-Soft  mit 
einer  Umsetzuai  Itiitr  Baetallers  „f^bble  Beach  6otT'‘ . 


Battle  Cars 

.MARTIN  GAKSCH  - 
"F-Zero"  irifft  "Rock'n'Roll 
Racing":  So  lecker  die.ses 
- Rezept  klingt,  die  Zuberei- 
tung hat  meinen  Geschmack 
nicht  ganz  getroffen.  Als  Solospieler 
fahrt  Ihr  in  neun  Spielrunden  jeweils 
zwei  Rennen.  Zunächst  legt  Ihr  die 
Strecke  zum  Level-Finale  ohne  großen 
Konkurrenzdruck  zurück,  ehe  Fuch  der 
Boß  herausfordert.  L'm  dem  "Game 
Over"-Schriftzug  zu  entgehen,  müßt  Ihr 
den  Obermoiz  (br^ . dessen  Fahrzeug) 
in  die  Schranken  weisen.  Fahrtechni- 
sches Können  alleine  reicht  dazu  nicht 
- aber  wozu  habt  Ihr  die  netten  Waffen? 
Zielsuchende  Raketen.  Wurfscheiben 
mit  Billard-Komponente  und  durch- 
schlagsstarke Bomben  hinterlassen 
sichtbare  Spuren.  Bei  dem  Wettrennen 
solltet  Ihr  Euch  von  anderen  Fahrern 
nicht  ablenken  lassen.  Die  Kollegen 
sind  bestenfalls  Kanonenfutter:  Räumt 
Ihr  einige  aus  dem  Weg,  belohnt  Euch 
"Battle  Cars"  mit  Geld,  das  Ihr  w ieder- 
um zum  Kauf  von  Waffen  und  Auto- 
Aufrüstsätzen  l'H^nötigt.  Fehl  am  Platz,  ist 
übrigens  das  Bremspedal:  VC’enn  Ihr  aus 


Dauer  eintönig.  Leider  hat 
es  Namco  nicht  geschafft, 
die  \ orzüge  der  anfangs 
genannten  Ideen-lnspiran- 
ten  zu  kopieren:  Weder 
Tempo  und  Dynamik  des 
Rennspiel-Oldies,  noch 
die  destruktive  Hinterhäl- 
tigkeit der  Sound  ik  Visi- 
on-Raserei wurden  einge- 
bracht. 

Wenn  Ihr  zu  zweit  die 
Kurven  kratzt,  wird  aus 
drei  .Modi  gewählt.  Einer- 
seits dürft  Ihr  das  oben 
beschriebene  Spiel  im 
Duett  angehen.  Dazu  fahrt 
Ihr  den  Cross-Country- 
Parcours  im  Split-Screen- 
.Ambiente  gegeneinander, 
kämpft  danach  aber  ein- 
zeln gegen  den  Ober- 
motz. Außerdem  winkt 
der  Vs-.Modus  mit  Touma- 
ment-.Add-on.  Wenn  Ihr 
genügend  Kumpels  vor 
dem  Joypad  versammelt, 
dürfen  bis  zu  acht  Spieler 
den  "Battle  Car"-King 
ermitteln. 


Erhältlich  bei  Galaxy.  München  Tel  089  "bOSlSl 


So  spektakulär  geht  s leider  selten  zu:  Bis  auf  die  Mode- 7 -Rennstrecken 
die  Hardcore-Raserei  "Battle  Cars“  recht  bieder. 


gibt  sich 


Standard-Extras  tm  Shop:  Drei  ver- 
schiedene Waffen,  sechs  Tuning-Teile. 


Im  Zwei-Spieler-Modus  wird  der 
Bildschirm  horizontal  geteilt 


der  Kurve  schliddert  und  gegen  die 
Bande  prallt,  kostet  dies  kaum  Zeit. 

"Battle  Cars"  hat  nichts  mit  einer  realisti- 
.schen  Rennsimulation  zu  tun.  die  Action 
dominiert  eindeutig.  Fortgeschrittene 
Piloten  setzen  auf  spezielle  Techniken: 

Verschiedene  Powerslides  oder  kurzzei- 
tiges Rückwärtsfahren  muntern  den  | fllBjT 
Freizeit-Raser  auf.  L nd  siehe  da.  eine  - 
gewisse  .Adrenalin-fördernde  Wirkung 
kann  man  der  Zerstörungsorgie  nicht 
absprechen.  Langfristige  Motivation  ent-  . HERSTELLER 
wicklet  sich  allerdings  nicht. 

Optisch  kommt  das  Modul  nicht  über  BRD-RELEASE 
das  Prädikat  "Mode— -Grafik  von  der 
Stange"  hinaus.  Die  schnelle,  aber  nicht  i SPIELSPASS 
.sonderlich  detaillierte  Grafik  w irkt  auf 

MANIAC  mal 


PER  NES 
MCO 


u 


II 


3^0  % 


Für  PioRftirs  luturiöm  “Laser  Active"-AMpfelgeräL  äas  auch  in  deb  USA 
^ . erhäRlidi  IM.  ersMieinen  Spiele,  die  techmft  xwischen  Aclion-SpleiMloiiitt 
|ynd  Dnfarem  ..a-fMUde**  liegü.  Otr  .Spaet  Hivaders^-EffMer  Tnto  lut  sidi 
ikif  sdfthe  AutomoM  tptziaüsiert,  die  tolle  Filmgrifik,  abef  nur  «tnig  Spiel- 
Witz  iftngen.  Taffts  OünM-RemieR  "Roeket  BeKh"  UaR  auf  dtiR  Me|a-CO- 
j^inscM  (ur|las  Laser  AMive  und  kostet  in  J^^an  knapp  1O.0BO  Yen  (utnge- 
rfchnit  rundpo  Mark).  |)Mn(alis  für  das  “Mega  LD“-Modul  erschieneir^v 
Ploneefs  Action-Ballereie  “Space  ilrierker”  uad  die  Hubschrauber-Schlacht 
“Hl  Roller  Battle“.  Für  Laser  Active  plus  PC-Eeglng-CO-ROM  ist  wiederum 
“Doliar  Oillar  ParadiseT  ausftiiefert.  eine  Majongh-Varianla  mit  tifien  Videa- 
MSieis  Auf  leiebt  bikltiMen  Mädchen  liegt  aueb  der  Schwefpmkt  des 
Multmedif-Spiel»  „Virtual  Caipeisman" . 


Lester  The  Qnlikely 


W ^Stubenhocker  Lester,  mit 
Brille,  Kapiizenpulli  und  aus- 
geprägten  Haltung.sschwächen 
^ ein  eher  unansehnlicher  X’ertreler 
des  männlichen  Geschlechts,  mul^  sich 
als  Held  beweisen.  Im  Hafen  nickt  er 
über  .seinem  Lieblingscomic  ein,  wird 
schlafend  auf  ein  vSchiff  verladen  und 
nach  einem  Piratenüberfall  auf  eine  tro- 
pischen Insel  verschlagen.  Damit  er 
^ä^er«3afcicJl;^Hau.se  zu  .Mami,  Asthma- 
Inhalator  und  Gam?*Bc^k»ttjnm,  mütst 
Ihr  ihn  schadlos  durch  die  Inselwelt 
steuern.  Zu  Beginn  ist  der  Weg  noch 
einfach,  später  muB  Lester  sich  in 


Mit  dem  Diamanten  schießt  Ihr  den 
Ausgang  frei. 


.Rashback“  läßt  bei  Lesters 
Animationen  grüßen. 


auf  den  zweiten  Blick  und  macht  .so 
lange  Spal^.  wie  Ihr  neue  Kniffe  ent- 
deckt. Danach  verfliegt  der  Reiz,  iz 


ilsjRfMoscopfng 
bezeichnet  man 


Hohlen  zurechtfinden,  Gegenstände 
aufspüren  und  Rät.sel  lösen.  Grafisch 
eHnrrm  Geschehen  an  "Flashback”  - 
tatsächlich  wurde"  dffs'  Kotoscoping- 
Verfahren  für  die  Animationen  benutzt. 
^ ^ Viel  ist  allerdings 

I j nicht  los:  >X'enig  Fein- 

de  und  Rätsel  lassen 
den  Adrenalinspiegel 
kaum  an.steigen.  Fru- 
sterfahrungen wan- 
y dein  sich  in  Patent -Lö- 

wil<t  Ihr  ein- 


ein  Verfahren, 
hei  dem  die 


Beu'eniungsabtdu- 
fe  eines  Schau- 
spielers ahf^e- 
ßlmt  und  dann 
die  Einzelhiiäer 


in  eine  Spielani 
matian  ühertra 


sungen 
mal  wie's  weitergehl, 
bietet  die  Situation 
keinerlei  Herausfor- 
derung mehr.  "Le.sier, 
ihe  l^nlikely"  öffnet 
sich  dem  Spieler  erst 


gen  werden.  So 
.spendierte  DTMC 
Lester  über  200 


Bewegungspha- 
sen. Rotoscoping 
war  U.O.  bei 


Der  Feuergeist  stellt  Euch  vor  eine  heikle  Aufabe:  Findet  den 
richtigen  Schädel,  oder  Lester  v\/ird  geröstet. 


sind  frei  von  groben  Patzern,  aber  auch 
von  jeglicher  Originalität.  Steht  Ihr 
einem  Hndgegner  gegenüber,  steigt  der 
vSchwierigkeitsgrad  sprunghaft  an:  Ein 
Treffer  und  .schon  ist  ein  Leopardenle- 
ben futsch.  Trotzdem  hat  das  minimali- 
stische  Jump'n'Run  einen  .seltsamen 
Charme,  der  von  kleinen  Gags  und  den 
verrückten  Charakteren  lebt,  iz 
Erhältlich  bei  Galaxy,  Mürx:hen.  Tel.  089/7605151 


Kä.sebällchen.  Nach  "Too  cool  to  fool" 
kehrt  der  Snack-König  in  einem  neuen 
Alxmieuer  zurück:  ln  "Wild  wild  quesl" 
ist  Chester  wieder  aus  dem  Zoo  au.sge- 
büchsi  und  macht  sich  auf  die  Suche 
nach  der  Hip  City.  Dabei  stellt  ihm  der 
lumbe  Wärter  .Mean  Eugene  ein  Bein, 
der  Chesters  Landkarte  in  alle  Winde 
verstreut  hat.  Um  die  Stücke  zu  finden, 
wählt  Ihr  zehn  Levels  an.  in  denen  Ihr 
zuerst  einen  Jump'n  Run-Parcours 
ab.solviert  und  dann  gegen  einen  bizar- 
ren Endgegner  antretet.  Zwi.schendurch 
l(K'kert  eine  .Motorrad-Bonusrunde  das 
Spiel  auf.  "W  ild  wild  quest"  Lst  Dutzend- 
ware: Grafik.  .Musik  und  Spieldesign 


„Prince  of  Per 
sia\  „Flashback“ 


j Der  reimende  Leopard  Che- 
7 Ster  Cheetah,  hierzulande 
unbekannt,  ist  in  den  USA  das 
Maskottchen  der  Chee-Ton- 


und  bei  „Termi- 


nator" ( Mega  -CD ) 


BRD-RELEASE 


SPIELSPASS 


SUPER  NES  Ü 

HERSTELLER  j 

DTMC  ^ 

60  HZ- ABFRAGE  [ 

BRD'RELEASE 

NICHT  GEPLANT, 

62% 

1 SPIELSPASS 

MEGA  DRIVE 


Carmen  San  Die 
CasHevania  us/d 


Mega  Turrican 
CD  Kebel  Assauit 
Aladdin  dt/us 


demna.erhälHich 

denvM.erhohi'Kh 

109.-/99.- 


Barkley's  Shut  up  & Jam  US  119.- 

Battletoads  us  79.- 

BotHetoods  VS.  Double  Dragon  US  109.- 

Bubsy  dt  99.- 

CD  Batman  Returns  dt  99.- 

CD  Cliffhanger  us  1 09.- 

CD  Dracuia  us  109.- 

CD  Dragons  Lair  us  1 19.- 

CD  Dune  dt  99.- 

CD  Ecco  the  Delphin  dt/us  89.- 

CD  Final  Fight  dt/us  89.- 

CD  GrouncTZero  Texas  dt/us  1 29.- 

CD  Indiana  Jones  dt  1 09.- 

CD  Jaguar  XJ-220  dt  89.- 

CD  Jurassic  Park  us  109.- 

CDLethaUnfortementus/dt  129.-/149.- 

CD  Lunar  the  Siiverstar  us  99.- 

CD  Mansion  US  119.- 

CD  Microcosm  dt/us  99.-/ 1 19.- 

CD  Monkey  Island  us  99.- 

CD  Mortal  Kombat  dt  99.- 

CD  Nighttrap  US  109.- 

CD  NHL  Hockey  94  dt/us  99.- 

CD  Prince  of  Persia  dt/us  89.-Z79.- 
CD  Prize  Fighter  dt  1 09.- 

CD  Puggsy  us  109.- 

CD  Robo  Aleste  dt/us  99.-Z89.- 

CD  Silpheed  dt/us  89.-Z99.- 

CD  Son  of  Chuck  Rock  II  us  99.- 

CD  Sonic  dt  89.- 

CD  Spiderman  vs  Kingpin  us  1 09.- 

CD  Terminator  dt  1 09.- 

CD  Third  WoHd  War  us  1 1 9.- 

CD  Thunderhawk  dt/us  99.- 

CD  Time  Gal  us/dt  89.- 

CD  WWF  Steel  Cage  dt/us  99.- 


Champions  W.  Class  Soccer  dt 
Chuck  Rock  II  Son  of  Chuck  dt 
Cliffhanger  dt 
Cool  Spot  dt 
Cosmic  Spacehead  us 
Desert  Strike  us 
Dragons  Revenge  dt 
Etemal  Champions  us/dt 
F-15  Stnke  Eagle  II  dt 
F-1 1 7 Night  Storm  us/dt 
FIFA  International  Soccer  dt 
F<ital  Fury  dt 
Firemustang  jp 
Flashback  dt 
Formula  One  dt/us 
Gaiares  us 
Gauntlet  IV  us/dt 
General  Chaos  dt 
Global  Gladiators  dt 
G-Loc Jp 

Grand  Slam  Tennis  dt 


49, 
89.-/99, 


99.- 
99.- 
89.- 
99.- 
99.- 
79.- 
99.- 
119.-/129.- 
109.- 
109.-/119.- 
99.- 
109.- 
49.- 
109.- 
119.-/109.- 
39.- 
99.- 
109.- 
99.- 
49.- 
39.- 

Gunstar  Heroes  dt/ip  99.-/79.- 

Hardlrall  3 us  99.- 

Haunting  dt/us  1 19.-/99.- 

Incredible  Crash  Dummies  us  89.- 


Jewei  Master  us 
John  Madden  93  us 
John  Madden  94  dt/us 
Jungle^  Strike  dt/us 
Jurassic  Park  us 
Landstalker  us/dt 
Lemmings  dt 
Lethal  Enforcers  dt/us 
Lost  Vikings  us 
Lotus  Turbo  Challenge  2 dt 
Micro  Machines  dt 
Mig-29  dt 

Mortal  Kombat  dt/us 
Mutant  League  Football  us 
NBA  Jam  df 
NHL-Hockey  94  dt 
NHLPA  Hockey  93  dt/us 
Nigel  Manselrs  Racing  us 


39.- 
69.- 
119.-/109.- 
109.-/99.- 
109.- 
109.-/119.- 
39.- 
139.-/149.- 
99.- 
109.- 
89.- 
99.- 
109.-/99.- 
89.- 
119.- 
109.- 
89.-Z69.- 
109.- 


OMfartlidt 
PirVtes 
Prin 
Pro 

Ran  

Randfr  X us 
RenlLSHfnay  Show  dt 
Rood  l^sh  11  dt/us 
Robocäjp^dt 

Robocop  vs  Terminotor 
Rocket  Knight  A^.  dt 
Rolling  Thunder  III  us 
Rolo  to  the  Rescue  dt 
Royale  Rumble  dt/us 
Sensible  Soccer  dt 
Shjning  Force  dt/us 
Shinobi  3 us/ip 
Side  Pocket  ip 
Sonic  II  dt 
Sonic  III  dt/us/ip-PAL  129.-/1 19.-/99.- 
Sonic  Spinball  dt  99.- 

Spiderman  X-Man  us  89.- 

Splatterhouse  3 us  1 19.- 

Streetfighter  II  Turbo 
dt/ip-PAL  129.-/89.- 

Streets  of  Rage  II  dt  89.- 

Summer  Chalienge  dt  99.- 

Sunset  Riders  dt  89.- 

Superman  dt  49.- 

Tazmania  dt  39.- 

TMNT  Teenage  M.  Turtles  dt  99.- 
Technoclash  dt/us  99.-Z79.- 

Teemo  Bowl  US  119.- 

Tiny  Toons  dt  89.- 

Toe  Jam  & EaH  2 us/dt  99.-/ 1 09.- 
Treasure  Island  (McDonalds)  ip  79.- 
Turtles  Toumament  Fighters  ot  119.- 
Two  Tribes  Populous  ll  dt  99.- 

Ultimate  Quix  us  39.- 

Ultimate  Soccer  dt  89.- 

Virtuol  Racing  dt  169.- 

WWF  Royal  Rumble  dt/us  1 19.-/109.- 
89.- 
99.- 
89.- 


6"i«tton  Pod  MD  Ä 
Action  Repioy  Pro  MD  dt 
Activator  us 

CD-Rom  II  inkl.  Rood  Aveiwr  dt 
CD-Rom  ohne  Spiel  MegadrWe  dt 
CDX  Converter  ^ 

Capcom  Powerstick  Fighter  us 
Hyperbeom  Pads  infrarot  jp 
JaiKin  Converter  Jp 
Lethal  Enforcers  nstole 
Megadrive  il/2Pads/Sonic2 
Megadrive  II  Aladdin  Set 
Megadrive  II  Grundgerat  dt 
NT&  Converter  60Hz  us  SEGA 
RGB  Kabel  MD  1 und  2 
Umbau  50/60Hz/Zeichensotz 


3DO 


WWF  Royal  Rui 
Wimbleoon  dt 
Winter  Oiympics  dt 
World  of  niusion  dt 


3D0  us/2  CD/220V 
Mega  Roce 
World  Builders 
Animais 
Another  WoHd 
Bottiechess 
Dragons  Lair 
John  Madden  94 
Monster  Manor 
Lemmings 
Mad  Dog  McGree 
Night  Trap 
PeBble  Beach  Golf 
Stellar  7 
The  Ho^ 

Total  Eclypse 
Twist^ 

Umbau  RGB/220V  taugi. 
Umbau  220V 


1299.- 

demnö.erl>ölHich 

demiw.erhöiflkh 

109.- 

119.- 

119.- 

119.- 

119.- 

119.- 

119.- 

119.- 

119.- 

119.- 

119.- 

119.- 

119.- 

119.- 

199.- 

79.- 


Ü/laJä  jlajaliyiii  yi)  DjU  -■  Djjjy  JyJyJyjjjjiL 


SUPER  NES 


Jungle  Book 
Flintstones 
Jungle  Strike 
Skyolazer 
7th  Saga  us 
Actraiser  II  us 
Aladdin  dt/us 
Art  of  Fighting  us/dt 
Asterix  dt  ^ 

Astro  Boy  jp 
Axelay  us 

Bock  to  the  Future  jp 
Batman  us/jp 
Battlecars  us 
Battleship  us/dt 
Beethoven  us 
Blues  Brothers  us/jp 
Boxing  Legends  us 


Bugs  Bunny  us 

Hockey 

kunny«*' 

Castle  Woltenstein  eng 


Brett  Hüll  I 
Bugs  Bunny  dt 


Champions  World  Class 
Chopiifter  III  us 
CIcw  Fighter  us 
Cliffhanger  dt 
Combattribes  us 
Cool  Spot  US 
Cool  World 
Crash  Dummies  us 
Cybernator  dt 
Darius  Force  II  jp 
Dennis  us 
Dracuia  dt/us 
Edono  Kiba  jp 
Empire  Strikes  Bock  dt/us 


demnä.  erhältikh 
demnä.  erhältikh 
demnä.  erhältikh 
demnä.  erhältlich 
129.- 
119.- 
119.-/129.- 
129.- 
99.- 
159.- 
59.- 
59.- 
59.-Z49.- 
119.- 
119.-/129.- 
119.- 
79.-/59.- 
119.- 
129.- 
129.- 
129.- 
129.- 
109.- 
99.- 
129.- 
109.- 
49.- 
119.- 
49.- 
119.- 
119.- 
99.- 
99.- 
119.- 
29.- 
119.-/139.- 


Soccer 


Equinox  us  1 29.- 

Fm  Hero  jp  39.- 

F-15  Strike  Eagle  us  1 19.- 

F-Zero  dt/us  S9.-/69.- 

Fotal  Fury  us  99.- 

Fatai  Fury  II  jp  169.- 

Final  Fantasy  II  us  1 29.- 

Finol  Fight  us  69.- 

Final  Fight  II  us  1 1 9.- 

First  Samurai  us  99.- 

Ftashbcick  dt  119.- 

Ghengis  Khan  II  us  1 39.- 

GP- 1 l^torcycle  jp/dt  99.-/ 1 09.- 

Goof  Troop  us/dt  99.-/1 1 9.- 

inspektor  Gadlget  us  11 9.- 

John  Madden  94  us/dt  1 1 9.-/ 1 29.- 

Jurassk  Park  dt  1 19.- 

King  Arthurs  World  dt  99.- 

Laniborghini  us  109.- 

Last  Action  Hero  dt  109.- 

Lownmowerman  us  109.- 

Lesterus  109.- 

Lethal  Enforcers  us  1 59.- 

Lock  On  US  99.- 

Lost  Vikings  us  109.- 

Lufia  US  1 29.- 

Mogk  Johnsons  Slam  Dunk  jp  69.- 

Mario  Aiistars  dt/ip  B9.-/79.- 

Mario's  Time  Macnine  us  1 19.- 

Mechwarrior  dt  1 29.- 

Mega  Man  X dt/us  109.-/129.- 

Metai  Marine  us  1 39.- 

Mkkey^s  Ultimate  Chalienge  us  11 9.- 
Mortal  Kombat  dt/ us  11 9.-/ 1 09.- 

Mystical  Ninja  dt  11 9.- 

Mysticai  Quest  us/dt  79.- 

NBA  Jam  dt/us  129.- 

NBA  Showdown  us  1 29.- 

NHLPA  94  Hockey  SNES  us  1 1 9.- 

Nigei  Manseil  us/dt  1 09.-/ 1 1 9.- 

Pac  Attack  us/dt  99.-/ 1 1 9.- 

Polodins  Quest  us  11 9.- 


Parodius  dt  99.- 

Pink  Panther  us  1 09.- 

Player  Manger  eng  69.- 

Pocky  & Rocky  dt/us  1 29.-/ 1 09.- 
Pop'n  Twinbee  ip  89.- 

Ren  & Stimpy  Show  us  1 19.- 

Riddkk  Bowe  Boxing  us  1 19.- 

RoboCop  VS.  Terminator  US  119.- 

Rock'n  Roll  Racing  us  109.- 

RcKky  Rodent  us  109.- 

Royal  Rumble  us  1 29.- 

RunSaber  US  119.- 

Rushing  Beat  3 jp  1 59.- 

Secret  of  Mono  us  1 29.- 

Sensibie  Soccer  dt  1 29.- 

Shadow  Run  dt/us  1 19.- 

Side  Pocket  US  109.- 

Sonk  Wings  jp  1 29.- 

Space  Ace  dt  109.- 

Staniey  Cup  Hockey  US  109.- 

Star  Wing  dt/us  1 09.-/99.- 

Streetfignter  Turbo  dt/us  1 29.-/ 1 1 9.- 

Striker  |p/dt  89.-/ 1 1 9.- 

Stunt  Race  FX-Trax  1 09.- 

Sunset  Riders  us/dt  1 09.-/ 129.- 

Super  Air  Diver  dt>Jp  1 29.-Z99.- 

Suber  BcKk  to  the  Future  jp  39.- 

Super  Battletoads  us  69.- 

Super  Bombermon  dt/jp  99.-Z79.- 
Super  Bombermon  us/4  Player  Ad.  1 39.- 
Super  Confiiet  eng  1 1 9.- 

Super  Formation  l^cer  II  99.- 

Super  Hockey  dt  109.- 

Super  Offroad  the  Bajo  us  89.- 

Super  Pinball  B.t.Mask  jp  1 59.- 

Super  R-Type  III  [p  169.- 

Super  Tumcan  dt  119.- 

Super  Slapshot  us  79.- 

T2  - the  Arcode  Game  dt/us  119.-/109.- 

Tazmania  us  69.- 

Teemo  NBA  Basketball  us  119.- 

Terminator  us  59.- 


Terminator  2 dt/us  1 29.-/99.- 

Tetris  II  / III  jp  139.- 

TMNT  US  59.- 

Tom  & Jerry  dt/us  79.-Z59.- 

Tony  Meolos  Soccer  us  1 19.- 

Top  Gear  II  us/dt  109.-/129.- 

Tuff  E Nuff  US  99.- 

Tum  & Bum  US  129.- 

Turtles  Tournoment  Fighters  dt  129.- 
Utopia  US  109.- 

Winter  Olympks  us/dt  1 29.-/ 1 25.- 
Wordtris  US  49.- 

Worid  Heroes  us/dt  129.-/139.- 

Young  Merlin  dt  139.- 

Zool  US  119.- 

4-Spieler  Adapter  SNES  59.- 

60Hz  Adapter  NTSC  SNES  dt  39.- 
ASCII  Pad  US  49.- 

Action  Repiay  II  50/60  Hz  1 09.- 

Dual  Remote  Pad  us  109.- 

GameMage  50/60Hz  99.- 

Lethai  Enforcers  Pistole  39.- 

PAL  Booster  jp  59.- 

RGB  Kabel  dt/us  39.-Z29.- 

SNES  Power  Station  dt  199.- 

SNES  US  1 Pod/220V/RGB-K./us  249.- 
Super  4 Joypad  SNES  dt/us  29.- 

Universal  Adapter  Starfox  tougl.  us  1 5.- 
Veriängerungskabel  jp  19.- 

Umbau:  SNES  50/60  Hz  79.- 


JAGUAR 


Jaguar  us/RGB-Kabei/Spiel  599.- 

Chikkered  Flog  demnä.  erhäMkh 

DinoDudes  119.- 

Gakixy  109.- 

Raiden  119.- 

Tempest2000  119.- 


Tel.  089/54  38  088 

GAME  EXPRESS;  Häberlstr.  26, 80337  Mümhen 
Öffnungszeiten:  Mo  - So,  10  bis  20  Uhr  • FAX  089/53  42  S4 

Wir  verkaufen  auch  Spiele  für  Amiga,  CD32,  PC,  NEO-GEO,  NEU:  Manga-Videos 
Marty-Drive,  NES,  GAMEBOY  und  CD-ROM!  Solange  der  Vorrat  reicht! 

AN-  UND  VERKAUF  GEBRAUCHTER  SPIELE 


Versandkosten  DM  8.-  zzgl.  Nachnahme,  ab  DM  250.-  frei,  Lieferung  ins  Ausland  nur  aegen  Vorkasse. 
Auskunft  über  Neuheiten  und  weitere  Angebote  telefonisch  • Auch  Ladenverkauf!  • 
Händleranfragen  erwünscht  • Druckfehler  und  Preisänderungen  Vorbehalten. 


fJUiit  den  beiden 
Helden  ging  der 
venvandelte 
Schimpanse 
Congo  auf  die 
Suche  nach  sei- 
ner Liebsten, 
Mehr  im  „Sonic“- 
Stil  gehalten,  bat 
der  zweite  Teil 
gradlinige 
Jump  n 'Run- 
Aktionen,  In  der 
ersten  Hütte  im 
heimatlichen  ,Joe 
& Mac  y-L>orf  ist 
Congo  zum 
Andenken  auf 
einem  Portrait 
verewigt. 


]0E  & Mflc  3 


WINGO  ZABOROWKSI  - Die 
beiden  "Caveman  Ninjas" 
sind  wieder  da:  Nach  der 
inoffiziellen  Fortsetzung 
"Congo's  Caper  ziehen  die  \’or- 
zeit-Protagonisten  hr)chstpersönlich  in 
den  Neandertaler-Kampf. 

Bewaffnet  mit  Keule 
und  Bärenfell  knüp- 
peln sich  Joe  und  Mac 
durch  die  Steinzeit, 
um  die  gestohlene 
Krone  aus  den  Hän- 
den eines  fiesen  Kon- 
kurrenzstammes zu 
entreil^en.  Dazu  steuert  Ihr  die  beiden 
in  alter  lump'n'Run-Manier  durch  sechs 
Levels,  vermöbelt  Neandertaler  und 
Tierwelt,  um  schließlich  im  Kndkampf 
gegen  verschiedene  Saurier  anzutreten. 
Wie  gewohnt  dürft  Ihr  die  Levels  auf 
einer  Oberwelt  anwählen.  Werden  die 
Helden  in  Eiswelt.  Dschungel  oder  Vul- 
kangebiet zu  müde,  reiten  sie  auf 
freundlichen  Ech.sen  durch  die  Gegend. 
Habt  Ihr  einen  unfreundlichen  Zeitge- 


wort  gegen  Steintaler  eintauschen 


teln  Spaß,  dafür  sind  die  Levels  lang- 
atmig und  mit  vielen  Wiederholungen 
gespickt.  Technisch  wurde  diesmal  im 
Gegensatz  zu  den  Vorgängern  nicht 
geschlampt,  neue  Spielideen  hätten 
aber  nicht  geschadet.  t1')rig  bleibt  solide 
Steinzeitunterhaltung,  die  erfahrene 
Spieler  schnell  bis  zum  letzten  Höhlen- 
winkel erkundet  haben. 


Der  Triceraptos  bewacht  die 
geheimnisvolle  Bshöhle. 


no.ssen  per  Keulenschlag  ins  Land  der 
Träume  ge.schickt,  lassen  diese  verschie- 
dene Extras  zurück:  Steinmünzen 
braucht  Ihr.  um  im  Dorf  Rat.  Energien 
und  weitere  Extras  einzukaufen.  Außer- 
dem dürft  Ihr  Euch  ein  Paßwort  notie- 
ren. Mit  etwas  Glück  findet  Ihr  auch 
Evolutionsmodelle  der  Holzkeule,  die 
wirkungsvoller  sind  und  den  Gefahren 
der  I rwelt  mit  größerer  Reichweite  den 
Garaus  machen. 

Viel  hat  sich  seit  dem  ersten  Teil 
(erschien  1991  in  Japan)  nicht  geändert: 
Witzige  Comic-Grafik  mit  großen  Figu- 
ren und  monströse  Endgegner  vermit- 


In  einigen  Abschnitten  reitet  Joe  auf 
Sauriern  zum  Ausgang 


Erliaklich  hei  D\-naiex.  Dortmund  Td:  0231  5561 -iO 


■ _ 

SUPER  NES  1 

HERSTELLER^ 

DATA  EAST 

60  HZ-ABFRAGE 

BRD-RELEASE 

SOMMER  '94  J 

68% 

SPIELSPASS 

MANIAC  mal 


Fordern  Sie  unser  kostenloses  Magazin  gegen  frankierten  (DM  3.-)  und  adressierten  Rückumschlag  an. Versand  per  NN  DM  8,-;  bei  Vork  (nur  Euroschecks)  DM  4,- 

Vorsand  und  Laden;  Protsirrtümor.  Ändnrunaon  Vorbehalten;  UPS  DM  10.-:  Podo  Aiialand  DM  18. 


Skybiazer  (Super  Nintendo)  129  DM 


1 

— 

J 

p 

n 

_ ; 

p 

ij 

idi^ 

: 

3 

3 

" " ^ 

3 

a 

? :l 

lJ 

THEO  KRANZ 


VERSAND 


Mega  Drive 


Super  Nintendo 


gSI 


Mega  Drive  II  ohne  Spiel 199,- 

Mega  Drive  II  Sonic  2 Set 289,- 

mit  Sonic  2 und  2 Joypads 

Multi  Mega 989,- 

6 Button  Controller 39,- 

6 Button  Arcade  Power  Stick 89.- 

6 Button  Infrarot  (2  Pads) 89,- 

4-Way-Play-Adapter  EA 59,- 

Action  Replay  Pro  119,- 

Aladdin 119,- 

Brett  Hüll  Hockey  89,- 

Castlevania  104,- 

Champ.  World  Class  Soccer 109,- 

Dragons  Revenge 109,- 

Dune  2 119,- 

Eternal  Champions 139,- 

F-15  Strike  Eagle  2 129,- 

FIFA  Soccer  (Elec.  Arts) 109,- 

Hyperdunk(16  MB) 119,- 

Joe  & Mac 99,- 

Landstalker  (dt.  Texte) 129,- 

Lost  Vikings 109,- 

Mutant  League  Hockey 109.- 

NBA  Jam  129,- 

NBA  '94  Showdown 119,- 

NHL  Hockey  94 109.- 

PGA  Euro  Tour  Golf  119,- 

Prince  of  Persia 109,- 

Ren  & Stimpy  109.- 

Sensible  Soccer 119,- 

Skitchin' 109,- 

Sonic  3 139,- 

Street  Fighter  2 (24  MB) 134,- 

Streets  of  Rage  3 (Mai/Juni) 139,- 

Sub  Terrania  (Mai) 109,- 

ToeJam  & Earl  2 119,- 

VR  Racing  (Mal) 189,- 

WWF  Royal  Rumble 129,- 

WCWWrestling 119,- 

Mega  CD 

Mega-CD  2 mit  Road  Avenger  549,- 

1 Jahr  Garantie 

Mega-CD  2 ohne  Spiel  499.- 

1 Jahr  Garantie 

Double  Switch 109.- 

Dune  CD 109,- 

Ground  Zero  Texas  119,- 

Heart  of  the  Alien  (Mai) 119,- 

Jurassic  Park  CD 109,- 

Lunar  Silverstar  119,- 

Monkey  Island 119,- 

Microcosm  119,- 

Mystery  Mansion 109,- 

NHL  Hockey  94  CD 119,- 

Powermonger  CD 119,- 

Prize  Fighter 119,- 

Sonic  CD  89,- 

Soulstar  (Mai/Juni) 119,- 

Thunderhawk 109,- 

Wonderdog  109,- 

WorldCup  USA  '94 119,- 

WWF  (CD) 109.- 

Game  Gear 

Game  Gear  TV  Set 289,- 

Aladdin 89,- 

Donald  Duck  2 89.- 

NBAJam  89.- 


Unser  besonderer  Schnell-Service:  Ihre  Bestellung 
liefern  wir  Ihnen  als  Brief,  Schnellpäckchen  oder 
Schnellpaket.  So  haben  unsere  Kunden  die  bis  18.30 
Uhr  bestellte  Ware  in  der  Regel  schon  am  nächsten 
Morgen.  Bei  Bestellungen  ao  drei  Artikeln  sogar 
portofrei! 


Power  Station  189,- 

Super  Nintendo  Power  3 Set  339,- 

Action  Replay  Pro 119,- 

Aladdin  119,- 

Art  of  Fighting  (Mai) 144,- 

Bugs  Bunny  (Mai)  144,- 

Champion  World  Class  Soccer 129,- 

Cool  Spot 129.- 

Equinox  139,- 

F-1  Pole  Position  139,- 

Flashback 139.- 

Flintstones  129,- 

GoofTroop  124,- 

Humans  1 119,- 

Jammit  (Mai) 139,- 

John  Madden  '94 119,- 

Jurassic  Park 139,- 

Jogi-Bear 119,- 

Mech  Warrior 139,- 

Mega  Man  X (Mai/Juni)  119,- 

Might  & Magic  2 139,- 

Mystical  Ninja  139,- 

Mr.  Nutz 119,- 

NBA  Jam  144,- 

NHL  Hockey  94  119,- 

Nigel  Mansell's  World  Ch 129,- 

Pinball  Dreams  (Mai) 119,- 

Pirates  of  the  Dark  Water  (Mai) 144,- 

Plok 94,- 

Pocky  & Rocky  119,- 

Pop'n  Twinbee  Rainbow  Bell  Adv 139,- 

Rock'n'Roll  Racing  (April) 129,- 

Sensible  Soccer  134,- 

Shadow  Run 139,- 

Skyblazer 129.- 

Street  Fighter  2 Turbo  129,- 

Super  Hockey 119,- 

Super  Star  Wars  2:  E.S.B.  (Feb) 139,- 

Tlny  Toon  Adventures  99,- 

Virtual  Soccer 119,- 

Young  Merlin  144,- 

NES 

Turtles  Toumament  Fighters 94,- 

Dschungelbuch  (April)  94,- 

Game  Boy 

Mario  Land  3:  Wario  Land  69,- 

Dschungelbuch 69,- 

Neo-Geo 

Art  of  Fighting  2 399,- 

Winderjammers  399,- 

Sonderpreise 

Flashback  Super  Nintendo  94,- 

Super  Bomberman  Super  Nintendo  74,- 

Bubsy  Super  Nintendo  79,- 

Daffy  Duck  Super  Nintendo  89,- 

Global  Gladiators  Mega  Drive 49,- 

Fatal  Fury  Mega  Drive 69,- 

Super  Kick  Off  Mega  Drive 29,- 


TEL.  09  31/  57  16  01  ODER  06 

JULIUSPROMENADE  11,  97070  WÜRZBURG 


34 


Inspekf€9r  Gad- 
get  führt  im  sei- 
nem Hut  rer- 
scbiedene  Waffen 
mit:  Gleich  zu 
Anfang  steht  ihm 
der  Greifarm  zur 
Verfügung,  an 
dem  er  sich  eine 
Etage  nach  oben 
zieht.  Danach 
ßndet  er  einen 
Hubschrauber- 
Auf  Sittz.  mit  dem 
er  Abgründe  flie- 
gend überu'inden 
kann.  Den  Bogen 
hat  Gadget  von 
Haus  aus  dabei  — 
nur  die  Pfeile 
dafür  fehlen  ihm 


Inspector  Qadqet 


MAI)  hat  wieder  z.ugeschla- 
gen:  Die  unbesiegbare  \'er- 
brecherorganisation,  die  Gad- 
)^'-'get-Fans  aus  der  gleichnamigen 
^ französischen  Zeichentrickserie 
kennen,  hat  die  Nichte  des  Inspektors 
entführt.  Als  Polizeichef  Quimby  dem 
schloddrigen  Inspektor  davon  erzählt, 
packt  dieser  gleich  seine  bionischen 
Metallgelenke  zusammen  und  startet  in 
den  ersten  Le\*cl.  Dr.  Glaw.  der  Furcht- 
bare Anführer  des  M.AD-Clans.  hat  die 
kleine  Penny  in  ein  englisches  Schlol^ 
gebracht.  Gelingt  es  Gadget,  das  Schlots 


zu  durchqueren  und  Claws  Schergen  zu 
besiegen,  folgt  Ihr  ihm  durch  einen 
Sch\\  eizer  GkK'kenturm.  den  Amazonas 
und  verschiedene  andere  Spielstufen. 
Hudson  Soft  liefert  mit  „Inspector  Gad- 
get“  einen  spielerisch  ungewohnt  dün- 
nen Schnellschul^  ab.  Die  Grafik  er- 
reicht zwar  Durchschnittsniveau,  dafür 
beginnen  die  Sprites  schon  im  dritten 
Level  erbämilich  zu  flackern.  Spielerisch 
wird  Gadgets  Odyssee  durch  den  *"Mul- 
tifonktionshiit^  aufgewertet;  Ihr  müßt 
die  einfallsreichen  Extras  sparsam  und 
geschickt  einsetzen.  um  Penny  zu  retten. 


In  Gadgets  Hut  versteckt  sich  allerlei  Nützliches.  Er  kann  einen  Reil 
verschießen  (xler  mit  dem  Helikopter  durch  die  Gegend  fliegen. 


, Mit  Baseballschläger  und  Schneeball  ■ 

gehen  die  Eskimos  auf  die  Jagd 


Mode- 7- Effekte  täuschen  nicht  über  die 
schlechte  technische  Qualität  hinweg 


“ni 


HERSTELLERS 

BRD-RELEASE 


62% 


SPIELSPASS 


n(Mrb:  Die  mit  den 
Saugnäpfen  bef- 


fIsTRO  Boy 


ten  sich  an  der 
Wand  fest  und 
bilden  eine  Leiter. 

mit  normalen 
Pfeilen  attackiert 
er  seine  W ider- 
sacher. Beson- 


^W'onderboy  in  High-Tech- 
World;  Im  neuen  Geschick- 
lichkeitsspiel des  japanischen 
Herstellers  Zamuse  .schlägt  sich 
Hosenmatz  A.stro  Boy  durch  eine 
abwechslungsreiche  Welt,  die  sogar  3- 
D-Sequenzen  und  Mini-Shoot  em-ups 
enthält.  Grafisch  unterstreichen  die  Ent- 


wickler das  Spieldesign  mit  verschiede- 
ne Grafik-Sets  und  zwei  Perspektiven  - 
Ihr  seht  den  Helden  nicht  nur  von  der 
Seite,  sondern  auch  von  oben.  Astro 
Boy  hat  die  neuen  Nike-Raketen-Schuhe 
an  und  fliegt  auf  Knopfdruck  in  alle 
Richtungen.  Um  gegen  seine  Feinde 
anzugehen,  kann  er  prügeln  und  in 
Lichtgeschwindigkeit  auf  sie  zufliegen. 
je  nach  .Aufgabe,  die  ihm  während 


iiers  effektiv  sind 
die  Bfßmben.  die 
Gadget  ablegt, 
um  Gegner  oder 
Felsu  ände  zu 
sprengen. 


60% 


SPIELSPASS 


eines  .Abschnitts  gestellt  wird,  ist  er 
sogar  in  der  Lage,  über  den  Boden  zu 
kriechen.  Felsen  zu  stemmen  und  .sei- 
nen Weg  mit  der  Taschenlampe  auszu- 
leuchten. ak 


MANIAC  mal 


*PLOK  IS  A TRADEMARK  OF  JOHN  AND  STE  PICKFORD. 


Exklusiv 

für 


Nintendo'’ 


Irrer  Sound, 
wahnsinnige 

verrückte 

Welten! 


guckst  Du,  was? 

So  was  Verrücktes  gibt’s^&^^H 
nur  bei  mir  - Plok*.  Du  glaubst 
mir  nicht?  Na  dann  schau  Dir  mal  meine  ' i 
Super  Grafiken  an.  Die  sind  von  einem 
der  besten  Designer-Teams.  Und  wenn 
Du  den  irren  Sound  hörst,  fallen  Dir  glatt 

die  Ohren  ab.  Aber 

r'''-'*’  ~ *■  den  größten  Knüller 

m hab’ ich  Dir  noch  nicht 

verraten:  Ich  schmeiß’ 
j meine  Arme  und  Beine  auf 
alles,  was  mir  in  den  Weg 
kommt  - und  sie  kommen 

wieder  zurück!  Ja,  da 
S "--....^^^^^^^^^^^^^^guckst  Du,  was?!  Plok*  ■ 


36 


Entwickler;  Sega.  J 


Virtaa  Rocing 


W3Ö 


Spiett  Ihr  zu  zweit,  ist  der  Bildschirm  hcxizontal  geteilt. 

Trotzdem  dürfen  beide  Piloten  in  ihrer  individuellen  Lieblingsperspektive  fahren. 


Riesenrad)  durch  rasant  berechnete 
Polygongrafik  dargestellt.  Der  SVP 
erlaubt  sogar,  zwischen  vier  Perspekti- 
ven umzuschalten  - seid  Ihr  direkt  hin- 
ter dem  Lenkrad,  müßt  Ihr  die  Strecke 
perfekt  kennen,  aus  der  Vogelsicht  habt 
Ihr  den  besten  Überblick. 

Kriialllich  liei  Game  Exprej«,  München.  Tel:  08^)  S-43H-088 


\ / Mit  dem  SVP  ("Sega 

/ Virtua  Prozessor"),  Se- 
f gas  Antwort  auf  \inten- 
/ dos  Super-FX-Chip,  geht 
\ die  heißeste  Automaten- 

\ / Umsetzung  des  Jahres  an 
den  Starr  um  die  Rennspiel-  und  3D- 
Action-Meisterschaft. 

Ihr  steuert  einen  Formel-1 -Renner,  mit 
dem  Ihr  drei  Spielmodi  bestreitet:  Spielt 


Drei  verschiedene  3D-Renn- 
strecken  sind  auf  Modul  abgelegt 


2 FAST  4 U • ich  war  nie  ein  großer  Fan  von  Rennspielen  - entweder 
v;ar  s mir  zu  einfach  oder  zu  kompliziert,  zu  unrealistisch  oder 
schlichtweg  zu  langsam.  Seit  'Virtua  Racing‘  hat  das  ein  Ende:  Mit 
dem  SVP-Turbolader  gibt  das  Mega  Drive  Gas.  daß  Ihr  förmlich  in  ^ J 
den  Sessel  gedrückt  werdet  Technisch  ist  die  rasante  Action  abso- 
lut  makellos 


so  schnelle  und  gute  Polygongrafik  gab  s in  dieser  Är 
Form  bisher  nur  auf  unbezahlbarer  PC-Hardware.  Grandiose  Per-  pf 
spektiven  und  ein  spannendes  Spielprinzip  lassen  Euch  auch  nach 
Wochen  noch  die  Ideallime  suchen  und  im  Windschatten  Eures  Vor- 
dermanns  auf  Rekordjagd  gehen.  Abgesehen  vom  unverschämten  i 
Preis  hat  das  Spiel  nur  zwei  Schwächen;  Der  Sound  krächzt  heiser  der 
massiven  Optik  hinterher,  außerdem  gibt's  nur  drei  Strecken.  Trotzdem 
gehört  das  fabelhafte  Virtua  Pacing'  in  jede  Modulsammlung. 


Auf  Knopfdruck  schaltet  Ihr  Euch  durch  alle  Perspektiven  der  Rennspiel-  ^ 
geschichte:  Rechts  oben  Segas  "Turbo",  links  unten  "Pole  Position". 


Ihr  alleine,  breiten  Ihr  entweder  als  ein- 
samer Rundenfresser  über  den  Asphalt, 
um  einen  neuen  Streckenrekord  aufzu- 
siellen.  Im  "Virtua  Racing",  dem  ,\rcade- 
Modus,  duelliert  Ihr  Euch  mit  fünfzehn 
anderen  Autos  und  dem  genadenlosen 
Zeitlimit,  das  wie  bei  "Out  Run"  durch 
Wegpunkte  um  einige  Sekunden  auf- 
gestockt wird.  Schafft  Ihr  den  Zieldurch- 
lauf, begutachtet  Ihr  eine  atemberau- 
bende Zeitlupe  Eurer  Fahrt.  Zu  zweit 
dürft  Ihr  nur  gegeneinader  antreien, 
wobei  der  bessere  Fahrer  mit  einstell- 
baren Handicaps  herabgebremst  wer- 
den kann. 

In  allen  Spielmodi  wird  die  Rennstrecke 
und  die  Umgebung  (Berge,  Brücken, 


Mit  SVP-Power  an  die  Pole  Position; 
Superschneli  und  mit  endloser  Motivation, 
aber  wenigen  Strecken. 


MAN'AC  mal 


Entwickler:  Factor  5,  D • Produzent:  Julian  Eggebrecht  • Design:  Thomas  Engel.  Frank  Matzke,  Julian 
Eggebrecht  • Programmierung:  Thomas  Engel.  Holger  Schmidt  • Grafik;  Frank  Matzke.  Ramiro  Vaca  • 
Sound;  Chris  Hülsbeck 


37 


Mega 

Tarrican 


^Bereits  vor  gut  einem 
Oahr  präsentierte  die 
^kölsche  Programmier- 
truppe Factor  5 stolz  eine 
fertige  Mega-Drive-Ver- 
sion  der  Kultserie  "Turri- 
can".  Aufgrund  vertriebstechnischer  Wir- 
ren hat  es  jedoch  bis  heute  gedauert, 
ehe  der  Action-Titel  über  Data  East 
erschien.  Dabei  muß  sich  die  deutsche 
Produktion  vor  der  Konkurrenz  nicht 
verstecken:  Fünf  \X  eiten  mit  insgesamt 
15  Levels  und  ebensovielen  Mega-Mot- 
zen  beschäftigen  den  Spieler.  Dieser 
wird  von  Beginn  mit  einer  Armada  an 
Handfeuerwaffen.  Lasergewehren, 
Smart-Bomben.  Fire'n  Forgei-Raketen 
und  Flammenwerfern  ausgeslallel  - 
angesichts  der  gewaltigen  Alien-Popula- 
tion ein  feiner  Zug  der  Spieklesigner. 
Wer  eine  beliebige  ältere  "Turrican''-Epi- 
sode  kennt,  hat  mit  dem  Spielverlauf 
wenig  Probleme:  Der  rostfreie  All- 
zweck-Roboter ballert  sich  ohne  \'er- 
schnaufpause  durch  kunterbunte  High- 
Tech-Weiten.  nimmt  ".\lien"-inspirierte 
Landschaften  und  Gegner  zur  Kenntnis 
und  schert  sich  einen  Dreck  um  diplo- 


In  den  Behältern  warten  aggressive 
Aliens  nur  darauf,  ihr  destruktives 
Potential  auszuleben. 


Der  Obermotz  hat  ein  Auge  auf  E 
^geworfen;  Zunächst  setzt  er  Laserstrahlen ‘ 
ein,  später  jagt  er  Feuerbälle  los. 

matische  Friedensbemühungen.  Viel- 
mehr lechzt  'rurrican  nach  Extra-Symbo- 
len. die  zahlreich  am  Wegesrand  \ erteilt 
wurden.  Die  Farben  stehen  für  \ erschie- 
dene  Waffensysteme  (natürlich  in  Aus- 
baustufen erhältlich).  Zusatzroboter, 


Faszination  Technik:  Kaum  ein  anderes 
Mega-DrivetSpiel  reizt  die  Hardware 
besser  aus  als  "Mega  Turrican". 


Energiehappen  und  "Second-Fland"- 
Geschütze  runden  das  Sortiment  ab.  Im 
Eifer  des  Gefechtes  muß  das  Joypad 
einiges  ertragen:  Es  w ird  gefeuert  und 
gesprungen,  Smart-Bomben  fegen  den 
Bildschirm  leer.  Turrican  verwandelt 
sich  in  ein  Granaten-legendes  Rad  und 
fährt  auf  Knopfdruck  einen  Enterhaken 
aus.  Damit  krallt  er  sich  wie  einst  sein 
''CastleN  ania^-Kollege  an  Einrichtungsge- 
gen.ständen  fest  und  schw  ingt  sich  auf 
sonst  unerreichbare  Plattfomien. 

An  nützlichen  Bonus-Features  bietet 
"Mega  Turrican"  drei  Schwierigkeitsgra- 
de. begrenzte  Continues  und  ein  Sound- 
Menü  für  Laser-freies  Höix  ergnügen. 
Frhältlich  bei  Galaxv.  München.  Tel.:  089  “’ÖOSISI 


DER  PROGRAMMIERTE  WAHNSINN  • Ende  des  dnt;  £.  les 

öesten  l6-Bit-.Actionspieie  landet  endlich  verdienter'  Mcaulschacin 
Mega  Turrican“  ist  die  Dislang  beste  '^uracar  -lnszenierLmg  und 
übenrift!  die  Super-l\limendo-Versi-fi  in  allen  Belangen.  Das  Zusar- 
menspiel  von  Aliens,  Explosionen,  Schüssen  üid  Ani  nationen  /'■  i- 
oert  ein  Action-Infernc  auf  aen  B icschTm,  aas  setnescietcher 
sucht.  Trotz  taktischer  Spitzfindigkeiten  gilt  be;  Turncan  die  ‘Ohne 
Rücksicht  auf  Verluste’  -Dewse-  Selbst  die  lA  irMtionsvorräte  der 
USA  würden  für  diese  Mission  kaum  ausreichen.  Die  technische 
Umsetzung  ist  perfekt;  Während  andere  Spiele  senon  ie\  ehern 
Bruchteil  von  bewegten  Objekten  aus  dem  Takt  kommen,  greift  hirh- 
can  auch  in  diesem  Punk:  gnadenlos  durch.  Adü':  Einzigartige  Gags  unu 
Überraschunegn  eines  Gunstar  Heroes“  hat  Mega  Turrican  nicht  zu  Pieren 


Jr  actor  5 ließ 
sich  nicht  lum- 
pen und  ver- 
hiiijft  mit  Spe- 
zialejjekten,  die 
man  vom  Mej^a 
Drive  nicht 
kennt.  Mächtige 
Plattformen 
rotieren  um  die 
eigene  Achse, 
aus  der  Tiefe 
zoomen  Aliens 
heran  und  die 
Hintergrundop- 
tik der  zweiten 
Welt  entwickelt 
ein  faszinieren- 
des Eigenleben, 


cial-FX:  Oben  rotiert  die 
Plattform,  sobald 
Turrican  sie  betritt.  Im 
unteren  Bild  solltet  Ihr 
den  mutierenden  Hin- 
tergrund beachten. 


1 Eine  Reminiszenz  an  "Super  Probotector“:  Turrican  läßt  sich  von  den  Raumschiffen  ] 
herumfliegen  und  knallt  nebenbei  die  putzigen  Walker  ab. 


Furioser  Bildschirm-Burnout  ohne  Ver- 
schnaufpause: Grafisch  und  technisch 
blendend  inszeniertes  Jump'n'Shoot. 


ii 


MANIAC  mai 


38 


Design.  Regie.  Script  & Produktion;  Sam  Nicholson.  John  Zuur  Platten.  Elliot  Simon  Gay.  Chris  Bankston  • 
Programmierung:  Code  Monkeys  • Grafik:  Joe  Lewis  • Visuelle  Effekte;  Dan  Schmit  • Spezialeffekte:  David 
Kuklish  • Sound  & Musik  Mars  Lasar 


Hgibt  ihr  den 
gegmeriscben 


Als  ein  aissischer  Ex- 
General  in  der  mexi- 
kanischen Wüste  auf- 
taucht und  zusammen 
mit  anti-amerikanischen 
Verschwörern  der  Welt  den 
Krieg  erklärt,  schalten  die  US-Streitkräfte 


in  den  Alarmzustand.  Die  Militärs  lassen 
den  Spiizenpiloten  Dakota  und  Euch, 
den  beste  Waffenoffizier  der  US  Air 
Force,  einfliegen.  Bevor  Ihr  Euch  ver- 


Zwischendurch tauscht  Ihr 
wichtige  Informationen  mit 
Eurem  Rügelmann  aus 


Jäger  im  Ziel- 
kreuz, feuert 
Ihr  die  Raketen  \ 
ab  und  verfolgt, 
wie  der  Flugkör- 
per das  feindli- 
che Flugzeug 
einbolt  und  ln 
tausend  Stücke 
zerlegt. 


seht,  sitzt  Ihr  an  Bord  einer  F-14X  Tom- 
cat und  donnert  mit  Dakota  durch  den 
TruVideo-Himmel. 

Ihr  bedient  das  Funkgerät,  den  Navigati- 
^onscompuier  und  die  Waffensysteme, 
die  sich  je  nach  Missionsziel  unterschei- 
denrBei  Abfangflügen  habt  Ihr  Raketen 
mit  Radar-  oder  Hitzesuchkopf  an  Bord, 
bei  Bodenangriffen  werft  Ihr  taktische 
Bomben.  Außerdem  knippst  Ihr  Auf- 
klärungsphotos und  kontrolliert  die  Ver- 
teidigungssysteme. 

Während  des  Fluges  müßt  Ihr  alle  geg- 
nerischen Jäger  abschießen,  indem  Ihr 
den  Zielsuchstrahl  arretiert.  Habt  Ihr  alle 
Wegpunkte  abgeflogen  und  die  Einsatz- 
ziele erfolgreich  ausgeführt,  kehrt  Ihr 


In  den  Missionspausen  bleibt  Zeit  für  ein 
Nickerchen  oder  einen  heißen  Rirt. 

zur  Basis  zurück.  Selbst  wenn  Ihr  Euch 
gerade  von  einer  Mis.sion  erholt,  geht 
die  Handlung  weiter  - Eure  Freunde 
werden  abgeschossen.  Dakota  flirtet  mit 
der  hübschen  Kollegin,  eilige  Rettungs- 
einsätze sind  nötig. 


TOP  GUN  • So  bedenklich  die  Thematik  ist.  so  perfekt  wurde  das  Spekta- 
kel in  Szene  gesetzt-  Kaum  ein  Spiel  kommt  an  die  packende  Atmos- 
phäre von  Tomcat  Alley  heran.  Realtilm.  Trickaufnahmen  und  don- 
nernde Düsenjägersounds  wurden  perfekt  gemisent.  Während  der 
rasant  geschnittenen  Luftkämpfe  jagt  ein  Adrenalinstoß  den  ande- 
ren, Der  Siegerstolz  ist  riesengroß,  wenn  Ihr  mit  verschwitzten 
Fingern  einen  feindlichen  Bomber  vom  Himmel  bal’-ert  oder  eine  ’ 
Brücke  zerfetzt.  Daß  Ihr  das  Flugzeug  nicht  selber  steuert,  v/irkt 
sich  kaum  nachteilig  auf  den  Spieispaß  aus.  dafür  ärgern  mich  die 
vielen  Wiederholungen  - nach  einem  Dutzend  U.IGs  macht  sich 
Routine  breit.  Videospielpuristen  bemängeln  die  fehlende  Interaktion 
und  den  linearen  Verlauf.  Actionfreaks  mit  Faible  für  Effekte  genießen  hin- 
gegen die  Überschall-Ballerlektion  und  die  spannenden  Film-Inter.mezzi 


micy 


gesteuerter  Rakete  zu  knacken. 


H Neben  Luftkämpfen  fordern  auch  | 
taktische  Bodenkämpfe  Eure  Geschick- 
lichkeit und  Konzentration. 

"Tomcat  .-Mley"  i.si  ein  Full-Motion- 
Video-Abenieuer  Kurze  Einspielungen 
der  Schauspieler  werden  durch  schnelle 
Schnitte  mit  Trickfilmszenen  unterlegt, 
in  denen  Modelle  oder  Computerani- 
mationen zu  sehen  sind. 


Tricksequenzen  und  CD-Sound. 


MANIAC  mai 


Produzent;  James  Purple  Hampton  • Design;  Eric  Ginner.  Susan  McBridge.  James 
Purple  Hampton  • Programmierung;  Eric  Ginner  • Grafik;  Linea  Wigren.  Tony 
Gascon  u a • Sound  & Musik  R.  Wiley  Evans.  LX  Ludis.  M Stevens 


Cresccnt 

Goloxy 


nen.  wozu  die  Hardware  theoretisch  in  der  Lage  wäre. 


X Trevor  McFurr 

legt  die  Spitzohren  an.  um 
J^B^^seinem  japanischen  Artgenos- 
sen  Fox  McCloud  zu  zeigen,  wer 
der  Boß  im  Spiele-Universum  ist.  Statt 
die  64-Bit-Hardware  mit  Polygonenwir- 
bel  und  3D-Spielereien  zu  schinden, 
be.schränkt  sich  Trevor  jedoch  auf  Bal- 
ler-Action in  traditionell  horizontal 
scrollender  Darstellung.  Vier  .Vlonde 
müssen  befreit  werden.  Erst  düst  Ihr 
durch  das  \X  eltall.  dann  über  die  Ober- 
fläche der  jeweiligen  Welt.  Die  zahl- 
reich anfliegenden  Feinde  hinterlassen 
Power-Ups  für  Euren  Bordlaser  und 
neun  verschiedene  Extrawaffen,  die  Ihr 
bunkert  und  zum  richtigen  Zeitpunkt 
auf  Eure  Feinde  loslaßt.  Am  besten  hebt 
Ihr  Euch  die  schwere  Artillerie  für  die 


Fehlstart  • Andere  Welt- 
raumhelden atmen  auf: 
Ataris  Jaguar-Testpilot 
‘Trevor  McFurr"  trudelt 


bildschimigroßen  Endgegner  auf,  die  am 
Ende  eines  Abschnitts  ins  Bild  scrollen. 


Viele  Farben,  nichts  dahinter:  Ein  Grafik- 
demo zum  Thema  “Die  Hardware  kann's, 
doch  die  Programmierer  hatten  keine  Lusr 


trotz  hochgezüchtetem 
64-Bit-Motor  gerade- 
wegs in  die  Mottenkiste 
der  ßallergeschichte. 
Crescent  Galaxy  ist  en 
Grafik-Demo  zum  Thema 
Hardware-unterstütztes 
Scrolling',  jedoch  kein 
Videospiel  im  üblichen 
Sinn.  Über  den  Bild- 
schirm fliegen  wahllos 
definierte  Objekte,  die 
mal  an  Felsblöcke,  ein 
anderes  mal  an  Insekten 
erinnern  - so  genau  läßt 
sich  das  nicht  sagen 
denn  einer  bestimmten 
Angriffstaktik  folgt  keine 
der  feindlichen  Sprite- 
Patroullien.  Ihr  ballert 
drauf,  wartet  auf  den 
Endgegner  und  auf  den 
Spielwitz  - doch  der  läßt 
sich  bis  zum  Ende  nicht 
blicken.  Neben  den  kindi- 
schen Soundeffekten, 
hatte  Musik  anscheinend 
keinen  Platz  mehr  auf 
dem  Modul  - sollten  m 
den  Entwicklern  dafür 
nicht  dankbar  sein? 


MANIAC  mai 


lar  lohnt  sich  für  MANIAC  der  Weg  bis  zum  Kiosk 
am  Ende  der  Welt  - doch  wir  tragen  Euch  unser 
Heft  auch  hinterher.  Wenn  Ihr  uns  den  Coupon 
ausgefüllt  zurückschickt  und  brav  die  Rechnung 
bezahlt,  erhaltet  Ihr  jedes  Heft  früher  als  die  Konkurrenz,  blickt 
schneller  durch  und  seid  informiert,  noch  bevor  die  anderen 
etwas  gecheckt  haben.  Neben  Muskelkraft  und  Nerven  (falls 
xMANIAC  mal  wieder  ausverkauft  ist)  spart  Ihr  mit  dem  Abo  im 
Vergleich  zum  Einzelverkaufspreis  am  Kiosk  auch  noch 
bares  Geld!  Außerdem  bekommt  Ihr  die  Erstausgabe 
kostenlos  mit  dazu! 

Euer  MAN!AC-Abo  läuft  ein  Jahr  (12  Ausgaben)  und 
verlängert  sich  dann  automatisch  um  ein  weiteres 
Jahr.  Natürlich  könnt  Ihr  das  Abo  zum  Ablauf  eines 
Jahres  kündigen,  indem  Ihr  uns  rechtzeitig, 
stens  drei  Wochen  vor  Ablauf  schriftlich 
Bescheid  gebt. 

Euer  Abo  bestellt  Ihr  bei: 

Cy'bermedia  Verlags  GmbH 
MANIAC  Aboservke 
Wallbei^gsir.  10 
86415  Mcring 

rriflNlÄc  ABO-SERVICE  I 

I Ich  will  MANMC  für  mindestens  ein  Jahr  (zwölf  Ausgaben)  abonnieren.  Oer 
Abopreis  beträgt  M.M  Mait  (europäisches  Ausland  aufgrund  erhöhter 
I Portogebühren  74,90  Mark)  zusammen  mit  MANIAC  11/93. 

■ Als  erstes  Heft  meines  Abos  möchte  ich  Ausgabe /94  erhaiteni 

Das  Abonnement  beginnt  mit  Bezahlung  der  Rechnung. 

_ Meine  Adresse: 


Name,  Vorname 


Straße,  Nr. 


PLZ,  Ort 


Datum/1.  Unterschrift 

(bei  Minöerjährkjen  der  Erziehungsberechtigte) 

Widerrufsrecht:  Diese  Bestellung  kann  innerhalb  von  14  Tagen  schriftlich  bei  Cyber- 
media Verlags  GmbH,  Aboservice.  Wallbergstraße  10.  86415  Mering  widerrufen  wer- 
den. Zur  Wahrung  der  Frist  genügt  die  rechtzeitige  Absendung  des  Widerrufs. 


Oatum/2.  Unterschrift 

(damit  bestätige  Ich  die  Kenntnisnahme  des  Widerrufsrechts) 
Ich  will  folgenderweise  bezahlen  (bitte  ankreuzen): 

□ Bequem  per  Bankeinzug 
Konto-Nr.: 

Bankleltzahl: 

Kreditinstitut:  L--— — — 

gegen  Rechnung 


i 


Entwickler:  Sega.  Japan  • Sound  Yuzo  Koshiro 


stuHdi  PtUe  für 
fast  aUe  scrtU- 
lenäen  Prü^el- 
spiele  — "Streets 
of  kafte*  (Ste^a 
Drive),  "Ruminji 
tif^bfiSea 
Gea)  tuier  die 
"Rusbirnff  Beat  ”• 
Serie  auf  dem 
Super  \ES 
bedienen  sieb 
mehr  iuier  u eni- 
j^er  dreist  beim 
VorbiUL  V om 
( >rif(inai  gibt  's 
drei  Varianten 
für  das  Super 
\intendit  ( "Finai 
Figbt  Final 
Figbt  Guy*  und 
die  Fiurisetzung 
"Final  Figbt  2*), 
außerdem  ist 
eine  .Vtega<'.D- 
Variante 
erbältlieb. 


Segas  Antwort  auf 
Final  Fight"  hat  das 
Vorbild^ angst  überrun- 
det - Zumindest  wenn 
manaiach  offiziell  veröf- 
fentlichten Teilen  zählt. 

Im  drillen  AnlaCf  stürmt  Ihr  wieder 
allein  oder  militinem  Freund  durch  die 
SiralH.'n  der  yui.  Ao  an  jeder  Ecke  ein 
^haupilx^ruiyiher  Todschläger  und  unter 
jc^un  Kanaldeckel  ein  arbeitsloser 
Kamp^{^)rl-Champ  auf  Euch  lauert. 
Neben  Axel  und  Blaze.  den  Helden  des 
ersten  äeiles.  ist  der  Rollerskaier  Sammy 
(bekannt  aus  der  Fortsetzung)  mit  von 
der  Partie.  Der  frisch  \ om  Band  gelaufe- 
ne Cyborg  Zan.  der  unter  der  .Maske 
eines  weisen  Kampf.sporimeisters  ope- 
riert. komplettiert  das  unerschrockene 
Quartett.  Das  langt  Euch  nicht?  Ver- 
schont das  lioxende  Känguru  aus  dem 
ersten  Le\  el  und  erledigt  nur  seinen  fin- 
steren Dompteur.  Zum  Dank  stellt  es 
sich  Euch  im  Falle  eines  Continues  als 
Helden-.\lternati\  e zur  \ ertügung. 
Diesmal  sind  nicht  ausschlieKlich  nor- 


malsierbliche  Prügelanfänger  und  -pro- 
fis  Eure  Gegner  - z^x  i.schen  Handlanger- 
punks. gefährlichen  Schönheiten  mit 
Peitsche  und  fetten  Feuerspuckern 
erwarten  Euch  unter  anderem  auch 
garantiert  zauberkundige  Ninjas  und 
Blechroboter,  die  eine  .Menge  ein- 
slecken können.  .Ms  bc>se  1 Ixrraschung 
trefft  Ihr  auf  mechanische  Doppelgän- 
ger Eurer  Kollegen  und  .schließlich  den 
alten  Bekannten  Mister  X - doch  dies- 


Streets  of 
Roge  3 


Hier  probiert  Zan  Bankas  Stromschock- Extra  an  lebenden  Testmaterial  aus. 


mal  ist  er  nicht  der  Oberfinsterling, 
denn  der  ehemalige  Supergangster  ist 
nur  eine  Marionette  des  verrückten  W’is- 
seaschafllers  Dr  Zero. 

Der  prügellasiige  Fußmarsch  führt 
durch  dunkle  Hinterhofga.ssen.  später 
stehen  Euch  motorisierte  Rockerbanden 
gegenüber.  Am  Hafen  erwarten  Euch 
Schlägertrupps.  deren  .schwuler  Anfüh- 
rer Ash  Euch  gegen  Ende  gehörig  ein- 
heizl. 

Als  Zeichen  der  Gleichlxrechtigung  \ er- 
möbeli  Ihr  Ixim  anschließenden  Besuch 
in  der  Techno-Disco  zwischen  treiben- 
den Dance-Beats  und  Laserlichteffekien 
auch  leichtbekleidete  Damen.  Danach 


geratet  Ihr  auf  einer  Baustelle  in  einen 
tückischen  Hinterhalt.  \’on  überall 
springen  übellaunige  Bauarbeiter  ins 
Bild,  schwere  Fässer  walzen  alles  platt, 
was  ihnen  in  den  Weg  kommt.  Zu  allem 
i lx*rfluß  mcx'hle  Euch  der  brutale  End- 
gegner mit  seinem  Bulldozer  ülx*rrollen: 
I nter  heftigsten  Angriffen  müßt  Ihr  eine 
Reihe  von  Betonplalten  zerlegen,  um 
mit  heiler  Haut  zu  entkommen.  Durch 
unterirdische  Katakomben  mit  führerlo- 
sen ElekircxMsenbahnen  und  kampllusti- 
gen  Ninjas  dringt  Ihr  in  ein  japani.sches 
Haus  vor  - hier  haust  ein  dreifacher 
.Magier-Samurai,  der  sich  scheinbar  aus 
dem  ersten  Shinobi-.Xbenteuer  in  die 


Spielereien:  Vom  Lasergewitter  bis 
zum  Schwarzlicht -Effekt. 


Der  Bagger  kostet  Euch  eine  Menge 
Energie,  bevor  der  Unhold  das  Gerät 
an  den  Reiter  setzt. 


überfährt  Euch  der  Zug.  Die  Feinde 
kann  es  netterweise  auch  erwischen. 


Euch  die  obligatorischen  Motorrad- 
rowdies  aufs  Kom  genommen  haben... 


mitsamt  Dompteur.  Tötet  es  nicht,  dann 
dürft  Ihr  es  später  selbst  spteten! 


Dieser  nette  Herr  vom  anderen  Ufer 
sollte  sich  vorsehen;  Axel  setzt  seine 
Drachenfaust  ein. 


41 


"Streets  of  Rage"  verlaufen  hat. 
Haben  sich  die  Helden  durch  die 
' moderne  Firmenzentrale  der  Gang- 
ster gekämpft,  vermöbelt  Ihr  den 
mechanischen  Doppelgänger  v^on  Mister 
X.  Im  sechsten  Level  lickt  schließlich 
die  Zeitbombe  - scharf  be\^•achle  Tore 
und  Lasersperren  müssen  im  Wettlauf 
mit  der  Zeit  zerstört  werden,  um  eine 
entführte  Geisel  zu  befreien.  Nach 
einem  harten  Gefecht  auf  dem  Hoch- 
hausdach. das  Ihr  dank  Feuerunterstüt- 
zung eines  Folizeihubschraubers  (der 
wir  übrigens  vom  Kollegen  Adam  aus 
dem  ersten  Teil  gesteuert)  gewinnt,  geht 
es  dann  zum  finalen  Showdown  in  ein 
High-Tech-Labor.  wo  l)r.  Zero  gerade 
einem  mächtigen  Cyborg  zusammen- 
sch  raubt. 

Jeder  Held  beherrscht  eine  I landvoll 
von  Spezialschlägen,  die  mit  einem 
Superpunch  kombiniert  werden  können 
- letzterer  kostet  jedoch  nicht  nur  dem 
Feind,  sondern  auch  Euch  eine  Portion 
Lebensenergie.  Durch  eifriges  Wühlen 
in  herumsiehenden  Tonnen  und  Kisten 
sammelt  Ihr  H.xtraleben,  gesundheits- 
spendende Speisen  und  Waffen.  Der 


Axel  ist  der  muskulöse  Schönling  des 
' Quartetts.  Hier  verdrischt  er  seine  Feinde  ’ 
mit  einem  gefundenen  Schwert. 


Teamwork  im  2-Spieler-Modus:  Zan  mißt  | 
sich  mit  den  Gegnern,  während  sich 
Blaze  die  Energie  schnappt. 


• Sammy,  der  Knabe  mit  dem  Skateboard.  • 
meistert  auch  die  gefährlichste  Situation 
mit  der  nötigen  Coolness. 


Einsatz  von  Schwert.  Baseballschläger 
und  Messer  ist  diesmal  aber  durch  ein 
Energielimit  lx*grenzt. 

Neben  dem  scrollenden  Actionspiel 
wurde  für  alle  "Street  Fighter"-Freaks  ein 


I ■ Der  bionische  Zan  war  beim  Vorgänger 
noch  nicht  dabei.  Im  Bild  seht  Ihr  sein 
Elektro-Extra. 


zusätzlicher  Zweikampf-Spielmodus  auf 
das  Modul  gepackt.  Auch  beim  dritten 
Teil  schrieb  Musik-Genie  Yuzo  Kos- 
hliD  den  Techno-Soundtrack. 

Krhaltikh  hei  Game  pApress.  .München.  Tel:  089  S438-08K 


WIEDERHOLUNG  • Der  dritte  Teil  der  .°rügelserie  ist  ein  Vorzeige 
Actiontitel  mit  grafischen  Verbesserung  zum  Vorgänger,  dafür  ist  der 
Schwierigkeitsgrad  unverändert  leicht.  Spielerisch  legten  die  Ent 
Wickler  eine  Nullrunde  ein  und  packten  außer  neuen  Attacken  und 
(noch)  jungfräulichen  Backpfeiffen-Gesichtern  keine  Innovationen 
in  die  24Mbit.  Die  eingestreuten  Gags  sind  OK:  Mit  tuntigen  Bev/e* 
gungen  hoppst  Euch  ein  muskulöser  Endgegner  entgegen,  dem 
Bulldozer-Bösewicht  fällt  ohne  Euer  Zutun  ein  Faß  auf  den  Kopf. 

Leider  hatte  Sega-Tonmeister  Yuzo  Koshiro  bei  der  Soundprogram- 
mierung einen  schlechten  Tag.  denn  musikalisch  ist  Streets  of  Rage 
3'  nicht  so  schlagkräftig  wie  der  geniale  Erstling.  Auch  der  dritte  Teil 
ist  ein  gut  gemachter  Prügelmix.  der  zwar  einige  originelle  Ideen  auf- 
weist. aber  schnell  monoton  wird. 


Di,  Spezialität 
äes  japanischen 
Keyboa  räköniffs 
liegen  in  Tecbno- 
Da  nee- Sou  nds 
und  orchestra- 
len Bombastuer- 
ken.  Bisher  kom- 
ponierte er  nur 
für  japanische 
Firmen  -für 
Sega  versorgte 
er  alle  'Streets 
of  Rage”-  und 
''Sbinobi”-Serie 
mit  Musik,  für 
Enix  schrieb  er 
die  Begleitung 
der  "Actraiser"- 
Teile.  Dem- 
nächst arbeitet 
er  iUts  erste  Mal 
mit  einem  US- 
Entu'ickler 
zusammen:  Für 
David  ”Aladdin” 
Perrys  Firma 
Sbiny  Entertain- 
ment schreibt 
er  den  Sound- 
track für  ein 
Jump  n Run. 


Der  altbekannte  Mister  X fängt  sichtlich  an  zu  kochen,  wenn 
Ihr  seine  Boxer-Armee  niedergeknüppelt  habt. 


Altbewährt  oder  ausgeiutscht? 
Fortsetzung  des  Prügelhits  mit  einigen 
Gags,  aber  ohne  echte  Neuerungen. 


MANIAC  mal 


42 


Entwickler:  Taito 


Flintstones 


Sf  Von  Gleichberechli- 
f gung  halten  Feuer- 
steins und  Gcröllhei- 
mers  wenig:  Während 
Wilma  und  Betty  auf 


dynamisches  Team  abwechselnd  in 
Angriff  nimmt.  Extras  sucht  der  gewiefte 
Hüpfspiel-Experte  vergebens  - besten- 
falls frische  Herzchen  und  Einkaufsgut- 
scheine kreuzen  Euren  Weg.  Da  auch 


ihre  beiden  Männer  warten.  Fred  und  Barny  gelegentlich  ausspan- 


amüsiert  sich  das  Steinzeit-Duo  im 
N'ideospicl-L'niversuiTi.  Bewaffnet  mit 
jeweils  einer  Keule,  hüpfen  Fred  und 
Barny  in  vier  thematisch  unterschiedli- 
chen Szenarien  um  ihr  Leben.  Jede 
Oberwelt  hält  gut  ein  Dutzend 
Jump'n'Run-Levels  bereit,  die  unser 


nen  w^ollen.  wurden  die  Oberwelten  mit 
Cafes  und  Parks  angereichert.  Überra- 
.schung  in  den  Ba.seball-Sladien:  Mode- 
7-Rcnnen  im  "F-Zero"-Stil  sind  angesagi. 


^ In  der  zweiten  Welt  spielt  Ihr  mit  dem 
Feuer:  Bamy  läßt  sich  jedoch  nicht  beirren 
und  balanciert  tapfer  auf  Plattformen. 


eiii  regiert 


LANGEWEILE  IN  KURZEN  LEVELS  • 

voiiinücke  ^räsertatior  nui' 


paar  txtras 


■zenztuei 


fer.  Die  possierlichen  Rern-lcicrr::::  n.c  -i  fi  M 

v;c-Qtaü$chen.  daß  ;n  de-  ‘Flintstones*  ni"-*  - - .-.iipv.cc-:  neu?:  ■ 

Spieieiemen!  3cft?U'..ht  Schlimmer  noch  ivienf  : r,e  riän‘^vr.';  ' M 
ai*--'  *;nte  FsSt.jrr?>  sind  mir  nicht  aufgefallen  /■!:  ur:  n c:  : 4 

falsch  verstehen;  ’F!  ctstones’  spielt  sr-  ucht  sc!-Mcht  LeiOe=  : ■ 

der  iolt  sich  alles  immer  wieder  und  immer  wieoer.  <vmjrn  i Gag. 
kei::  "Hoppla'  keine  Uberrascnung.  Wer  sich  Fred  und  Barny  sc-'";:- 
“mer  se-n  Super  Nintendo  gewünscht  hat  Jdif  zugreifcc  Der 
Kanter  erhält  ein  grafisch  durchaus  liebevolles  Durchschnitts-Modul,  das 
sich  fortgeschrittene  Spieler  jedoch  absch.:  unken  sollte 


ueräen  feit 


gehißte» ) als 


Parks  kommt 


ihr  ohne  Kobte 


nicht  u' eit  er.  Für 


.iO  Taler  äürß 


Ihr  zu  einem 


scbenspielen 


antret en:  Fine 


Memory 


Variante  ist 


ebenso  vertreten 


wie  ein  simpler 


Reaktionstest. 


Oberwelt  3 


Oberwelt  1 


SYSTEM 


In  den  Tonnen  verbergen  sich  || 
Energiehappen  oder  Geld 


Einfallsloses  Jump'n'Run  mit  putziger 
Grafik  und  herzhaften  Ruckeleinlagen: 
Viele  kurze  Levels  im  Steinzeit-Ambiente 


MANtAC  mal 


L 


Geschicklichkeitstest  für  die  Jüngsten, 
der  Elemente  aus  Spielklassikern  mischt, 
aber  Abwechslung  vergißt. 


\ Serie  unti 


to  Ihe 


Entwickler  Millennium  Interactive  • Produzent;  lan  Saunter  • Design:  Mike  Ball.  Tim  Closs  • Programmie- 
rung Mike  Ball  • Grafik;  Jason  Wilson  • Sound  Richard  Joseph 

Saper  1h>ll 


Iskinds 

\ ^ /Die  armen  Trolle!  Ein  BÖse- 

wicht  namens  0\erlord  hat  die 
^^Jnsel  der  punkigen  Plastikpup- 
y pen  besetzt  und  ihnen  das  Licht 
ausgeknipst.  Ihr  steuert  einen  von  vier 
unterschiedlich  talentierten  Trollen  - 
einer  ist  besonders  .schnell,  ein  anderer 
springt  höher,  einer  ist  stark  und  der 
letzte  garantiert  wasserfest,  um  Eurer 
Heimat  das  Licht  wiederzubringen. 


Springt  durch  den  magischen  Spiegel  in 
die  düster-grauen  Levels  und  gebt  allen 
Abschnitten  durch  Drüberlaufen  ihr 
buntes  Antlitz  wieder.  Je  nach  Level 
müßt  Ihr  auf  das  Talent  eines  anderen 
Trolls  zurückgreifen,  verliert  Ihr  ein 
Leben,  dürft  Ihr  mit  dem  nächsten  wei- 
termachen. Extras  w ie  den  W'irlxiwänd- 
angriff.  ^X■urfge.scho.sse  und  Bonusge- 
genstände gibt 's  natürlich  auch. 


31  % 


KINDERLIEB  • Sc  emtdCii  das  Spielon  inp  Tit  ^ 
einer  Mischung  aus  den  Klassikern  “Mmer  2049er 
und  Amidar  auch  ist  - irgendv^ie  fesselten  mich  das 
Modul  anfangs.  Die  Steuerung  ist  gelungen,  doch  gra- 
fisch gewinnt  das  Spiel  ebensowenig  einen  Schönheitspreis  aie  oleicii- 
narciyen  Pupper  Spatesterri  nacn  em  paar  Levels  machen  sich  aber  Errru- 
.:  .erscnemungen  nrei:  denn  Neues  kommt  t der-  au^  Kinder  zuge- 

sch:  ittcner  Gesc-iicklichkeitsspiei  nicht  mehr 


Rescue"  einen 
\ timen. 


Interactive  ist 
im  en^Uschen- 
Cambridjie 
ansäs sif^  und 


machte  sieb  u.a. 
mit  der  "James 


f 


SV  338 
Top-Fighter 

Die  kompromisslose 
Konsole  für  den  absoluten 
Profi  mit  Programmierung 
für  SNES  und  mit  den 
superrobusten 
Spielhallen-MIkroschaltern. 

unverb  Preis«inp(.OMl  49  ■ 9S 


SV  334  ▲ 

SN  PROPAD 

Inzwischen  das  erfolgreichste  Pad  für 
SNES  und  Megedrive  (SV  434) 

unvefb.Preisemol.DM  34 . 9ü 


i SV  336  SN 

Top-Konsole  für  SNES 
mit  ..Digital  Action 
Learning  System 

unverb  Presempf  OM  99.95 


SV  439  SG  PROPAD  2 

Superjoypad  mit  6 Spielknöpfen  für  Megadrive. 
Super-Dauerfeuer,  Synchronfeuer.  Slow-Motion, 
LED-Display.  Alle  Stufen  durchspielen! 

unverb.Preisempf.OM  39.95 


SV  337  SN  PRONEO  II 

Das  ultimative  Joypad  für  SNES 
mit  Bildschirm.  30  Programmschritte 
gespeichert  für  SF II,  Fatal  Fury 
Jeder  Gegner  ist  zu  schlagen! 

unvert  Pretsempf  OM  39.95 
Auch  für  MEGADRIVE 
unter  Art.-Nr.  SV  437 


OUALmr  JOYSTICK 
Fax  (04287)607 


GmbH  > FarEast-lmport-Export 
27404  Weertzen  . Tel.  (04287)  1251 

Vertrieb  nur  über  den  F«:W]andel 

SNES  und  Game-Boy  sind  geschützte  Warenzeichen  von  Nintendo. 
Megadrive  ist  geschütztes  Warenzeichen  von  Sega 


Schweiz: 

ABC  Import 
Baggastiel  48 
CH-9475  Sevelen 
Tel.  081/7852960 
Fax  081/7851222 

ABC  Marketing  i 
Letzestraße  32a 
A-6807  FckUdrch 
Tel.  05522/71675 
Fax  05522/71674 


44 


f 


kommt  im  Mai  in 
den  Handel  und 
der  Sachfolger 


steht  fast  vor 
der  Tür.  In  der 
Spielbalie  tur- 
nen die  ambitio- 
nierten Prüget- 
proßs  schon  mit 
den  neuen  Spiel- 
ßguren  von  ''Art 
of  Fighting  2" 
herum  — angeb- 
lich bat  SNK 
auch  den  Sach- 
folger bereits  an 
einen  Sintenäo- 
L izenznebmer 
verkauß.  Kein 
Wunder,  immer- 
hin gehören  die 
Automaten  der 
Serie  zu  den 
größten  Kassen- 
schlagern neben 
"Street  Fighter 
2"  und  "Fatal 
Fury".  Fraglich 
ist  nur,  wie  es 
den  Designern 
gelingen  soll 
eine  ISO  MBit 
starke  Cartridge 
entsprechend 
umzusetzen. 


Entwickler:  iAndreas  Knauf  ist  doof! 


Während  ihr  Heim- 
Spielaulomat  Neo-Geo 
auf  dem  umkämpflen 
Konsolenmarkt  nur  eine 
Nebenrolle  spielt,  ver- 
dient sich  der  Hersteller 
SNK  mit  Software-Lizenzen  eine  golde- 
ne Nase.  Nachdem  "King  of  Monsters" 
und  "Fatal  Fury"  an  den  Nintendo- 


Lizenznehmer  Takara  verkauft  wurden, 
macht  sich  SunSoft  ("Road  Runner")  nun 
an  die  Umsetzung  des  zoomenden  Prü- 
gelhammers "Art  of  Fighting".  Wie  l^eim 
Original  werden  die  Kontrahenten  in 
verschiedenen  Größen  dargestellt:  Ent- 
fernen sie  sich  voneinander,  seht  Ihr 
einen  großen  Teil  des  Spielfeldes, 
nähern  sich  die  Figuren,  zoomt  die 
"Kamera"  heran  und  zeigt  das  Ge.sche- 
hen  in  Großaufnahme. 

"Art  of  Fighting"  unterscheidet  sich  in 
einem  weiteren  Aspekt  vom  großen 
Vorbild  "Street  Fighter  2":  Unterhalb  der 
Energieleiste  seht  Ihr  einen  zweiten  Bal- 
ken. der  den  Vorrat  an  Special-Energie 
anzeigt.  Je  öfter  Ihr  Eure  SpeziaLschläge 
ein.seizl.  de.sto  kürzer  wird  der  Balken. 
Nur  per  Tastendruck  könnt  Ihr  neue 


Urtof 

^ghting 


Energie  aufladen,  seid  aber  für  kurze 
Zeit  leicht  verwundbar.  Im  Gegenzug 
könnt  Ihr  dem  Gegner  üIxt  eine  andere 
Taste  Energie  abzwacken.  Neben  ver- 
schiedenen Tritten  und  Schlägen  stehen 
Euch  auch  Extras  zur  X’erfügung.  Nur 


Feuerball  und  Dragon  Punch  erinnern 
an  "Street  Fighter  2".  alle  anderen  Extras 
wurden  neu  entworfen.  Jeder  Kampf 
findet  in  einer  anderen  Szenerie  stall, 
zw  ischendurch  locken  drei  Bonusrun- 
den, in  denen  Ihr  Eure  Kräfte  beweist. 


HAU  DRAUF  UND  KEIN  ENDE  • Die  Sunsoft-Programmierer  hatten  s nicht 
leicht;  Art  of  Fighting'  ist  das  Neo-Geo-Spiel  mit  den  größten  Spiel- 
figuren  und  bietet  tonnenweise  detaillierte  Grafik.  Trotzdem  ist  das 
Ergebnis  extrem  zufriedenstellend;  Der  Zoom-Effekt  ist  erfrischend 
unverbraucht,  und  trotz  der  geringeren  Fähigkeiten  des  Super  Nin- 
tendo wurden  die  Spielfiguren  nicht  auf  Fingerhutgröße  zusam- 
mengeschrumpft. Spielerisch  gleichen  sich  die  beiden  Versionen; 

Die  State-of-the-Art-Stellung  der  Capcom-Helden  können  auch  die 
beiden  Haudegen  Robert  und  Ryo  nicht  angehen.  obwohl  mit  der 
Special-Energieliste  eine  sehr  gut  Idee  in  Art  of  Fighting'  steckt. 
Wenn  Ihr  nach  einer  Alternative  zu  den  Neo-Geo-Umsetzungen  'World 
Heroes'  und  'Fatal  Fury'  sucht,  aber  nichts  mit  den  Comic-Turtles  zu  tun 
haben  wollt,  trefft  Ihr  mit  "Art  of  Fighting  die  beste  Wahl. 


SYSTEM 

ANBIETER 


SUNSOFT 
SUPER  NES 
130  MARK 
Wf'  MITSUI 


69% 


Grafisch  aufwendiges  Prügelspektakel 
mit  interessanten  spielerischen  Ansätzen. 
Trotzdem  kein  "Street  Fighter"-Konkurrent. 


MAN'AC  mal 


Original-Design;  Jordan  Mechner 


45 


71% 


Geschicklichkeitsabenteuer  für  konzentrierte 
I Spieler:  Die  verspätete  Modul-Version  ist 
I besser  als  die  japanische  CD-Umsetzung. 


LAST  BUT  NOT  LEAST  • Nach  Aladdm’  und  "Toe- 
Jam  & Earl  2'  wirKen  die  einstmals  gefeierten 
Bewegungsabläufe  des  Prinzen  fast  schon  antik.  Die 
Zeit  überlebt  hat  hingegen  die  Spielmechanik.  die  nicht 
wildes  Rumgehüpfe  sondern  ein  präzises  Vorgehen  verlangt  Auf  den  ersten  . 
Blick  sind  die  Levels  karg  wie  eine  mittelalterliche  Gefängniszelle,  erst  auf  ' 
den  zweiten  Blick  entdeckt  Ihr  Geheimgange,  Abkürzungen  und  erfrischende 
Extras  Eme  gute  Umsetzung  für  geduldige  Spieler  mit  eisernen  Nerven» 


PriiK«  of 


Pvrsia 


Mantel  & Degen:  Auf  dem  Weg  zur  Prinzessin  stellen 
sich  Euch  Palastwächter  mit  flinker  Klinge  in  den  Weg. 


'Während  Eure  große  Liebe 
n spilzbärtigen  Großwesir 
nacht  w ird,  schmort  Ihr  im 
er  zwischen  Ratten  und 
eletten  unglückseliger  Zeitgenos- 
otii.  iToch  Ihr  wißt,  daß  selbst  ein  Böse- 
wichi  seine  Zeit  braucht,  um  eine  Prin- 
zessin vor  den  Traualtar  zu  zwingen:  Ihr 
habt  60  Minuten,  um  den  Weg  vom 
untersten  Kerker-Abschnitt  bis  zum 


Obergeschoß  des  Palastes  zu  meistern, 
Wächter  zu  schlagen  und  Fallen  zu 
umgehen.  Als  Märchenheld  verlaßt  Ihr 
Euch  nicht  nur  auf  einen  flinken 
Schwerlarm,  sondern  auch  auf  Eure 
sportlichen  Fähigkeiten:  Ihr  schleicht, 
springt  und  klettert  konzentriert  dem 
jeweiligen  Ausgang  (und  damit  einem 
Paßwort)  entgegen.  Sparsam  verteilte 
Extras  nehmt  Ihr  im  \ orbeigehen  mit. 


SOUND 


Das  Spiei  mii 

dem  Spitzbart 
Ueß  die  Mega 
Driie-Spieier 
iange  H arten: 
Sach  Ccnnputer- 
Varianten,  Sm- 
per-Sintendo-. 
Master-System- 
und  einer  ter- 
bunzten  Mega- 
CD-Versum 
erscheint  das 
Sega-Miuiul  nun 
beinahe  fünf 
Jahre  nach  dem 
( iriginat- Release. 


© sa  @ © iB  QD  ö Q e a 


WIR  VERSENDEN  I M P 0 R T- G A M E S . SCHNELL  & TOPAKTUELL 


Super  Nintendo  alle  neuen  US  Games  2 Tage  nach  Erscheinen  bei  uns! 
US  Konsole  2 Pads  1 Game  RGB  Kabel  349,- 


Art  of  Fighting 
Battle  Cars 
Bugs  Bunny 
Blues  Brothers 
Bubsy 

Bomberman  & A 

Cool  Spot 

Choplifter  3 

Cybernator 

Clayfighter 

Claymates 

Dracula 


139,- 

Daffy  Duck 

119.- 

Mortal  Kombat 

99.- 

Secret  of  Mana 

129,- 

119.- 

Empire  Strikes  Back 

129,- 

Mickey  Mouse  Mag.  Quest 

79,- 

Sky  Blazer 

119,- 

129.- 

Eye  of  the  Beholder 

134,- 

Madden  '94 

119,- 

Soldiers  of  Fortune 

129.- 

89.- 

Equinox 

119.- 

Megaman  X 

134,- 

Star  Trek  Next  Generation 

139,- 

89.- 

Fl  Pole  Position 

129.- 

NHL  '94 

119,- 

Sunset  Riders 

119.- 

149.- 

Fatal  Fury 

99.- 

NBA  Showdown 

129,- 

Super  Aquatic  Games 

99.- 

109.- 

Flashback 

129,- 

Ninja  Boys 

99.- 

Super  James  Pond 

99 - 

119.- 

Jurassic  Park 

109,- 

Obitus 

129.- 

Super  Widget 

109,- 

89.- 

Lethal  Enforcers  W/G 

159,- 

Paladins  Quest 

129,- 

Super  Off  Road  The  Baja 

99.- 

129,- 

Legend 

119,- 

Robocop  VS  Termiator 

129.- 

The  7th  Saga 

129.- 

119.- 

Lufia 

129.- 

Rock'n'Roll  Pacing 

119,- 

Wizardry  5 

129,- 

119.- 

Might  & Magic  2 

129,- 

Rock  Rodent 

119.- 

Young  Merlin 

129- 

Alle  neuen  Rollenspiele  auf  Lager  !!!  Action  Replay  Sega  & SNES  119,-,  US  Adapter  39,- 


Sega  Mega  Drive 

alle  neuen 

US  Games  2 Tage  nach  Erscheinen  bei 

uns! 

Sega  CDX  Muitim.  System 

899.- 

FIFA  Soccer 

109.- 

Robocop  VS  Terminator 

129,- 

SEGA  CD 

Sega  Pad  6 Button 

49.- 

F-1  Pacing 

99.- 

Rocket  Knight  Adventures 

89.- 

AH-3-Firehawk 

109.- 

ASCII  Pad  6 Button 

59.- 

Genghis  Kahn 

129.- 

Skitchin' 

109,- 

Dracula 

119.- 

4 Player  ADP 

65 - 

Goofy 

119.- 

Sonic  3 

129.- 

European  Racers 

109.- 

Aerobiz 

129.- 

Jungie  Strike 

109,- 

Subterrania 

119,- 

Ground  Zero  Texas 

129,- 

Awesome  Possum 

119.- 

Mazin  Saga 

109,- 

Toe  Jam  & Earl  2 

109.- 

Mansion  of  Hidden  Souls 

119.- 

Barkley:  Shut  up  and  Jam 

109.- 

Mortal  Kombat 

99.- 

Tecmo  NBA  Basketball 

129.- 

Microcosm 

119.- 

Castlevania  - Bioodlines 

109.- 

Madden  NFL  '94 

109,- 

Pirates!  Gold 

119.- 

Monkey  Island 

109.- 

Dragons  Revenge 

109.- 

NBA  Showdown 

119.- 

Wiz'n'Liz 

109,- 

NHL  Hockey  '94 

119.- 

Dracula 

109.- 

NHL  Hockey  '94 

119.- 

Landstalker 

129,- 

Night  Trap 

119.- 

Eternal  Champions 

139,- 

Nigel  Mansells  W.C. 

119.- 

Virtua  Racing 

189,- 

Revenge  of  the  Ninja 

109.- 

F-15  Strike  Eagle  2 

119.- 

Ren  & Stimpy 

109.- 

WWF  Royal  Rumble 

119.- 

Rise  of  the  Dragon 

119,- 

3DO  KONSOLE, 

JAGUAR  AUF  BESTELLUNG  UND  JEDE  MENGE 

MEHR  SPIELE  AUF  LAGER! 

Angebot  solange  Vorrat  reicht.  Durch  Direktimport  haben  wir  laufend  die  aktuellsten  Videogames  auf  Lager.  Preisliste  gegen  frankierten  Rückumschlag.  24  Stunden  am 
Tag  anrufen  und  bestellen.  Versand  garantiert  innerhalb  24  Stunden  per  Nachnahme.  Für  Bestellungen  unter  DM  200.-  berechnen  wir  DM  9.-  Versandkosten. 

Gamecourier-Versand,  H.  Kintzel,  Goethestr.  46,  58566  Kierspe 

i IL:  23 


46 


Entwickler;  Interplay 

CloyfightQr 


Speziaiattacken 
versüßen  den 
Kampf:  Oben 
übemMt  .Mr. 

Frtßsty  ais 
Scbneekuf^el 
seine  Gegner, 
während  Bhth 
sie  unten  ver- 
schluckt, mit 
Fäusten  bitmha- 
diert  tuier  seine 
Kontrahenten 


Die  Klaniaukprügelei 
"Clayfighter”  ist  im  fik- 
tiven Playland  angesie- 
delt, das  sich  durch  den 
Einschlag  eines  Knel- 
gummimeteoriten  ins  *'Clay- 
land"  verwandelt.  Aus  dem  batzigen 
Fiasko  erheben  sich  neun  Knet-Kämp- 
ler.  die  alle  nur  einen  W unsch  haben: 
^ie  wollen  der  Beste  von  allen  sein. 
Zu^ijjll^eginn  könnt  Ihr  Euch  einen 
der  acht  ulkigen  Streiier  aussuchen, 
um  Euch  allen  anderen  und  schliel^lich 
dem  finalen  Kampf  mit  dem  "Kernig  des 
Zirkus"  zu  stellen.  Zur  Auswahl  stehen 
unter  anderem  der  dickwanstige  Elvis- 
verschnitl  "Blue  Suede  Goo".  der  seine 
Gegner  mit  Noten  lx*wirft,  und  der  Knet- 
gummihaufen "Blob",  der  seinen  KöqxT 
Ixliebig  verändern  kann  und  sich  .so  Ixm 
einem  Faustsclilag  in  einen  Boxhand- 
.schuh  venvandell.  Wie  im  grollen  Vor- 
bild "Street  Fighter  2"  hat  jeder  Kämpfer 
.seine  eigenen  Stärken  und  Schwächen 
und  verfügt  über  je  zwei  Spezial- 
attacken. Im  "VS-M(xle"  kriegt  Ihr  Euch 
mit  einem  Freund  am  zweiten  Joypad  in 
die  Haare.  Falls  Ihr  gegen  einen  Kum- 


HDie^ciayfighter" -Oberwelt:  Jeder  KämpferB 
herrscht  über  ein  eigenes  Territorium. 


Tiny  Pomade. 


pel  spielt,  der  Euch  technisch  überlegen 
i.st,  habt  Ihr  die  .Möglichkeit,  vor  dem 
Kampf  Eure  Kraft  zu  erhöhen  - dann 
wird  Eurem  Gegner  bei  jedem  Treffer 
mehr  Energie  abgezogen,  und  Chancen- 
gleichheit ist  gewahrt.  Im  umfangrei- 
chen Optionsmenü  lassen  sich  aul^er- 


dem  .Schwierigkeit.sgrad,  Ge.schwindig- 
keil,  Zeitlimit  und  die  Tasienbelegung 
nach  Belieben  einsiellen.  Zu  Beginn 
jedes  Kampfes  präsentiert  ein  unsichtba- 
rer Kommentator  die  Kontrahenten. 
Danach  .sorgen  normale  Schlag-  bzw. 
Störgeräusche,  Kamplschreie  und 
.Musikstücke  für  die  akustische  Unter- 
malung. Der  Hintergrund  der  verschie- 
denen Szenarien  (Eisburg,  Spuk.schloß, 
antike  Arena)  i.st  teilweise  animiert,  was 
auf  den  Spielverlauf  alx*r  keinerlei  .Aus- 
wirkungen hat.  Da  sich  die  Siandard- 
Tastenbelegimg  und  Kombinationen 
streng  an  das  Streel-Fighier-V'orbild  hal- 
ten. haben  Capcom-Artisten  keinerlei 
Eingewohnungs.schwierigkeiten. 


als  lebende 
Kreissäge  in 
zwei  Teile  sägt. 


FORMFEHLER  • *Clayfigfiier’  unterhält  Euch  mit  witzigen  Animations.'^. 
und  ordentlicher  Grafik  Die  monotonen  Melodien  bleiben  glücklicher- 
weise im  Hintergrund,  dafür  untermalen  Eastern-typische  Sound- 
effekte und  digitale  Stimmen  das  Geschehen.  Der  einzige  Form- 
fehler der  einer  heiteren  Prügelei  im  Wege  steht,  ist  die  schlam- 
pige Kollisionsabfrage,  die  Euch  mit  unverständlichem  Energie- 
verlust ärgert.  Oft  geht  beiden  Kämpfern  gleichzeitig  Lebensener- 
gte  verloren  - ganz  egal,  wer  angreitt  und  wer  n Ab’wehrhaltung 
steht.  Die  Compütergegner  attackieren  wiederum  ab  einer  gewissen 
Entfernung  immer  mit  einem  Sprung  und  lassen  sich  daher  immer 
wieder  leicht  besiegen.  Inierplays  "Clayfignter  ist  ein  lustiges  Prügel 
spiel  mit  vielen  neuen  Ideen,  das  sich  technisch  und  taktisch  leider  nicht 
von  der  Masse  abhebt 


Witzige  Klamaukprügelei  ais  jugendfreie 
Alternative  zu  Brutalokämpfen.  Auf  Dauer 
fehlen  jedoch  die  taktischen  Rafinessen. 


MAN'AC  mal 


Entwickler:  Imagitec  Design.  GB  • Produzent:  John  Skruch  (Atari) 


Raidcn 


Während  sich  Spielhallen- 
Besucher  bereits  an  der  Fort- 
Setzung  die  Fingerkuppen 
wundballern,  nehmen  Jaguar- 
Besitzer  mit  einer  Adaption  des 
acht  Levels  groBen  Originals  vorliel).  Im 
Stil  der  Klassiker  "Flying  Shark"  und 
"Tiger  Heli"  schießt  sich  ein  Raumschiff 
durch  vertikal  scrollende  Spielstufen. 
Als  Standardwaffe  wählt  Ihr  zwischen 
Laser  und  Streuschuß,  die  sich  mit  blau- 
en bzw'.  roten  Power-Ups  aufrüsten  las- 
sen. Zusätzlich  helfen  Raketen  als 
Sekundär-Geschütz  sowie  Smart-Bom- 
ben.  Feinde  nähern  sich  lliegenderweise 
oder  feuern  aus  Bodenstellungen  - 
glücklicherweise  unterscheiden  Eure 
Waffen  nicht,  auf  welcher  Meereshöhe 


sich  die  Bösewichte  befinden.  Gezielte 


Schüsse  brutzeln  Panzer  sowie  Abfang- 
jäger vom  Bildschinn. 


Special-FX;  Professionelle,  aber  lieblose  ^ 


Umsetzung  der 'Tiger  Heli"-lnterpretation. 


ALTER  HUT  • Auch  wenn 
das  Spielhailenvorbild 
aus  dem  Jahr  1991 
datiert,  unterscheidet  es 
sich  v/eder  inhaltlich 
noch  optisch  von  ähnli- 
chen Titeln  aus  der.  Acht- 
zigern. Folglich  kann 
auch  die  verlustpunkt- 
freie Jaguar-Adaption 
nicht  mit  Innovationen 
protzen.  Das  Ballerspiel 
hält  in  keiner  Wertungs- 
kategorie  mit  guten 
Shoofem-Ups  auf  Mega 
Drive  und  Super  Ninten- 
do mit.  Anstatt  sich  über 
Ergänzungen  und  neue 
Features  Gedanken  zu 
machen,  beschränkten 
sich  Oie  Entvrickler  auf 
eine  originalgetreue 
Umsetzung.  Jungs,  das 
ist  zu  wenig,  um  die 
Fähigkeiten  einer  64-Bit- 
Konsole  aufzuzeigen! 
Peinlich  genug,  daß  die 
PC-Engine-CD  Super 
Raiden'  ist  jeder  Hinsicht 
einen  Tick  besser  ist.  Ein 
vollkommen  unspekta- 
kuläres  Mitteimaß-Baller- 
spiel  - an  dem  Jaguar- 
Fans  trotzdem  nicht  vor- 
beikommen. 


|Guil|iiriis«r 

« A Ä 1 ^ i 

Megaman  Soccer  SN  us  ^ Champions  MO  dt  139. 

Lethal  Enforcers  SN  us  1 69,  ^ gN 

Eguinox  SN  <«  ^39.9%  Innerhalb  48  h l 

SuperNlntendo 

^ ^ -real  auf  Anfrag«  25  ?^||i||||||||||| ^II'^TH 


fairplay 

Hard  & Software  Versand 
Tel:  0 21  62  / 35  34  48 


Atari  Jaguar  inkl.  Spiel  599,- 
3DO  inkl.  Spiel  1199,- 
3DO  inkl.  Spiel  RGB  1459,- 
Wir  bauen  Ihr  SNES  oder 
Mega  Drive  um.  Günstig!!! 


Jaguar:  Crescent  Galaxy  139,- 
Raiden  129,- 
Dino  Dudes  139,- 
3DO:  Total  Eclipse  129,- 
The  Horde  129,-  u.a. 


MEGA  DRIVE  SUPER  NINTENDO  NEO  GEO 


"!  ACHTUNG  !!!  Neu  !!!  LADENLOKAL  IN  VIERSEN!!! 
HAUPTSTRASSE  84  41 747  VIERSEN  FUßGÄNGERZONE 


Öffnungszeiten:  Mo-FR.  13-18  Uhr.  Sa  10-14  Uhr 


Rüttenscheiderstr.  59 
45130  ESSEN 
Tel.;  02  01/79  66  52 

BRÜCKSTR,  42-44 
44135  DORTMUND 
Tel.:  02  31/57  47  60 


M»‘“7nrd*"  , 

ve^'lssei'^ 

"»^"^’civnatGx 


^ Icl 


Entwickler:  Attention  to  Detail,  GB  • Produzenten;  John  Skruch.  Sean  Patten  - Programmierung:  Fred  Gill, 
Brian  Pollock  • Grafik  Chris  Gibbs,  lan  Harling,  BJ  west  • Sound;  Andrew  Holtom,  Dave  Lowe,  Ted  Tahquechi 


Cybcrmorph 


Dank  der 
numerischen 
Tastatur  des 
Joypads  könnt 
Ihr  blitzschnell 
den  Blickwinkel 
ändern.  Euren 
Flieder  dürß  ihr 
von  hinten,  von 
vorne  und  aus 
der  Seitenper- 
spektive sehen, 
Gewieße  Piloten 
wagen  gar  den 


^ Als  Beigabe  zum 
\ Jaguar-Grundgerät 

wurde  "Cybermorph” 
eine  schwere  Bürde 
J auferlegt:  Es  muß  einer- 
seits  die  Hardware-Fähigkei- 
ten der  Konsole  schonungslos  aufzeigen 
und  zugleich  als  Spielspaß-Knaller  in 
die  Videospiel-Geschichte  eingehen. 
Um  Punkt  1 zu  erfüllen,  legten  sich  die 
Entwickler  auf  30-Grafik  fest  - der 
wichtigste  Aspekt,  in  dem  sich  das 
Atari-System  von  herkömmlichen 
Grundgeräten  abhebt.  Folglich  nehmt 
Ihr  an  Bord  eines  Polygon-Fliegers 
Platz,  düst  über  fremde  Planetenober- 
flächen und  sucht  nach  bestimmten 
Gegenständen.  Habt  Ihr  genügend 
'Tods"  aufgestöbert,  wendet  Ihr  Euch 
dem  nächsten  \ on  acht  Planeten  zu,  aus 
denen  sich  ein  Sektor  zusammenseizt. 
Ihr  könnt  Euch  denken,  daß  der  inter- 
stellare Ausflug  nicht  ganz  friedlich 
abläuft.  Dementsprechend  lurumell  sich 
eine  stattliche  .Anzahl  Bösewichte  auf 
den  Planeten.  Sie  feuern  nicht  nur  aus 
standfesten  Gebäuden,  sondern  jagen  in 
modernen  Raumschiffen  durch  die 


SUFCT  Of-STINATION 


POI>» 
PF  8COF 
VOP  IF  XFP8 


ACOF88  COOF  132  8 


Mehrere  Sektoren  ä acht  Planeten  fordern 
Euer  Können:  In  welcher  Reihenfolge  Ihr 
die  Levels  angeht,  bleibt  Euch  überlassen. 


schmerzhaften  Kollisionen 


Gegend.  Nicht  genug,  daß  Ihr  den  Ber- 
gen tunlichst  aiisv\eichen  .solltet,  zusätz- 
lich wird  geschossen,  was  die  La.ser  her- 
geben. Insbesondere  der  Obermotz 
eines  jeden  Sektors  greift  auf  mächtige 
Angriffswaffen  zurück. 


1 

— -F  *- 
} 

\* 

y|  Wenn  das  Gesicht  links  oben  auftaucht, ^ 

wird  Eure  Performance  kommentiert: 
Die  Sprachausgabe  Ist  exzellent. 


Und  wie  steht 's  mit  Eurer  N'erteidigung? 
Fairen^  ei.se  i.st  die  .Munition  der  Bordka- 
none unbegrenzt.  Ohne  Extras  w'erdet 
Ihr  jedoch  wenig  Ereude  an  dem  Zwei- 
kampf haben;  Doppel-  und  Dreifach- 
Schuß,  Minen,  Bomben,  Elammenwerfer 
und  drei  seltene  .Mega-W  affen  erleich- 
tern Eure  .Aufgabe.  Damit  Ihr  Euch  bes- 
.ser  orientieren  könnt,  i.st  das  Geschehen 
aus  verschiedenen  Perspektiven  zu 
verfolgen.  Auf  manchen  Planeten  steht 
darüberhinaus  ein  Teleporter-System 
zur  V erfügung.  Neben  den  Anzeigen. 
wie\'iel  .Munition  Ihr  für  welche  Waffen 
noch  übrig  habt,  ist  stets  ein  Radar 
rechts  oben  eingeblendet,  der  u.a.  Geg- 
ner und  Pods  anzeigt. 


FUick  aus  der 
Pilotenkanzel 


ANLAUFSCHWIERIGKEITEN  • Well  aone'?  Von  .vegen.  Trotz  unermüd- 
licher Beifallskundgebungen  der  weiblichen  Souffleuse  erfüllt  "Cyöer- 
morph  keine  Topsoiei-Richtlimen.  Die  meisten  Credits  sammelt  es 
in  puncto  Technik;  Obwohl  die  Entv.-ickler  auch  hier  nur  halbherzig 
in  Cie  Zaubertüte  griffen,  überzeugt  das  Actionspektakel  mit  faszi- 
nierend schneller  und  aufwendiger  Polygor-Grank.  Das.  kann  defi- 
nitiv keine  andere  Konsole!  Weniger  e’'bauiicn  präsentiert  sich  das 
Spielkonzept;  Bieder  designte  Gegner  verwickeln  uns  m Feuerge- 
fechte. die  einzelnen  Planeten  bergen  kaum  UDtiirascnüngen.  Sc 
schlangeln  m uns  durch  verblüffend  ähnliche  Bergketten,  sammeln 
irgendwelche  Objekte  und  warten  aut  das  hopphv  jetzt  gehfs  richtig 
los!  -Erlebnis.  Auch  der  Sound  heizt  die  etwas  unterkühlt?  Atmosphäre 
nicht  an  - trotz  perfekter  Sprachausgabe. 


Die  Oberflächen  der  einzelnen  Planeten  unterscheiden  sich  kaum:  Meist  düst  Ihr 
durch  bergige  Landschaften  oder  seht  plane  Rächen  mit  einigen  Gebäuden. 


eonE 


IRBiT 


oiUöf 


2JÄJJ 


0J2J2J 


ATARI 


SYSTEM 

ANBIETER 


JAGUAR 


, LIEGT  KONSOLE  BEI 
ATARI 


67  % 
42  % 


SOUND 


59 


A> 


SPIELSPASS 


Technisch  beeindruckendes  3-D-Action- 
spiel,  das  die  Jaguar-Power  dezent  andeu- 
tet; Spielerisch  dagegen  ohne  Highlights. 


Entwickler:  Psygnosis.  England  • Programmierung  Jon  Burton.  Andy  Ingram  • Sound:  Matt  Furniss 


Pfiggsy  CP 


'Puggsy,  der  Monsterschreck 
^ macht  sich  einige  Monate  nach 
^seinem  Modul-Einstand  nun 
^auch  auf  CD  breit.  Das  Action- 
Adventure  von  Psygnosis  blieb  im  Kern 
unverändert:  es  gibt  aber  ein  paar  nette 
Verbesserungen  im  Detail.  Neben  dem 
für  Mega  CD  fast  .schon  obligatorischen 
Zeichentrick-Intro  (lau)  integrierten  die 
Programmierer  einen  Time-Trial-Modus. 


I 

I 

I 

bei  dem  d|^  Zeit  zur  Level-Durchque- 
Ring  festgehalten  wird.  Ob  das  wirklich 
zum  wiederholten  Durchspielen  bereits 
geknacktel  Stufen  motiviert?  Etwas 
gehaltvolI|r  ist  da  schon  der  Einbau 
zusätzlicher  Obergegner.  Insgesamt  gibt 
es  jetzt  acll  Mega-Schufte:  macht  drei 
mehr  als  bc|  der  Modul-Version. 

Das  Spielprinzip  blieb  gegenüber  der 
Modul- Variante  u nverändert . 


PSYGNOSIS 

SYSTEM  ^ 

MEGA  CD 

: 100  MARK 

^ ANBIETER 

SONY 

72  % 

SOUND^  m 

77  % 

w 

I 71  % 


Originelles  Jump'n'Run  mit  eingestreuten 
Puzzles.  Die  langatmigen  Leveis  bremsen 
die  Motivation  etwas  ab. 


jP uggsy  katfH 
auf  seiner  Reise 
Ge^enstäniie 
auf  nehmen  und 
diese  an  einer 
beiiebigen  Stelle 
ab  setzen.  Durch 
dieses  Rum- 
— * schlepp-Talent 
baut  sich 


' A Kurz  vor  Ende  des  Spiels  hat  Puggsy  einige  jÄ 
knifflige  Situationen  zu  meistern 


MANIERLICH  • Wer  sich  bislang  mühsam  die 
Anschaffung  des  sympathischen  Wabbelsacks 
Puggsy  verkniffen  hat,  wird  belohnt.  Zwar  müßt  Ihr 
Euch  bei  der  CD-Version  immer  v;ieder  mit  kurzen  Nach- 
lade-Wartepausen  arrangieren,  aber  mehr  Obergegner  :md  ein  zusätzlicher 
Spielmodüs  stimmen  versöhnlich.  Solche  Verbesserungen  wirken  sich  aber 
nicht  auf  die  Gesamtwertung  aus  - Puggsy-CD  spielt  sich  wie  die  M.odulver- 
Sion.  Wer  Action-Adventures  schätzt,  wird  auch  Puggsy  ins  Herz  schließen, 


I 


Puf^sy  Treppen, 
betätigt  Schalter 
tnler  löscht  feu- 
rige Hindernisse 
mit  einer  Was- 
serspritzpistole. 


CHRONOSERVICE 

Langgasse  5 61267  Neu  Anspach 


Versandhandels  GMBH 


Telefon  06081/960  104 
Telefax  06081/960  198 


Mo-Fr09H30-13H00 

14H00-18H30 


Händleranfragen 

erwünscht 


•miPEW  ceiwTEMOo  / siuiyEw  m»  »sa  / »luiyEw 


MEOA  CO  t 


Actraiser  2 (US) 

11».- 

Super  NE3  US  + 1 Stick 

1 Romance  of  3 Kingd.3  US  149.  - 

Gerat  MEGA  2 

199  - 

Prtnee  of  Persla  (US) 

129- 

G^rat  M«-ga  CD  2 

499  - 

Adams  Family  2 EUR/US 

99.- 

+ RGB  KABEL 

259  - 

R-Type  3 (JP) 

169.- 

MEGA  2 + Aladdin 

279  - 

PuyoPuyo(DrRobotnicJP) 

79.- 

1 ^ X PRO  Converter 

109  - 

Aero  the  acrobat  (EUR) 

129- 

US'JP  SFX  Ad?»ptor  AD29 

29  - 

Rushing  Beat  2 gP) 

69- 

Action  Replay  PRO 

99  - 

Robocop  VS  Terminat.  US  119  - 

3rd  World  War  (US) 

135- 

Aladdin  (US/EUR) 

129.- 

AD  29  Turbo 

39  - 

Rushing  Beat  3 Shura  JP 

159.- 

Japan  Adaptor 

19  - 

Rocket  Knight  Adventure 

99- 

Chuck  Rock  2 (EUR) 

119- 

AIca  Hest  JP 

139- 

Univ  Datei  Pro  Vercion 

39  - 

Rushing  Beat  gP) 

49- 

Universal  Adaptor 

39  - 

Shining  Force  2 (JP) 

165.- 

Dracula  (US) 

119.- 

Art  of  fighting  (EUR) 

139- 

Action  Replay  Pro  MK2 

109  - 

Secret  of  Mana  (US) 

149.- 

Fighter  Pad  6 Button  MDI 

49  - 

Shining  Force  pt) 

129- 

Dune  (EUR) 

119- 

Art  of  fighting  gP) 

129- 

Pad  Super  4 

39  - 

Seiten  Den  Setsu  JP 

109.- 

Pad  PRO  4 

39  - 

Sonic  3 (DT) 

139.- 

Final  Fight  gP) 

59.- 

Asterix  EUR 

9».- 

RGB  Kabel  US 

29  - 

Sensble  Soccer  EUR 

139.- 

4 Way  Play 

59  - 

Sonic  3 (JP) 

129.- 

Qround  0 Texas  EUR 

135.- 

Bastard  JP 

189- 

Netzteil 

29  - 

Sky  Blazer  EUR 

139.- 

T . vK  ibel 

- 

Sonic  Spinball 

109- 

Jurassic  Park  PT) 

99- 

Battletoads  US 

119- 

Multitap  JP  (4  Sp.) 

65.- 

Soccer  Kid  (JP) 

109- 

Aladdin  (EUR) 

109- 

Star  Trek  Next  Gen.  (US) 

139.- 

Lunar  (US) 

125.- 

Batt.Toad/Oble  Draa.  US 

129- 

Froar'  n'i-rb ' r Adnt:* 

t9  - 

Spkferman  X Men  EUR 

89- 

Art  of  Fighting  gP) 

119- 

Street  Fighter  2 'gP) 

129- 

Mad  Dog  Mc  Cree  US 

129.- 

Bomberman  + Multitap  US  140.- 

Joe  & Mac  3 JP 

169.- 

Star  Trek  Next  Gen.  US  159.- 

Best  ofthe  Best  (US) 

119- 

Sylvester  & Tweety  (US) 

149- 

Microcosm  (US) 

129  - 

Brain  Lord  JP 

149- 

Jurassic  Park  (EUR) 

119.- 

Star  Wart  JP 

79.- 

Brett  Huil  Hockey  (US) 

119- 

Thunderforce  3 gP) 

49.- 

Mortal  Kombat 

119- 

Bugs  Bunny  US 

139- 

J.  Madden  94  US 

139- 

Street  Fighter  2 (US) 

69.- 

Castlevania  (US) 

109.- 

Tiny  Toons  (EUR) 

89.- 

NHL 94  (US) 

129- 

Cantona  (Strker)  (EUR) 

109- 

Lamborghini  (2  Spiel.)  US  129  - 

Street  Fight.  2 Turbo  EUR  129.- 

Champ.  World  CI.  Socc. 

119.- 

Toe  Jam  & Earl  2 (Dt) 

129.- 

puggsy  (US) 

129- 

Castelvania  4 JP 

69- 

Lawnmover  Mah  EUR 

109.- 

Striter  (Cantona)  EUR 

109.- 

Chuck  Rock  2 (EUR) 

109.- 

Toe  Jam  & Earl  gP) 

39- 

Sllpheed  (US/EUR) 

99- 

Championshp  Pool  US 

129  - 

Lemmings  2 (US) 

149- 

Sunset  Riders  US 

129.- 

Colums  3 (US) 

129- 

Toumament  Fighters  US 

109.- 

Sonic  (EUR) 

99- 

Chopiiner  III  (US) 

11».- 

Lethal  Enforc.+Pist.  (US) 

179.- 

Sup  Format.  Soccer  2 JP 

79- 

Davis  Cup  World  Tour 

119- 

Undeadline  gP) 

39- 

Terminator  (EUR) 

119.- 

Clayfighter  EUR 

129- 

Lethal  Weapon  US 

69- 

Super  Solitaire  US 

119.- 

DInosaurs  For  Hire  (US) 

70- 

Virtua  Racing  (JP) 

199.- 

1 

Cool  Spot  (EUR) 

119.- 

Lufia  Fortr.  Ooom  US 

139.- 

Super  Sonic  Blastman  US  109.- 

Double  Dragon  3 (EUR) 

70- 

Winter  Olympics  (EUR) 

119  - 

Oaffy  Duck  US 

129- 

Macross  gP) 

169- 

Super  Turrican  (US) 

89.- 

Dr  Robotnk  Mean  Beans 

119- 

Wonderboy  3 (JP) 

39- 

Gerat  + R QB  + Netzteil 

i.iiiimM 

Dragon  Ball  Z (ver  2)  gP) 

99.- 

Madara  2 gP) 

109- 

S-Emp  SVite  Back  Jp/Eur  139. - 

Dragon  Ball  Z gP) 

159- 

WWF  Royal  Rumble 

119- 

Crescent  Qalaxy 

119- 

Dragon  Ball  Z2  (ver  3)  JP 

199  - 

Megaman  Soccer  US 

159- 

T2  Arcade  Game  US/EUR  139.- 

Dragon's  Revenge  (US) 

99- 

X Men  (EUR) 

79- 

Dino  Dudes 

119- 

Dragon  Quest  l&ll  gP) 

17».- 

Megaman  X (US) 

149.- 

Teths  3 Battle  Qaiden  JP 

149.- 

Etemal  Championa 

139.- 

Zombies 

109- 

Raiden 

119.- 

Equkiox  US/EUR 

14».- 

Mickey  Ultim.  Chatl.  US  139.- 

The  Flintstones  EUR 

129.- 

FIFA  Intern.  Soccer 

109.- 

Zod 

115.- 

Tempest  2000 

129- 

Fl  Ci-cus  2 JP 

139- 

Might  4 Magic  2 (EUR) 

149.- 

TMNTiToum.  Fighters  US  129.- 

Flash  Back  (EUR) 

99- 

sov  ■ 

Fl  Pole  Position  (EUR) 

139- 

Mortal  Kombat  (EUR) 

129- 

Top  Racer  2 JP 

169- 

Internat.  Rugby  (EUR) 

119.- 

Fatal  Fury  2 US 

159- 

Mr  Nutz  (EUR) 

119- 

Tum  ’N  Bum  (US) 

139.- 

Joe  & Mac  (US) 

119.- 

Ast  er  ix 

65- 

3L  ' + P . .B  1399  - 

Fatal  Fury  US 

109- 

NBA  JAM  US 

149.- 

Utopia  EUR 

129- 

Jurassic  Park  (US) 

95- 

Duck  Tales  2 

69- 

Dragons' Lair 

129- 

Fighting  Spirit  EUR 

90- 

NBA  JAM  (EUR) 

139.- 

Val  D'isere  EUR 

139- 

J.  Madden  92 

49.- 

Empire  Strikes  Back 

69.- 

Escape...  Manor 

109- 

Final  Fantasy  2 US 

149.- 

NBA  Showdown  US 

149- 

WViter  Olympics  US 

139.- 

Land  Stalker  (DT) 

129- 

Fl  Pole  Position 

69- 

John  Madden  Football  139.— 

Final  Fantasy  VI  JP 

17».- 

NHL  Hockey  »4  (US) 

129.- 

Wolfenstein  3D  EUR 

139- 

Lethal  En(orc.+pist.  (US) 

149- 

Final  Fantasy  Legend  3 

89- 

Lemmings 

129- 

Final  Fight  2 (JP) 

69- 

Nigel  Mansell  (EUR) 

129- 

World  Class  Rugby  2 JP 

169.- 

Lost  Vi<ings  (US) 

119- 

Megaman  4 

69.- 

Mad  Dog  Mc  Cree 

129- 

Fireemblem  (24  Mbit)  JP 

179- 

Nigel  Mansell  (JP) 

109.- 

World  Class  Rugby  EUR 

109- 

Mega  Turrican  (US) 

119- 

Prophecy  Vldng  Child 

69.- 

Mega  Race 

139.- 

Flashback  (EUR) 

119- 

Nn|a  Warriors  Agaki  gP) 

169.- 

World  Soccer  94  US 

119  - 

Mickey's  ultim.  Chall.  US 

129.- 

Super  Marioland  3 

69  - 

Microcosm 

129- 

Qaiya  Qensoki  (JP) 

169.- 

Paladin's  Quest  US 

129- 

Yoshi's  Cookie  US 

99- 

Mickey  & Donald  (US) 

55- 

Tetiis2 

69- 

Night  Trap 

129- 

Qoemon  Fight  2 (JP) 

179- 

Pinball  Dreams  US 

129.- 

Young  Merlin  EUR 

139- 

Monaco  GP  2 (JP) 

49- 

TIny  Toons  2 

65  - 

Out  of  thts  World 

139.- 

Qoof  Troop  EUR/US 

119- 

Pink  Panther  US 

129- 

Zombies  US 

119- 

Mortal  Kombat 

119- 

Zelda  Link't  Awakening 

65- 

Sesame  St.  Numbers 

139.- 

Qhouls  ’N  Qhosts  US 

69- 

Pop  *N  Twin  Bee  2 gP) 

159- 

ÄGS30QA  C(S) 

J 

NBA  JAM 

129.- 

J 

Sewer  Shark 

139- 

GP-1  (US) 

119.- 

Ranma  1/2  1 gP) 

99.- 



NBA  Showdown  94  (US) 

139- 

The  Horde 

139.- 

Hokutonoken  7 gP) 

169- 

Ranma  1/2  2 (EUR) 

129- 

Microcosm 

99- 

NHL  Hockey  94  (4  Spiel.) 

109.- 

NBA Jam 

75.- 

Total  Eclipse 

129  - 

Human  QP  2 (JP) 

169- 

Ranma  1/2  3 JP 

169- 

Nigel  Mansell 

69- 

Nigel  Mansell  (US) 

129- 

Twist  ed 

109.- 

Human  QP  (Fl  P.Pos)  JP 

89- 

Rock'N  Roll  Rackig  EUR 

129- 

Pirate  Gold 

65- 

Ottifants 

95- 

Besonderes  Angebot  NEO  QEO 

Who  Shot  J.  Rock 

129.- 

Jim  Power  US 

129  - 

Rocky  Rodent  US 

129- 

Senstole  Soccer 

55- 

! Pele  Soccer  (US) 

129.- 

ab  99  - DM 

Wng  Commander 

149.- 

BesteUungen  vor  16:00  Uhr  werden  nochem  selben  Tag  ebgeschickt  !il  Porto  Inland  9.  - DM  + NN  / Ausland  Vorkaste  18  - DM  und  KN  35. -DM  Dfuckfehler,  imüm er  und  Preitändertingeo  Vorbehalten 


Entwickler;  Viacom  NewMedia 


Bags  Banny 


Tunes  '"-Lizenz 
garantiert 
Erfolg:  Sunsoßs 
erfolg  reichste 
Spiele  sind 
Jump  n Ttuns 
mit  den  Warner- 
Bros.  -Figuren: 
Ob  "Roadrun- 
ner  's  Death  Val- 
ley' Rally  ",  "Duck 
Dogers:  Mart' in 
Miss  Ums  " oder 
die  Game-Bfjy- 
Titel  "Looney 
Tunes  ” und 
"Speedy  Gonza- 
les " — alle  waren 
Bestseller.  Auf 
dem  Super  \FS 
kommt  dem- 


1 ^ / Der  Warner  Bros.- 

^ %/  Supersiar  Bi^s  Bunny 

hat  über  dO  Jahre  auf 
dem  Buc]iel  und  lädt  in 
— ^ dieseiyjahr  zu  seiner 
Super-Ni^endo-Premiere:  In 
"Rabbit  Rampage"^ekommi  der  ständig 
möhrenkauende  Hase  Zoff  mit  einem 
geheimnisvollen  Zeichner,  der  ihn  per 
^Pinselstrich  in  ein  bizarres  Comic-Uni- 
v^um  vei^tzt.  Ihr  helft  Bugs,  die  fal- 
lengesfJic^len  Levels  zu  überstehen. 

In  der  W'interlandschaft  des  ersten 
Levels  hat  die  Jagdsaison  gerade  begon- 
nen. Schrotflinten-Rambo  Eimer  Fudd 
und  seine  Hunde  patroullieren  auf  der 


Taz  sägt  für  Bugs  den  Weg  durch 
versteinerte  Bäume  frei. 


Suche  nach  einem  Festtagsbraten  durch 
den  .Schnee. 

Im  Westernsaloon  gleich  danach  at- 
tackieren Euch  Pistoleros  und  Indianer, 
bevor  Ihr  einen  gefährlichen  Revolver- 
helden zum  Shov\dovvn  fordert.  Schließ- 
lich findet  Ihr  Euch  im  dritten  Level  in 
einer  Stierkampfarena  wieder.  Lockt 
den  wütenden  Stier  gegen  .Mauern,  und 
er  reißt  sie  ein:  Hinter  einer  Wand  ist 
ein  Schalter  versteckt,  der  Euch  den 


In  der  futuristischen  Roboterfabrik 
sitzt  Wile  E.  Coyote  an 
den  Schalthebeln  der  Macht. 


Au.sgang  öffnet.  Im  Märchenlevel  ner\t 
Euch  nicht  nur  der  böse  Wolf  (der 
neben  den  Häusern  auch  den  Hasen 
wegblasen  will),  sondern  auch  das 
Schweine-Trio.  Schlecht  erzogen  sind 
auch  Hän.sel  und  Gretel,  die  sich  mit 
der  Hexe  verbündet  haben  und  die 
Bugs  mit  wohlgezielten  Würfen  ausge- 
wählter Leckereien  an  Lebkuchenmän- 
nern und  Knusperhäuschen  vorbeija- 
gen. Als  Endgegner  wartet  Josemite 
Sam,  der  in  Ritterrüstung  den  W'ald  auf 
seinem  feuerspeienden  Drachen  heim- 
sucht. 

Im  Weltraum  hoppelt  Bugs  auf  Raum- 
schiffen und  Meteoriten  herum,  immer 
auf  der  Hut  vor  Selbstschußla.serkano- 
nen  und  Marsvögeln,  die  mit  Schrumpf- 
strahlen um  sich  ballern.  Dann  und 
wann  .schaut  Marvin  the  Martian  in  sei- 
ner L ntertas.se  \ orbei  - der  Typ  liebt  es. 
Euch  mit  Bomben  zu  erschrecken. 
Danach  beamt  Euch  ein  Teleponer  ins 
idylli.sche  Tasmanien,  das  Ihr  auf  dem 
Rücken  bunter  Papageien  erkundet. 
Hier  wirbelt  der  gefräßige  laz  durch  die 
Gegend.  Lockt  ihn  in  die  richtige  Rich- 
tung, und  er  wird  Euch  eine  Schneise  in 


nächst  ein 
Abenteuer  der 
schnellsten 
Maus  ron  .Mexi- 
co hinzu.  Sega 
hat  ebenfalls  die 
Lizenz, 
beschränkte 
sich  jedturh  auf 
einen  Automaten 
und  " Desert 
Speedtrap" 
(Game  Gear). 


den  versteinerten  Wald  sägen. 

Die  W'affenfabrik  kontrolliert  Wile  E. 
Coyote,  der  sich  im  Steuerhaus  einer 
Riesenmaschine  verschanzt  hat.  Bugs 
hüpft  über  Fließbänder,  weicht  elekti- 
schen Robotern  aus  und  versucht  zu 


Grandiose  Grafikgags  und  Trickfilm- 
figuren,  aber  konventioneller  Spielablauf 
und  langatmiges  Leveidesign. 


MAN!AC  mai 


- Rabbit  Rampag« 


I ff  Jeiiem  Level 
sammelt  ibr 
spezielle  Extras 
ein:  Ge^en  die 
Attacken  des 


Stieres  bebilß 
sieb  Bugs  mit 
einem  Amboß, 


vermeiden,  zu  einem  Geschenkpaket 
verarbeitet  zu  werden, 
ln  den  letzten  Abschnitten  beget»net  Ihr 
Pepe,  dem  charmanten  Stinktier  aus 
Frankreich,  und  kämpft  im  Catch-Ring 
gegen  den  brutalen  Crusher,  bevor 
Bugs  auf  Daffy  trifft,  der  den  Bildschirm 
als  Duck  Dogers  verunsichert.  Im  letz- 
ten Le\el  steht  Euch  noch  ein  hitziges 
Duell  gegen  den  Pinsel  des  imaginären 
Zeichners  bevor. 

Bugs  wehrt  sich  gegen  die  Cartoon- 
Feinde  mit  elegantem  FuBtritt  und 
wohlgezielten  Tortenwürfen.  Kombi- 
niert Ihr  Sprung  und  einen  der  Feuer- 
kn^)pfe.  hüpft  Bugs  auf  den  Gegnern  ab 
oder  führt  einen  Kreiselangriff  durch. 


der  aber  auch  Huch  etwas  Energie 
kostet.  Die  zahlreichen  Extras  sind  oft 
nur  gegen  einen  bestimmten  Feind 
nützlich.  Findet  Ihr  einen  drehenden 
Pfeil,  solltet  Ihr  sofort  zugreifen,  denn 
damit  dürft  Ihr  Euren  Rücksetzpunkt 


selbst  festlegen. 

Habt  Ihr  ein  Level  bestanden,  wird 
Eurer  Können  bewertet  und  mit  Extra- 
lelxm,  Energie  (xler  zusätzlichen  Conti- 
nues  beiolini. 


der  hinter  einem 
roten  Tueb  ver- 
steckt isL  die 
.Schrumpf- 
st ra  bien  der 


CÄRTOON-STYLE  • 5^d!'C^  iSt  es  sc,veit  Bags  Bunry  ruc"  per^.r. 
über  den  Btidschirn  Grafisch  hat  Sunsott  nie  TriCKi“$:e  gen'sf- 
fer  und  riesige  Spr  tes.  überzogene  Gags  und  C’:-“-'C-Anirr.rg-.  ie'  : • 
Tage  getörder:  Oie  bekarntesten  Looney  '^jnes'-Figu'er 
Fuöd  Daffy  Duck  ooer  Taz  geben  sieb  tn  RabOit  Rampage  die  Ehre 
Spielerisch  ist  trotz  - oder  gerade  wegen  - der  zahlreicher  3ewc 
gungstaienle  Eures  Heiden  der  Wu'm  ann,  D*e  Steuerung  is: 
dank  der  Größe  der  Figuren  oft  sehr  knifflig,  die  meisten  Aufgaben  v' 
wiederholen  sich  oft  und  einige  Aoschnitte  snd  sennchtv/eg  zu 
lang,  Paßwörter  hatten  hier  etv/as  Abhilfe  geschaffen.  Rabon  Rarr.- 
page"  fängt  die  Atmosphäre  der  Cartoon-Sene  perfekt  ein  - Fans  dei 
"Looney  Tunes  werden  viel  Freude  an  der  skurrilen  und  oh  sehr  nefligen 
Gags  haben  wenn  sie  genügend  Geduld  und  Ausdauer  aufbringen 


Marsvögel 
u'ebrt  Ihr  mit 
einem  Spiegel 
ab,  der  die 
Schüsse  spiegelt. 
Stinktier  Pepe 
lenkt  Bugs  mit 
weißer  Earbe 


Einer  der  ältesten  Looney-Tunes-Gags;  Bugs  irritiert  Bmer.  irxfeai  er  seinen 
Firyger  in  den  Gewehrlauf  steckt. 


ab,  mit  der  er 
lorbeikommen- 
de  Katzendamen 
verzier!  - wor- 
auf Pepe  sofort 
sein  Herz  ver- 
liert und  von 


Bugs  abUißt. 


MAN!AC  mal 


A^f%t%^DOS 
PCs  sind  neben 
dem 

Commander" 
auch  die  Zusaiz- 
disketten  'Secrei 
Missions  I & J" 
erbdUlieb. 
erstere  f^ibl  's 
aucb  für  das 
Super  \iniendiK 
Als  I mselzun^ 
für  das  Mei^a 
Drive  (ohne  CD- 
Laufu  erk)  isi 
nur  ’lK'inji^  Com- 
mander 
planL  das  bis 
Ende  des  Jabres 
erscheinen  s€dL 
Diesmal  iverkell 
Orif^in  selbst  an 
der  Eortsetzunji 
- und  an  einem 
Zusatzcbip.  der 
die  M>-Grnflk 
um  ein  Viel- 
facbes  be- 
schleunigt. 


Während  die  Super- 
Nintendo- Besitzer 
bereits  als  "Wing 
Commander”-  und 
"Secret  Missions”-Vetera- 
nen  in  den  verdienten  Ruhe- 
stand treten,  wurden  die 
Mega-I)ri\  e-Fans  über  Jahre  hinweg  auf 
eine  exklusive  CD-Umsetzung  des 
PC-Klassikers  vertröstet.  Ende  März, 
also  zirka  zwei  Jahre  nach  dem  ange- 
peillen  Lr-Release.  liegt  das  Science-fic- 
tion-Epos in  einer  US-Variante  vor  - 
nicht  Origin.  sondern  die  "Silpheed”- 
Erfinder  Game  Arts  .sorgten  dafür,  daß 
der  W’eltraumkreuzer  'Tigers  Claw" 
doch  zum  Feindflug  abhob.  Wir  befin- 
den uns  im  2“'.  Jahrhundert,  daß  durch 
eine  lüutige  Fehde  zwischen  der 
men.schlichen  Konföderation  und  dem 
Katzen-Imperium  von  Kilrah  erschüttert 
wird.  Als  wagemutiger  Pilot  .startet  Ihr 
\ on  Eurem  Mutterschiff  "Tigers  Claw"  zu 
4Ü  unterschiedlichen  .Missionen  gegen 
die  Elottenverbände  der  Kilrathi.  Zusam- 
men mit  Euren  Wingmen  verteidigt  Ihr 
konföderierte  Transporter,  llitzi  durch 
entlegene  .Asteroidenfelder  und  stört  die 


Produzenten:  Chris  Roberts,  Warren  Spector  • Design:  Chris  Roberts  • Programmierung  Game  Arts.  Japan 
Grafik:  Denis  Loubet,  Gien  Johnson.  Daniel  Bourbonnais.  Keith  Berdak  • Sound  A.  Sänger.  Dave  Govett 


Wing 

Connirander 


kreuzen  die  kriegslüsternen 
Kilrathi  in  detaillierten  Luxusjägem 
durch  das  3D-Universum. 


Peinlicher  Auftritt:  Die  häßlichsten 
Raumschiffe  der  Galaxis  werden  von 
Euren  Kumpels  geflogen... 


um  News  und  Infos  auszutauschen. 


schirme,  Radar  und  Funkequipment:  Hier 
studiert  Ihr  gerade  Eure  Flugroute. 


Nachschublinien  der  Kaizenwesen. 
Während  eines  Kampfes  oder  auf  dem 
Flug  zum  nächsten  Navigaiionspunki 
funkt  Ihr  Eure  Begleiter  an,  um  Hilfe  zu 
erhallen  oder  den  taktischen  Rückzug 
zu  befehlen.  Kehrt  Ihr  mit  heiler  Haut 


von  einer  Mission  zurück,  gibi’s  Punkte 
oder  Orden  - nur  so  sorgt  Ihr  dafür, 
daß  die  mit  Euren  Einsätzen  verwobene 
Hintergrundge.schichte  einen  positiven 
Verlauf  für  die  .Men.scheit  nimmt. 

Frluiik  h lx*i  (luinc  t.\pivss.  Mutxhcn.  Tel  (»8^  S15HOKK 


KATZENFUTTER  • Nach  Mincscapes  Oftehsive  auf  dem  Supj^r  ‘.ntendo 
starten  nun  auch  die  Mega*CD-3esiUer  r den  Katzenkrieg  mit  =/jm- 
plexer  Storylme  und  flexibler  Missionsfolgf  Die  CD*UmseL:nng  -lalt 
sich  eng  an  die  Computer/orlage.  v/obet  s?cr  Spieler  -üi  6-8ütton- 
Joypad  im  Cockpit  am  wohiste'  fuhier'  A! ' anderen  werder  ber"^ 

Kampf  mit  den  19  Steuerbefehlen  und  Zusatzfunktione:";  (ir^kirjsiv-* 
Außenansicht  Radar-  und  Funkbedienung'  dem  fückischen  Feina 
zum  Opfer  fallen.  Technisch  kann  ..Wing  Commander  !'jerzeugeri 
Die  Grafik  ist  flott,  die  gegnerischen  Raumschiffe  smd  mit  ihren 
Super-Nintendo-Fendanten  identisch.  Lediglich  be*  den  eigenen 
Jagern  und  Transportern  haben  sich  die  Designer  auf  grobschlächtige 
Pixelklumpen  beschränkt.  Dafür  stecken  eine  Menge  Zv/ischenbilder 
Lagebesprechungen  und  andere  Grafik-lntermez-’i  auf  der  CD. 


SOUND 

SPIELSPASS  I 70% 


Spannendes  Weltraumdrama  mit  allen  CD- 
Vorzügen:  Sprachausgabe,  orchestraler 
Soundtrack  und  komplexe  Missionsstruktur. 


MANtAC  mai 


Nintendo^ 


-s 


Jetzt  live  erleben!  Die  Action-Abenteuei^Fantasy>Welt  mit  den  Nintendo*  Super 
Stars:  Kirby^^  Unk^**,  Mario^**  und  Yoshr**!  Kirby^",  der  knuddell^  Nimmersatt  - 
Link^**,  der  Held  ohne  Fehl  und  Tadel  - Yoshi^**,  der  originelle  Dinosaurier  - und 
natürlich  Mario^**,  the  Star  himself!  Die  weltberühmte  Videospiel- Figur. 

Die  4 Nintendo*  Super  Stars  garantieren  absoluten  Super  Spiel-SpaB  mit  den 
Actfon-,  Abenteuer-  und  Fantasy-Spielen  von  Nintendo*.  Nur  für  Game  Boy^,  NES 
und  Super  Nintendo^**  erhältlich. 


CMAIEBOK 


Nintendo 


enTERTRinmEriT  svsTEm 


smiii'iiMWj 

I N r C KT»  I N Ml  NT  S Y S T l M\ 


Entwickler:  Data  East  Japan 


Windjammers 


/find  in  Tnkia 
die  internationa- 
le Automaten- 
messe  AOV  statt. 
.Als  Trend  zeich- 
nete sich  iieiit- 
lich  der  U 
zum  \eo-Ge€>- 
Systemhoard  ah. 
Sach  SSK  /da- 
nen  auch  Taito. 
Jaleco  und  Data 
hast  eif^ene 
iUnirds.  Tür 
SSks  System 
werden  sclum  in 
kürze  ‘Super 
Side kicks  J**  und 
lop  Hunter  von 
SSk.  ‘•Hou  er 
Spikes  J^'iVol- 


Wenn  Huch  Fußball 
zu  langwierig,  ßase- 
ball  zu  amerikanisch 
und  Football  zu 
/ taktisch  ist,  wird  Euch  das 
Yu<?ueste  Neo-Geo-Spiel  von 
Data  Fast  interessieren:  Aniatl  eine 
komplette  Mannschaft  auf  das  Feld  zu 
jagen  und  Euch  mit  komplizierten  Spie- 
lercharakterisiiken  zu  plagen.  l)e- 
schränkt  sich  "Windjammers”  auf  ein 
l>esiechend  simples  Spielprinzip:  Genau 
wie  bei  Air  1 Icx'key  müßt  Ihr  eine  Schei- 
be im  Tor  des  Gegners  versenken.  Das 
Spielfeld  ist  in  zwei  Felder  unterteill.  die 
\on  einem  Netz  getrennt  werden.  Jeder 
Spieler  muß  sein  Tor  (ülx?r  die  gesamte 
Bildschirm  höhe)  gegen  die  Wurfge- 
schos.se  des  Gegners  verteidigen.  .Mit 
x ariationsreichen  W ürfen  - vom  Lob  bis 
zum  knallharten  .Schmetterschuß  - hetzt 
Ihr  den  Sportsmann  gegenüber  solange 
über  das  Spielfeld,  bis  er  der  Scheibe 
hinterherschaut.  Dazu  müßt  Ihr  das  Fris- 
lx*e  geschickt  verteilen  und  schnell  rea- 
gieren. wenn  der  Gegner,  von  der 
Scheibe  getroffen,  Ixmommen  auf  dem 
Boden  liegt.  Die  Würfe  lassen  sich 


an  der  War>d  entlang  und 
unaufhaltsam  ins  Tor. 


Mit  Feuerschweif  m die  gegnerische 
Hälfte:  Wird  der  Gegner  Euer  Frisbee 
halten  können? 


an.schneiden,  außerdem  könnt  Ihr  das 
Frisbee  nach  oben  und  unten  von  den 
W änden  abprallen  lassen.  W ehrt  Ihr  die 
Scheilxf  nur  ab  und  katapultiert  sie  ülx^r 
Huch  in  die  Luft,  könnt  Ihr  durch  ha.sti- 
ges  Hämmern  auf  Knopf  .\  F'nergie  sam- 


ACTION-FRISBEE  • Dal?  i.  Rl=  Spin  fvtaster  hat  mich  uber- 

70M.-.T  jetzt  selten  die  -i«  r-ir--.  rraLT;  Windiammers  gehcri 

ZI  den  actionreicnsten  D^n-i^poMspie!^"-“'  de"  letr^er  Zeit.  Das  Frisbee 
ZK.  zt  mit  uchtgescnrtindin<e=t  ‘r  " Ql  "er  trotzder"  habt 
(l.  -iie  Stp'jeiuriLj  öc:-  Sf  -rilers  szl  ^ kl  /^r  Ze*t  rau"-  und 
zerr  ir;ier.rc"  Sc  lecc“  den  ■>mni.tpr. 

u-  - -nt  iHr  an'zna*:  kGL'  en‘c  C!  g : idem  Eucn  die 
Sr,0ir,-,.  . V.  :-  ig  Ze*t  iäöi  - P«^GK$tarc  aufz'r.t;^, 
iiCi  r.^1  die  I letz  zum  nptaii  r:.  jz:  besiegte-i 

Spiele-s  üiszü^  2ufgez/eckT*^n  ichtf  r.  ;;h  aas  =^:sbe*  g:“i  - 

-iM  im  Auge  behält  hat  Oats  Fast  an  alles  g^dacni  Di«  Spieler  äuFifr' 
sicr  $05.3.  in  Ihrer  Landessprache  - nach  dem  deutschen  Matchsien 
erklngi  =^  n sauber  gesampeltes  Gewonnen' . 


leybali  vtm 
Taito)  und  "kar- 
ma  's  Kevenffe" 
(Data  East) 
erscheinen. 
Daneben  haben 
verschiedene 
independent- 
Anbieter  Spiele 
vorxestellt.  die 
voraussichtlich 
nicht  außerhalb 
Japans  veröf- 
fentlicht werden. 


Stärken  wählt  Ihr  Euch  vor  Spielbeginn 
den  Lieblingssportler. 

mein  - danach  flitzt  sic  mit  Affenzahn 
und  Feuerschweif  in  Richtung  des  geg- 
neri.schen  'Lors.  Die.ses  wiederum  ist  in 
drei  Zonen  unterteilt,  die  eni.scheiden. 
wieviele  Punkte  Ihr  für  Kuren  Treffer 
bekommt,  l in  die  Jamming-.Meisier- 
schafl  gegen  die  fünf  anderen  Spieler 
(alle  unterschiedlich  .schnell  und  stark) 
zu  erschweren,  sind  einige  der  .sechs 
.Arenen  mit  Prallplatlen  au.sge.statiet,  die 
die  St'heil>e  zurückkatapultieren, 
(’hersieht  Ihr  je  zwei  Matches  (jedes 
dauert  30  Sekunden),  wartet  eine 
Bonusszene;  Entweder  jagt  Ihr  als  Hund 
hinter  dem  Frisbee  her.  oder  Ihr 
schmettert  die  Sclieibe  gegen  eine 
Kegel-Aufstellung. 


Kompromißloses  Action-Sportspiel: 
Simples  Spielprinzip  mit  durch- 
schlagender Wirkung. 


MAN!AC  mal 


PLAYER 


I 


I, 


PLAYER 


fgl 


PI 

p 

F 

p 

i 

Ut 

1 

1 

ix 

i 

r~ 

1 

?f  ^ü|0  ^1 

den 
ritten  ~ 

B/® 

B 1^ 

1 

t # 

1 

f ’ 

^ P OD  jQ 
$ 9 CO  X 

®.  B 0?  o V • • 

^3  g S 


ӟ  CO 


CD  CD 


-n  ö*  O 
rV  9 D): 


3-  Z 2 


C:  O 


W W 


die  mannigfaltigen  Gefahren  überstehen 


'Nach  dem  Siiper-Nintendo- 
^ Spiel  (MAN!AC  12/93)  treiben 
^die  drei  Wikinger  Erik,  Olaf  und 
^Baleog  jetzt  auch  auf  dem  Mega 
Dri\'e  ihr  Unwesen.  Auf  dem  Weg  zum 
Erntedankfe.si  en^'i.scht  sie  der  außerirdi- 


Fesselndes  Kombinationsspiel,  bei  dem 
Ihr  Herr  über  drei  verschiedene 
Spielfiguren^eid. 


79% 


BUNTE  MISCHUNG  • Be' 

'Lost  Vikings  kommt  es 
sowohl  auf  Geschick,  als 
auch  auf  Kombinations- 
gabe an.  Um  die  Rätsel 
Zu  knacken  über  die 
ununterbrochen  stolpert 
müßt  Ihr  Euch  mit  allen 
Charakteren  auskennen. 
Ohne  Olaf  wird  es  Euch 
beispielsweise  me  gelin- 
gen, einen  Felsvorsprung 
zu  erklimmen  - ohne 
Baleog  seid  Ihr  aufge- 
schmissen. wenn  jen- 
seits eines  Abgrunds  der 
Schalter  für  die  Zug- 
brücke angebracht  ist. 
Für  zusätzliche  Unterhal- 
tung sorgen  die  einfalls- 
reichen Extras;  In  einem 
Leveiabschnitt  findet  Ihr 
_-ftpumpen  - hier  blast 
Ihr  Euch  auf  und  fliegt 
ein  Stockwerk  höher. 
Virgin  ist  es  gelungen, 
die  detaillierte  wie  ao- 
wechsiungsreiche  Grat'k 
der  Super-Nmtendo-Ver- 
sion  1 -1  auf  das  Mega 
Drive  umzusetzen  - 
inklusiver  aller  Gags.  E"i 
Lob  auch  an  den  Über- 
setzer der  englischen 
Bildschirmtexte. 


sehe  Zoobesiizer  Tomaior  und  beamt 
sie  an  Bord  seines  Raum.schiffes  - Ihr 
müßt  ihnen  helfen  zu  entkommen.  Per 
Button  schaltet  Ihr  zwischen  den  Eigu- 
ren  um,  denn  jeder  NX  ikinger  hat  andere 
Eähigkeiten:  Erik  ist  der  schnellste  und 
kann  mit  .seinen  Schultern  durch  poröse 
Wände  brechen.  Olaf  wiederum  führt 
ein  Schild  mit  - damit  schützt  er  .seine 
Ereunde  vor  Geschos.sen  und  Gegnern. 
Als  Robin  Hood  des  15.  Jahrhunderts 
hat  Baleog  Pfeil  und  Bogen  im  Gepäck, 
mit  denen  er  Gegner  erlegt  und  vSchalter 
betätigt.  Bomben,  bequeme  Schuhe  und 
weitere  Extras  gibt’s  ebenfalls. 


SPIELSPASS 


HAMBURG  HAT  S 


SUPER 

NINTENDO 


MEGA  DRIVE 
MEGA  CD 


JAGUAR 


1 Das 


AMIGA  CD  32 


3 DO 


NEO-GEO  I Fachgeschäft  für 

VIDEOGAMES 


1 


aus  aller  Welt 


Söhnke  Storbeck  • Videogames  • HH  22523 

EL.BGAUSTRASSE  28 

TEL.  040  - 570  25  20 


UZU LADEN 


PANASONIC 


3DO 

AGUAR 


Mieten 

y r oderp 

Kauten 

Bei  uns  geht  alles! 


JAGUAR  us/dt ! 3D0us/ctt ! ^ 

Miete  1 Woche:  69.-  Miete  1 Woche:  99.- 

Miete  10  Tage:  89.-  Miete  10  Tage:  139.- 

Verkauf:  Jaguar:  ab  589.-  Verkauf:  300:  ab  1229.- 

Tempest  2000,  C heckered  Wing  Commander,  J.  M. 

Flag  2,  Allen  vs.  Predator,  Football,  Dem.  Man.  T.Eciip- 
Ralden.Tiny  Toon  , K.  Ninja,  se.  O.  o.  t World,  M.  Manor. 
Club  Drive...  ab  109-  Shock  Wave...  ab  109  - 

SUPER:  Mietpreise  inkl.  1 Spiel!  Keine  Kaution!  PosMransp 
dauer!  Weitere  Spiele  nur  1,90.-  proTag!  Teiianrechnung  der 

Yir  führen  alle  J AC 
& 3DO  Neuheiten! 

Neuheiten-Service. 
Sag  uns  worauf  Du 
wartest  - wir  rufen  bei 
Lieferbarkeif  sofort  an! 
Unverbindlich! 

»Ortzeit  zählt  nicht  zur  Mie 
Miete  bei  anschl.  Neukaul 

»t- 

Fl 

RENThüH!^  i-fSr  026?/' 8“4074 

ZAPP 


ROCHUSSTRASSE  1 1 
551 16  MAINZ 
Tel.  0 61  31/23  04  92 
Fax  0 61  31/23  04  93 


WIR  FÜHREN  DIE  NEUESTEN 
HITS  FÜR 

GAMEBOY  UND  GAMEGEAR 


Laden  und  Versand 


DIE  MEISTEN  IMPORTSPIELE 
MIT  DEUTSCHER  ANLEITUNG 

PREISE  FÜR  NEUERSCHEINUNGEN  BITTE  ERFRAGEN! 


SUPER  NES: 

MEGA  DRIVE: 

3D0: 

ÄCTRA1SER2 

139,- 

GAUNTLET4 

129,- 

KONSOLE  US 

AUDDIN  DT. 

139,- 

JOHN  MADDEN  '94 

119,- 

UUFFÄHIGAUF 

BOMBERMAN  DT. 

129,- 

FIFA  SOCCER 

119,- 

MULTI-NORM-TV 

1799,- 

BOMBERMAN INCL 

SENSIBLE  SOCCER 

119,- 

STELLAR/ 

139,- 

5-SPIELER-ADÄPTER 

169,- 

SPIAÜERHOUSEB 

129,- 

BAmECHESS 

139,- 

MEGA  MAN  X 

149,- 

SONIC  SPINBALL 

99,- 

MADDOGMCCREE 

139,- 

CUY  FIGHTER 

149,- 

TURTLESTOURNAMENT 

129,- 

LIGHT  GUN 

69,- 

BREH  HÜLL  HOCKEY 

139,- 

ETERNAL  CHAMPIONS 

149,- 

SHOCK  WAVE 

139,- 

EMPIRE  STRIKES  BACK 

159,- 

OUT  OFTHIS  WORLD 

139,- 

JOHN  MADDEN  '94 

139,- 

TURBO  DUO: 

U.V.M. 

NHL  HOCKEY '94 

139,- 

CASTLEVANIA 

149,- 

NBA  SHOWDOWN 

159,- 

SUPERDARIUS2 

139,- 

SEGA  CD: 

TURTLESTOURNAMENT 

159,- 

MONKEY  ISLAND 

129,- 

EQUINOX 

149,- 

MANGA-VIDEOS: 

THUNDER  HAWK 

129,- 

SKYBIAZER 

149,- 

ALLE  NEUHEITEN  LIEFERBAR 

LEATHALENFORCERS 

159,- 

SECRETOFMANA 

149,- 

RISEOF  THE  DRAGON 

129,- 

SEVENTHSAGA 

149,- 

U.V.M. 

Preisonderungen  und  Tippfehler  Vorbehalten.  Wir  haften  zwar  nkhl  für  Kompatibilität,  mochen  Euch  aber  ouf  alle  möglichen 
Probleme  ou^erksom.  Frogl  uns  noch  unserer  Meinung.  Wenn  ein  Spiel  nichts  taugt,  donn  sogen  wir  das  euch. 


MANIAC  mal 


64 


Entwickler:  Sega,  nach  dem  Original-Spiel  von  T&E  Sott.  Japan 


D 


er  Hund- 


könnte 
zti  itr  mtch 
etwas  ßießenäer 
sein,  sieht  aber 
denniK'b  ein- 
äruvksvtdt  aus, 
Sa  macht  Ihr 
Euch  mit  der 
TapiPgraphie 
des  Jeueiii^en 
Kurses  vertraut. 


ShOT  IS  212  <4*fds, 


Pebbic  Beach 


‘ I ln  Japan  genießt 
"Peeble  Beach  Golf 
^ Links"  von  T&E  Soft  bei- 
nahe Kultstatus.  Die  Golf- 
) Simulation  ist  für  die  mei- 
sten fernöstlichen  Computer 
und  Konsolen  erhältlich  und  plaziert 
sich  regelmäßig  in  den  Charts.  Sega  hat 
sich  der  Aufgabe  gestellt,  das 
anspruchsvolle  3-D-Golf  für  das  Mega 
Drive  zu  adaptieren.  .\ls  optischer 
.\ppelizer  wird  jedes  der  18  Ltkher  vor 
dem  Abschlag  von  einer  imaginären 
Kamera  abgefilmi.  Anschließend  .studiert 
Ihr  die  Lige  des  Balles,  wählt  .Schläger 
und  Fußstellung  und  setzt  zum 
Schwung  an.  Schlagstärke  und  Treff- 
punkt des  Balles  werden  mit  präzi.se 
getimten  Knopfdrücken  festgelegt.  Peni- 
ble Golfer  blenden  zin  or  ein  Gitter  ein. 
das  rnebenheiten  des  Parcours  .scho- 
nungslos aufdeckt  - insbesondere  auf 
dem  Grün  eine  unerläßliche  Hilfe. 

An  Spieloptionen  läßt  "Peeble  Beach 
Golf  Links"  kaum  einen  .Modus  aus:  Ihr 
nehmt  mit  über  vierzig  Kollegen  an 
einem  Turnier  teil,  legt  eine  Training.s- 
stunde  ein  oder  fordert  Kumpels  zu 


Golf  Links 


Stroke-  und  Match-Play.  Dabei  ermög- 
licht Euch  die  Batterie,  zehn  "persönli- 
che" Spieler  zu  generieren,  deren  Erfol- 
ge und  Mißlichkeiten  peinlich  genau 
festgehalten  werden.  Die  exzessiven 
Stati.stiken  erfassen  nicht  nur  jedes  ein- 


zelne Loch  (Wie  oft  wurden  Birdies 
gespielt?),  sondern  auch  Eure  individu- 
elle Performance  in  beinahe  zwanzig 
Kategorien.  Sogar  die  besten  Schläge 
werden  für  die  Nachwelt  fe.stgehalten. 

TfstniusJfr  von  GaUx>.  .Muixhcn  Td  tW  "’WiSlSl 


Spielern  antreten. 


Die  Spieler  sollten  auf  Steigung  und  ^ 
Gefälle  des  Grür^  achten.  Diese  Optik 
hilft  bei  der  Bnschätzung  der  Lage. 


M.ÜtUiifns  90t  4 tnple 
bo9«-:i  on  th*  3rd  hoi«. 
iSy  M.WiUi«ms  is  3 oo«r 

^ P*f.  M.MIUms  h«s 

* dfo^«d  in  Ih«  fonkinos 

1c<m  I3th  to  45lh.O 

Unterwegs  erhaltet  Ihr  Tips  vom  (Daddie  ^ 
und  werdet  über  die  Leistungen  Eurer 
Konkurrenten  informiert 


HOLE  IN  ONE  • Und  das  sö!l  aut  dei“.  Mega  Drive  funktionieren?  Nach 
anfanglirner  Skepsis  und  eimg=.-  Spielständen  hatte  mich  das  Modul 
iin^fzeugt  Es  ist  die  beste  16-Bit-Goits:  nulation.  Auch  wenn  die 
Rechenpower  nicht  ganz  ausreicht  alle  Optionen  von  'Peeble  Beach 
Gc  t Links  sinr-'?!!  zu  nutzen  wird  die  Konkurrenz  in  beinahe  leder 
icht  " die  Plätze  ver.vieser  Se=:-^ritionpii  oer  Statistikteil  So 
de?=  liiert  ■ wuu-  ich  ■ n ■ le  über  den  Stand  der 

Dl  ::  n^ormierr  N :-it  minder  nnulent  die  Spielmodi;  Scüsten  und 
Tf  "njjiayer  kcmmsn  beiderseits  auf  ihre  Kosten.  Dabei  ist  die 
Ber.ützerführ  ng  trotz  Über-,  ür,:.:;-  und  Minelmenüs  jederzeit  durch- 
schaubüf  und  logisch  Lediglich  die  Prozedur  des  Schiagens  gefallt  mir 
bei  World  Class  Leaderboard  besser.  Diese  Tatsache  sollte  jedoch  keinen 
Golf-Interessierten  davon  abhalten,  das  Prachtmodul  zu  Kaufen 


,1  2nd  stroke 
J 141  vards 


IH  373Y  Par4 


Das  Büdsctiifm-Layout  ist  vortDüdlich  gestaRet:  Trotz  unglaublich  vieter  Informationen  JXluJ 
geht  die  Übersicht  nie  verloren.  Das  gilt  sowohl  im  Spiel  als  auch  bei  den  Statistiken. 


Pole  Position  in  der  Golf-Klasse:  Rundher- 
um stimmige  Golfsimulation  mit  bestechen- 
der Optik  und  konkurrenzlosen  Statistiken. 


MANfAC  mai 


Produzent:  Danny  Pisano  - Design:  Charles  Barkley.  Kathy  Ells.  Tony  Hsieh.  Danny  Pisano.  Bob  Smith  • 
Programmierung  Fred  Mack.  Bob  Smith  • Grafik:  Kathy  Ells.  Thomas  Applegate.  Bob  Busick,  Armand 
Cabrera.  Steven  Graziano.  u.a  • Sound  Rudy  Helm.  Dominic  Messenger.  Rick  Rhoades 


Barklcy:  Shat 
and  jam 


Der  Basketball  rollt:  Diesmal 
betritt  Accolade  mit  einem 
den  Court,  für 
das  sich  die  Amerikaner  "Sir” 
Charles  Barkley,  den  bösen  Buben  der 
US-Profiliga.  sicherten.  Euer  Zwei- 
Mann-Team  rekrutiert  sich  aus  16  finste- 
ren Gestalten,  die  mit  verschiedenen 
"Talenten"  in  sechs  Kategorien  aufwar- 
ten. Habt  Ihr  einen  Sega-Adapter  ange- 


stöpselt, gt^n^is  zu  vier  Spieler  in 
acht  ^^n  auf  Korbjagd.  Ihr  dribbelt 
a0f  Hinterh()fen,  in  einer  verräucherten 
^ Halle  oder  am  Strand.  Ohne  Rücksicht 
auf  Gegner  und  Regelwerk  dünken 
Eure  Spieler,  wobei  Ihr  auf  Knopfdruck 
einen  Powerpunkt  aktiviert,  der  einen 
besonders  krachenden  Slam  oder  eine 
bessere  Trefferquote  jen.seiis  der  Drei- 
Punkt-Linie  lx.*schert. 


«BiT 


ACCOLADE 
MEGA  DRIVE 
110  MARK 


VERTRIEB 


ACCOLADE 


SOUND 


61  % 


SPIELSPASS 


Noch  ein  Action-Basketball:  Solide 
gemacht,  aber  ohne  Chance  gegen 
die  starke  Konkurrenz. 


arkley  u'ar 
Mitglied  des 
lyreamteams. 


das  /fl  Barcelo- 


na überlegen 


Gißld  holte.  Seil 


dem  Uecbsel  zu 


den  Phitenix 


— — Sans  gehört  er 
zu  den  ahsolu- 


Barkley  foult,  Barkley  dunkt.  Barkley  dankt. 


HINTERHOF  • Das  Modi-  >L.hläg*  als  Straßenva- 
A riante'  in  die  gleiche  Kerbe  wie  N3A  Jam’  - Regeln 
^ Sind  out.  es  dominiert  der  oure  Spaß  Aber  spiele- 
risch ist  Barkiey:  Shut  up  and  lam'  langst  nicht  so 
durchdacht:  Auf  dem  Feld  bncht  durch  zu  schnelle  Spieler  Verwirrung  aus 
Distanzwürfe  und  Rebounds  werden  so  zur  Glückssache  Mil  etwas  Übung 
findet  man  zwar  etwas  Spaß  an  Barkleys  Brachial-Jams  Dank  der  guten 
Alternativen  gibt  es  jedoch  keinen  Grund  sich  das  Spiel  zuzulegen. 


ten  Superstars 
und  gewann 
letzte  Saison  die 
MVP-Auszeich- 
nung  ( Most  Va- 
tuahle  Piayer). 


Telefon 

0251  - 52  78  54 

Versand  & Ladenlokal 

Bernd  Herfurth's 

Telefax 

0251  - 52  79  71 

An-  & Verkauf  von  Gebrauchtspielen 

FREAK  S SHOP 

Weseler  Str.  54  48151  Münster 

MEGA  DRIVE  PAL 

MEGA  DRIVE  CD 

SUPER  NINTENDO  PAL 

SUPER  NES  NEUHEITEN 

Baseball  2020 

79,95 

Bill  Walsh 

99,95 

Addams  Family 

59,95 

Champ.  W.C.  Soccer 

129,95 

Bill  Walsh 

69,95 

Cobra  Command  US 

119,95 

Castlevania  4 

59,95 

Equinox 

139,95 

Castlevania 

99,95 

Chuck  Rock 

99,95 

Double  Dragon 

59,95 

Flintstones 

129,95 

Champion  Soccer 

109,95 

Dracula  Unleashed  US 

119,95 

Dragon's  Lair 

59,95 

NHL  Hockey  '94 

119,95 

Charles  Barkley 

89,95 

Dune  (geplant) 

109,95 

Empire  Strikes  Back 

129,95 

MIckeys  Challenge 

139,95 

Dune  2 

109,95 

Ecco  the  Dolphin 

89,95 

Fl -Pole  Position 

129,95 

Pop'n  Twin  Bee  2 

129,95 

F1  Pacing 

99,95 

Ground  Zero  Texas 

109,95 

Final  Fight 

59,95 

Rock'n  Roll  Racing 

129,95 

Galaxy  Force  2 

49,95 

Jurassic  Park 

89,95 

Gods 

59,95 

Sky  Blazer 

129,95 

Gunstar  Heroes 

99,95 

Lethal  Enforcers 

139,95 

Goof  T roop 

119,95 

Super  Conflict 

139,95 

Landstalker 

129,95 

Lunar  US 

119,95 

Hole  in  One 

59,95 

SUPER  NES  US /JAP. 

Mickey  Challenge 

119,95 

Mad  Dog  McCree  US 

109,95 

Lawnmower  Man 

109,95 

Art  of  Fighting 

129,95 

Mortal  Kombat 

119,95 

Mansion  o.t.h.Soul.  US 

129,95 

Lemmings 

69,95 

Brett  Hüll  Hockey 

129,95 

Mutant  L.  Hockey 

119,95 

Microcosm 

99,95 

Madden  NFL  *94 

119,95 

Choplifter  3 

129,95 

NBA  Jam 

119,95 

Mortal  Kombat 

109,95 

Magic  Sword 

59,95 

Lethal  Enforcers  (^p»ote)169, 95 

NBA  Showdown 

119,95 

NHL  Hockey  '94 

109,95 

Mortal  Kombat 

99,95 

Mega  Man  X 

139,95 

Normy's  Beach  Babe 

89,95 

Night  Trap 

129,95 

Mr.  Nutz 

109,95 

Robocop  VS.  Terminator  139,95 

Ottifants 

89,95 

Revenge  of  Ninja  US 

109,95 

Mystical  Ninja 

129,95 

Super  Strike  Eagle 

129,95 

PGA  European  Tour 

99,95 

Rise  of  the  Dragon  US 

119,95 

NBA  Jam 

129,95 

Bio  Metal  jap. 

129,95 

Skitchin' 

99,95 

Sonic  the  Hedgehog 

89,95 

Nigel  Mansell 

119,95 

Joe  & Mac  3 jap. 

159,95 

Sonic  1 

49,95 

WWF-Rage  in  the  Cage 

119,95 

Popolous 

59,95 

Ninja  Warriors  jap. 

179,95 

Sonic  3 

129,95 

Rival  Turf 

59,95 

Super  Pinball  jap. 

149,95 

Sonic  Spinball 

89,95 

SEGA  HARDWARE 

Shadow  Run 

129,95 

NEO  GEO  GEBRAUCHT 

Space  Harrier  2 

49,95 

Mega  Drive  Konsole  & 

Sim  City 

89,95 

Konsole&Joyboard 

599,- 

ToeJam  & Earl  2 

109,95 

2 Joypads  & Sonic  2 

249,- 

Striker 

119,95 

Konsole&Joyb.&2  Spiele  895,- 

Ultimate  Soccer 

99,95 

Mega  CD 

469,- 

Super  Off  Road 

59,95 

Art  of  Fighting  2 neu 

399,- 

Virtual  Pinball 

99,95 

6 Button  Pad 

39,95 

Super  Tennis 

69,95 

GAME  BOY 

Virtua  Racing 

189,95 

4 Way  Play  E.A. 

69,95 

T.K.O.  Boxing 

59,95 

King  of  the  Ring 

59,95 

X-Men 

89,95 

4 Spieler  Adap.  Sega 

59,95 

Top  Gear  2 

109,95 

Super  Mario  Land  3 incl. 

Zombies 

99,95 

Action  Replay  Pro 

99,95 

Young  Merlin 

139,95 

deutsche  Anleitung 

79,95 

...  und  viele  weitere  Angebote!  Selbstverständlich  alle  Neuheiten!  Fordern  Sie  eine  Liste  an!!! 


MANGA  VIDEOS  * SEGA  * POSTER  * NEO  GEO  * LD's  * CD-ROM  * GEBRAUCHTSPIELE 


Entwickler:  Vic  Tokai.  J 


MVenner  ton 
Computer- 
Advent  ures 
/üblen  sieb  an 
die  Doppel-CD 
'Tbe  7t  b Guest" 
von  Virgin  erin- 
nert: Aueb  d€>n 
irrt  der  Spieler 
durch  ein 
unbeindicbes 
Gespensterbau  s, 
löst  läppisebe 
Rätsel  und 
genießt  die  mor- 
bide Atmosphä- 
re von  viktturia- 
niseber  Einrich- 
tung und  mürri- 
seben  Gespen- 
stern. IXas  lange 
Zeit  bestver- 
kauße  FC-CD- 
RO\t  (bald  auch 
auf  CD-I)  u'ird 
demnächst  mit 
The  Iltb  Hour- 
fortgesetzt,  das 
dann  auch  auf 
dem  ADO  er- 
scheinen soll 


Zimmer  gibt  Euch  nützliche  Tips 
für  die  nächsten  Aufgaben. 


Eine  Sage  erzählt 
eine  unheimliche  Ge- 
schichte: Im  Garten 
der  Blumen  steht  eine 
einsame  Ulme,  die  alle  \ ier 
Jahre  bei  Vollmond  zum 
Leben  envacht.  Dann  erscheinen  plötz- 
lich Schmetterlinge  aus  dem  Nichts  und 
flattern  durch  die  Blumenwiesen,  um 
später  wieder  .spurlos  zu  verschwinden. 
Doch  verfällt  ein  Mensch  ihrer  Schön- 
heit. wird  er  selbst  in  einen  der  Falter 
verwandelt  und  muß  sein  restliches 
Leben  bei  ihnen  fristen.  Leider  hat 
Jonathans  kleine  Schwester  nicht  auf- 
merksam zugehört,  als  ihre  Großmutter 


Nansion  of 
KMdcn  Söuls 


betrachten,  zoomt  die  Kamera  zum 
gewünschten  Objekt. 


eine  gefangene  Seele  - im 
Künstlerzimmer  arbeitete  ein  Maler. 


diese  Legende  weitergab.  So  muß  ihr 
Bmder  vor  Ablauf  der  Nacht  einen  Weg 
finden,  sie  vor  dem  üblen  Schicksal  als 
Flatterinsekt  zu  retten. 

Ihr  steuert  Jonathan  aus  der  Ich-Per- 
spektive  durch  den  Garten,  in  dem 
plötzlich  ein  feudales  Herrenhaus  auf- 
taucht. Als  Ulf  dem  Schmetterling  in  die 
Villa  folgt,  schließt  .sich  die  Tür  hinter 
Euch  und  Ihr  seid  ebenfalls  gefangen. 
Zum  Glück  habt  Ihr  noch  die  mensch- 
liche Gestalt  und  könnt  Euch  frei  durch 
die  Räume  bewegen,  um  einen  Ausweg 
zu  suchen.  Dazu  stöbert  Ihr  in  den  Zim- 
mern hemm  und  sucht  nach  nützlichen 
Gegen.ständen,  um  Aufgaben  zu  lösen. 


die  sich  Euch  stellen.  Zuerst  müßt  Ihr 
\er.steckte  Schlü.s.sel  entdecken,  um  alle 
Türen  zu  öffnen,  dann  kommen  w'eiiere 
Rätsel  auf  Euch  zu:  Jonathan  landet  in 
einem  Verlies,  liest  eine  mysteriöse 
Nachricht  in  einem  uralten  Schmöker 
und  entdeckt  einen  Zeittunnel.  Im  Lauf 
der  Suche  entwirrt  sich  die  Handlung: 
Ein  Wesen,  das  "Jägt^f"  genannt  wird, 
sammelt  menschliche  Seelen,  indem  es 
sie  in  Schmetterlinge  verwandelt.  Um 
Eure  Schwester  zu  retten,  müßt  Ihr  im 
Wettlauf  mit  der  Zeit  die  Rätsel  lö.sen, 
dem  Jäger  entkommen  und  vor  Sonnen- 
aufgang das  Haus  verla.s.sen. 

Erhältlich  bei  Dynaiex.  Dortmund.  Tel:  0231/^^iHO 


RÄTSELHAFT  • Da"  ' ‘ .h  ::  auf  ttöm  Mega-CD  er..  ;ist  sich  als 

!._-;c-“;iv-zfaaulu  has  Ajvertu  fl.  Die  Gr-itik  ist  zwar  arobkerme  aber  den- 

sz  ; scncii  :t  . -u  .fl-creitef  m:^  ic: 

fl  Tie  :nter-..  -;m  ;j-.-  ;iie  ■.vohlT.-  Grfl?els::naiier 

e.r-'ijgt  K jfzr  Laaflz^iter  ri  - t .ia  StPi;e  fli  j si:  u erfrfliiich 
dar  r ist  wenT  :os'  -rr  ^ ;-r,nr-  ciafarh  al  :■  ää.  ein  rr.ag'- 

sc  ■■  Spiegp'  giht  --Loeri  l-jc:  flusin-zn  Gegen  Ende  : rieht  durch 

7fl;*;imil  Raat,;,  ^'is  liact  einrns;  vgriftflfl  ^vle 

TundtiCT-iert  n^bt  c"  keinfliie  Probleme  Tebz  Mansion  ::t 
Hiäderi  tebl  •-'c-  oer  ijrh^f;“lichen  StimuMne  jv;  der  fesseln*  r 
der  C.  ist  aber  mir  r-risch  einriirrie'''-:ona!  fTid  nicht  sehr 

|■^RariG^e!d^  R":-!  A 'd  rveuer  asbabcR  aoen  gei:  wer  einmal  etwas 

anderes  3ucn*.  sc!i*c  sich  das  Spiei  denree"  n.iliLi  ansehen 


geheimnisvollen  Jägers,  der  Seelen  in  Faltern  sammelt. 


NEW  GAMB  ^ V ^ 
► COHTINUE 


g SYSTEM^ 
I ANBIETER 


SOUND 


% 


SPIELSPASS 


Grafikadventure  mit  gruseliger  Atmosphäre. 
Spielerisch  simpel,  grafisch  trotz  starker 
Pixelung  sehr  stilvoll. 


MANIAC  mai 


Copyrightinfo:  All  Names  and  Characters  are  Trademarks  of  Their  Respective  Owners 


Gnadenlos 


tt 


billig 


11 


0921  - 51 34  01 


Actraiscr  2 US.  109.95 

Action  Rcplav  Pro  2 109.95 

Airborn  Ranger  US.  129.95 

Andre  Agassi  Tennis  119.95 

Art  of  Fighting  jp.  79.95 

Arcus  Odyssey  us.  139.95 

Asterix  dt.  89.95 

BattlcCarsus  119,95 

Battle  Tank  2 US.  124.95 

Bio  Metal  us.  89.95 

Blues  Brothers  dt.  89.95 

Bret  Mull  Hockey  134.95 

Bugs  Bunny  US.  135.95 

Chester  Cheetha  11  us.  1 19.95 

Chopllifter  111  us  99.95 

Clav  Fißhter  us.  134.95 

Clay  Matesus.  119.95 

Dennis  the  Menace  dt.  99.95 

Dragon  Ball/ II jp.  139.95 

Dunseon  Ma.ster  us.  129.95 

FFKtheCatus.  134.95 

Equinox  119.95 

Eye  of  The  Behol.  us.  144.95 

Fatal  Fur>  II  139.95 

Final  Fight  II  US.  114.95 

Flashback  dt.  79.95 

Flintstones  dt.  129.95 

FX  Trax  us.  119.95 

GoofTroopus.  99.95 

Inspector  Ciadget  us.  1 1 9.95 

J.  Madden  Flb.  94  119.95 

Jurassic  Parc  dt  109.95 

knight  of  Round  Table  1 39.95 


King  of  Dragons  us.  1 49.95 

Eegend  US.  129.95 

Lester  the  Unlikely  us.  1 19.95 

Lord  of  Rings  us.  123  .95 

Lemmings  2 119.95 

Lelhal  Enforcers/Gun  us.  1 59.95 
Lufia  US.  135.95 

Mario  Time  Machine  1 19.95 

Mario  & Wario  us.  129.95 

Mechwarrior  dt.  139.95 

Mega  Man  X us.  139.95 

Mega  Man  Soccer  us.  1 39.95 

Metal  Mariners  US.  149.95 

Mickev's  Challengc  us.  134.95 
Mr.  Nutz  dt.  109  95 

Mvstical  Ninja  dt.  129.95 

NBA  JAM  124  95 

NBA  .Showdown  US.  119.95 

NHL  94  dt..  119.95 

NHL  Stanley  Cup  US.  119.95 

Ninja  Warriors  us.  139.95 

Nigel  Mansel  dt.  129.95 

Obitus  US.  144.95 

Pack  Attack  us.  105,95 

Pinnball  Dreams  us  1 19.95 

Prehistorie  Man  US.  139.95 

Relief  Pitscher  us.  1 1 9.95 

Rock  n’ Roll  Racing  109.95 

Romance  III  us.  139.95 

Operation  Alien  US.  119.95 

Pirates  Dark  Water  us.  139.95 

Pop  n'  TwinBee  II  dt.  1 19.95 

R-Type  III  eur.  144.95 


Secret  of  Mana  us.  1 39.95 

Sensible  Soccer  dt.  99.95 

Shadow  Run  dt.  129.95 

Sky  Blazer  119.95 

Socks  the  Cat  us.  1 19.95 

Sports  lllustrated  us. 

(Football  + Basketball)  144.95 

Star  Wars  II  135.95 

Star  Trek  Next  (Jen.  us.  149.95 

Steel  Talons  us.  99.95 

Striker  II  (World  Cup)  119.95 

Super  Aquatic  (James  us.  89.95 

Super  Bomberman  incl. 

4 Player  Adapter  135.95 

Super  Bases  l,oaded  2 us.  149.95 

Super  Metroid  us.  1 59.95 

Super  Nova  us,  1 19.95 

Super  Turrican  dt  99.95 

TopGearllus.  99.95 

f-2  Arcade  Game  dt.  1 1 5.95 

Teemo  Bowl  us.  109.95 

furtles  Toumament  us.  1 29.95 

Troddlersus.  105.95 

Tum  and  Burn  us.  119.95 

liltimate  Fighters  us.  129.95 

Undercover  Cops  us.  1 29.95 

IJntouchables  us.  134.95 

Wiz.ardr>  5 US.  139.95 

Winter  Olympics  1 25.95 

Winter  Extreme  US.  139.95 

Woifcnstein  3D  134.95 

WWF  Royal  Rumble  dt.  79.95 

Young  Merlin  139.95 


Zool  119  95 

Super  Scope  dl.  89.95 

3 DO 

(Jrundgerät  N’TS('  I.I99.- 

Gru^d^e^2it  P.\L  1.499.- 

Dcmolition  Man  139.95 

Escape  from  Monster  99.95 

John  Madden  l ootball  99.95 

Oulof  This  World  139.95 

Pebble  Beach  (Jolf  129.95 

San  Diego  Zoo  99.95 

Shock  Wave  139.95 

Wins  Commander  99.95 

Tota!Eclipse  119.95 

20th  Century  Allmanac  99.95 

Who  Shot  Jonny  Rock  125.95 

Laser  Gun  119.95 

3-DO  Joypad  99.95 

.Atari  Jaguar  5«9.- 

incl.  C>  bermorph 

W ir  haben  die  neusten  (lames  !! 

Mega  Drive 

Mrtual  Racing  jp.  149.95 


Ruft  an:  0921-513401 
Mo.-  Fr.:  11-20  Uhr 
Sa.:  10-  14  Uhr 


Irnumer.  Prcisanderungen  Vorbehalten  dt  » deutsche  Module.  us-  amerikanische  Mudule.  jp-^  japanische  Module  Umtausch  ist  ausgeschlossen,  defekte  Ware  wird  ersetzt 
Unser  Blitzservicc  Alle  Bestellungen  (t.agerware)  bis  19  Uhr  werden  noch  am  selben  Tag  verschickt  Vorbestellungen  möglich  Inhaber  Alexander  Sprung 


'Tl  X 

i 

O 9: 

l=r  c 


C/3 


OQ 


3 

a 

CTQ  <5 
CD 

C/3 

c 

o 


C: 

D 

C/) 

O 


♦ 


O 


I 


Panasonic’ 


TRADELINK  POSTFACH 
TEL.:  0921-51  34  01 


101143  95411  BAYREUTH 
Fax:  0921-51  34  02 


68 


Ein  Rumißufi 

über  die  nächste 
Inset  Fm  res 
Entberunf^s- 
zuj^es  f»ebörl  zu 
den  Pouermtm- 
ger-Attraktin- 
nen.  die  Ihr  nur 
auf  CD  erlebt. 
Die  JD-Kamera- 
fahrt  zeigt  Euch 
die  ßfHlenbe- 
scbaffenheit. 
alle  Gemeimlen 
und  Burgen  des 
nächsten  LeveUc 
Ein  nettes 
Feature,  das 
spielerisch 
freilich  nur 
wenig  bringt. 


r 


Produzent;  Kevin  Buckner  • Design.  Originalprogrammierung  & -gratik:  Bulltrog.  GB  • Entwickler;  Sprytes.  GB 
Programmierung;  Alaric  Binnie.  John  Mullins  • Sound  & Musik'  Mii/ik  Ltd  . Andy  Johnson.  Jason  A Whrtley 


Powermonggr 


Nach  ihrem  Cber- 
raschungserfoig  mit 
dem  Götter- Wettstreit 
Topulous"  versuchte 
sich  das  englische  Pro- 
grammierteam Biillfrog  an 
einem  optisch  ähnlichen, 
spielerisch  alx^r  weitaus  komplizierteren 
Strategiespiel.  "Powermonger"  wurde 
ursprünglich  für  den  Commodore 
Amiga  und  den  .\tari  ST.  später  auch  für 
die  Spidkonsolen  von  Sega  und  Ninten- 
do aiLsgelietert.  Jetzt  erscheint  als  Nach- 
zügler im  rmsetzuflgs-Reigen  die  erste 
Powermonger- Version  auf  Gl),  ihs  auf 
eine  1 landvoll  grafischer  Spielereien 
ist  Powemionger  auf  dem  .Mega  Gl)  mit 
den  zitierten  X orgängem  identisch. 

.\uf  einer  gew  altigen  Inselgruppe  halx*n 
es  sich  verschiedene  Völker  gemütlich 
gemacht  - als  kleine  Männchen  w useln 
friedliche  Hauern,  brave  llandw'erker 
und  grimmige  Söldner  herum.  Jeder 
Bewohner  des  .Archipels  ist  einem  der 
computergesteuerten  Fürsten  I nterlan 
und  bereit,  sein  Land  mit  der  VTaffe  zu 
verteidigen.  .Auch  Ihr  seid  ein  mächtiger 
Kriegsfürst  und  .schart  darauf,  einen  Teil 


wichtigsten  Informationen  über 
Reichtum  und  Einwohnerzahl  ein... 


der  Uindereien  unter  Kure  Herrschaft  zu 
bringen.  Nacheinander  betretet  Ihr  die 
einzelnen  Inseln  der  Powermonger- 
Welt.  um  Leute  zu  sammeln.  Waffen 
herzustellen  und  Nahrung.smittel  anzu- 
häufen. Zu  Beginn  unterstützt  Euch  ein 
General  bei  Euren  Regierung.sge.schäf- 
ten,  später  versammeln  sich  bis  zu  v ier 
Feldherren  um  die  Übersichtskarte.  Die 
Generäle  ziehen  über  die  perspekti- 
vische, in  alle  Richtungen  scrollende 
Lmd.schaft.  sagen  den  Bewohnern  Eurer 
Dörfer,  was  sie  zu  tun  haben  und  rekru- 
tieren .Männer  für  den  lYuppendien.st. 
Pro  Insel  werdet  Ihr  mit  bis  zu  drei 
anderen  Völkern  konfrontiert,  deren 
Gemeinden  Ihr  erobern  und  besetzen 


BEDIENUNGS-STRESS  & LADE-TERROR  - War=!m  .och  e*n  Powermor 
ger?  Oie  j^e^'aaene  Straiegiesimi-iation  natte  r -:  der  Charme  des  fan- 
tastischen Popiiious  und  verärgerte  dumh  ;nübersichtli'„he  icon- 
Steuenng  und  nstänclich-trägen  Spieiablauf  Die  CD-Vanante  ist 
ener  schlechter  als  die  Modui-Vorläuter  Die  Jc/pad-Steuerung  ist 
.diotisch  und  der  Bildschirnaufbau  so  wirr  daß  ich  eine  mikr :• 

- kopiscr  kleine  Statusieiste  erst  am  Avc:ter  Spieltag  entdeckte 
Bis  Ihr  ioslegen  könnt  rasselt  ein  halbes  Dutend  mal  das  CD-Lauf- 
.verk  - zumindest  gibt  s während  einer  Eroberung  keine  Ladepau- 
sen. Powermonger  ist  ungewöhnlich,  detailverliebt  und  komplex  - 
zu  komplex  denn  die  hunoertfache  Simulalior  von  Menschen  über- 
forden die  Software;  Habt  Ihr  schon  einmal  einen  elf  Jahre  alten  weibli- 
chen jnd  sch'wer  Kränkelnden  Söldner  getroffen? 


breite  Icon-Leiste  (unten)  und  die  kryptischen  Mini-Symbole  am  oberen  Bildschirmrand. 


Über  drei  Icon-Symbole  bestimmt  Ihr. 
wie  hart  Eure  Truppen  dabei  Vorgehen. 

mütsl.  Jeder  Ikwvohner  i.si  aLs  .Männchen 
darge.sielli.  wacht  auf  dem  Feld  über 
sein  Vieh  oder  zieht  in  einer  Sprile- 
.Armee  gegen  feindliche  Stellungen. 
Auch  aku.stisch  werden  alle  Fiandlungen 
simuliert:  Ihr  hf)rt  das  Hämmern  von 
Werkzeugen.  Schvverterklirren  und  den 
Jubel  einer  siegreichen  Einheit.  Wollt 
Ihr  mxh  mehr  Infonnationen,  könnt  Ihr 
jedes  Gebäude  und  Lebewesen  der  Well 
anklicken  und  Alter.  Zustand.  Tätigkeit 
und  Zugehfmgkeit  zu  einem  der  König- 
reiche ahfragen.  Gesteuert  wird  die 
Simulation  üIxt  eine  Icon- Leiste,  die  es 
Euch  auch  erlaubt.  Lebensmittel  zu 
transportieren,  neue  W affen  zu  erfinden 
(xler  .Allianzen  zu  schmieden. 


( Lange  Ladezeiten  und  katastrophale  Benut- 
zerführung vermiesen  den  Spaß  an  dieser 
komplexen  Fantasy-Strategiesimulation. 


MAN'AC  mal 


Entwickler:  Park  Place  Productions  • Produzent:  Pete  Pavich  • Oesign;  Ed  Magnin.  Christopher  Whaley  • 
Programmierung  Ed  Magnin  • Grafik:  Milo  Cooper.  Steve  Quinn.  Fritz  Cassell.  Mitch  Couasnon.  James 
Doyle,  Ed  Magnin  • Sound:  Michelle  Simon.  Mike  Waltman 


Kümmerliche  Grafik,  verwirrende  Zooms 
und  völliges  Durcheinander  im 
Spielablauf:  Football  zum  Abgewöhnen. 


BLOWOUT  • Die  lobensv/erre  Acsicni  einmal  e;;; 
anderes  Footöai'spiei  zu  scnaf^e"  gng  vc-  ig  ü 
die  Hose  Magergrafik  und  künme^  che  Animatione: 
sind  gerade  nocr  auszuhaiter,  sDer  so'eler  sch  tsr  NFL 
Footbair  eine  Katastrophe.  Die  Defense  und  Kick-Aowehr  läßt 
sich  überhaupt  “ cht  durch  Joypadbefehie  stören  Ang'ifl  regiert  pur:' 
ständig  schwenkence  Ksmers  jnd  fehlende  ..jersicnt  da?  Cnacs  Foctnai-  ~ 
iinteressierte  sollten  einen  vielten  Bogen  um  dieses  Soier  macnen 


NFL 

Football 


^ Zmü  NFL-Lizenz  geht  Konami 
an  den  Start:  Ihr  wählt  aus 
den  28  US-Profiteams,  die  sich 
V unter  richtigem  Namen  zum 
Kampf  um  eine  Playoff-Mcisterschaft 
stellen.  Ihr  bestimmt  den  nächsten 
Angriff-  oder  .Ahwehrschachzug  und 
steuert  Quarterbacks.  Runningbacks 
oder  W ide  Receiver,  um  die  gegneri- 
sche Kndzone  zu  erreichen.  In  der 


Abwehr  versucht  Ihr,  mit  harten  Tackles 
wieder  in  Ballbesitz  zu  kommen. 
Während  des  Spiels  dreht  die  Kamera- 
perspektive oder  zoomt  sich  bei  Bedarf 
in  die  Aktionen  hinein.  Ein  Reporter 
kommentiert  die  Spielzüge,  zudem  sind 
die  Schiedsrichlerentscheidungen  als 
Sprachausgahe  zu  liören.  Nach  jedem 
Viertel  gibt 's  Statistiken,  zwischendurch 
unterhalten  Cheerleader  das  Publikum. 


Der  US-tni- 
u'U'kler  Park 
Place  ist  ein 
PtMfibalispezia  - 
Hst:  Auf  sein 
A'om/o  flehen 
fnbn  MiuUien" 
(HA),  "VfZ 
Quarterback 
Ctub’'  (Ac  Claim) 
und  \F!  s 
Grealest  — Sttn 
Francisco  4*Jers 
VS.  Dallas 
b^tys  " (Sega  ). 


PowerSoft  Versand 


Endlich  günstige  Videospiele 


Dfire  jdk.) 


OD-1  (dl.) 


Smpet  nC5  (dl.) 


Addams  Fanily 

99 

NBA  Jam 

114 

Aladdin 

108 

NFL  Quaterback  Club 

116 

Astenx 

108 

NHLPA  Hockey  T94 

99 

Bill  Walsh  Football 

89 

Ottifants 

94 

Blades  of  Renagance 

89 

Pele  Soccer 

89 

Bram  Stockerls  Dracula 

108 

PGA  Tour  Golf  2 

99 

Brett  Hüll  Hockey 

83 

Power  Sinke  2 

78 

Caatlavanla-Tha  Naw  Gan. 

94 

Puggsy 

94 

ChampK>n  League  Soccer 

99 

Rangar  X 

99 

Chuck  Rock  2 

99 

Robocop  3 

99 

Cool  Spot 

99 

Rocket  Knight  Adventure 

94 

Dragons  Revenge 

99 

Shining  Force 

108 

Etemal  Champions 

125 

Shinobi  3 

99 

F-15  Stnke  Eagle  2 

116 

Skftchln 

89 

Fantastic  Oizzy 

89 

Sonic  3 

125 

FIFA  Intam.  Soocar 

69 

Sonic  Spinbail 

99 

Flashback 

108 

Streetfighter  2 Champion 

125 

Flintstones 

99 

Terminator  2(Judgment  D ) 

99 

Gauntlet  4 

99 

Test  Dnve  2 (The  Duell) 

92 

Gunstar  Heroes 

99 

Tiny  Toons 

94 

Hook 

99 

Toejam  & Earl  2 

108 

John  Madden  Football  94 

104 

Turhean 

99 

Jungla  Strika 

106 

Turtles  Toumament  Fight 

113 

Jurassic  Park 

104 

Virtual  Pinball 

89 

Landstalker 

108 

Virtual  Racing 

a A 

LHX2/F-117Nlght«orm 

94 

WWF  Royal  Rumbla 

109 

Lotus  Turtx)  Challenge  2 

94 

WWF  Wrattlamania 

69 

Micro  Machines 

83 

Young  Indy 

108 

NBA  Ailstar  Challenge 

99 

Zombies 

89 

NBA  Showdown 

89 

Zool 

89 

Moga  CO  2 ( ohno  SplaQ  499 
Mega  CD  2 (Ind.  7 Spiele)  599 


Batman  Returns 

99 

Bill  Walsh  Football 

99 

Blackhoie  Assault 

99 

Chuck  Rock  2 

99 

Cobra  Command 

84 

Dune 

99 

Ecco  the  Dolphin 

84 

Final  Fight 

84 

Ground  Zero  Texas 

119 

Juratalc  Park 

64 

Mortal  Combat 

99 

NHL  Hockey  ’94 

88 

Night  Trap 

118 

Sol  Feace 

99 

Sonic  CD 

84 

Terminator  1 

99 

Thunderhawk 

99 

Wonderdog 

99 

WWF  Raga  In  tha  Caga 

99 

CDS9 

Juratalc  Park 

63 

DA 

Labynnth  of  Time 

59 

EA 

Pirates  Gold 

59 

DA 

Sensible  Soccer 

49 

DA 

Soccer  Kid 

59 

DA 

TFX 

64 

DA 

. 0 23  61/  8 

27 

81 

Aladdin  108 

Alfred  Chicken  124 

Aliens  vs  Predators  109 

Amazing  Tennis  126 

Bartxe  109 

Beathovon  109 

Bram  Stokens  Dracula  1 16 

Bulls  VS.  Blazers  99 

Cool  Spot  116 

Cosmo  Gang  124 

Equinox  119 

Fl  Polopoiltlon  124 

Flashback  104 

GoofTroop  108 

Hook  116 

James  Pond  Crazy  Sports  108 

Jimmy  Connors  Pro  Ten  T 107 
John  Madden  Football  94  99 

Jurassic  Park  114 

Lagoon  119 

Magic  Sword  99 

Mario  All  Star  85 

Mano  IS  Missing  124 

Mano's  Time  Machine  us  124 

Mochwarrlor  128 

Mega  lo  Mama  104 

Mickeyis  Challenge  119 

Mortal  Kombat  109 

Mr  Nutz  99 

NBA  JAM  129 


NHL  Hockay  94  a.A 

Nigel  Mansellis  World  Ch  109 

Operation  Logic  Bombs  109 

Pierre  fe  Chef  94 

Player  Manager  114 

Robocop  3 104 

Rock'n  Roll  Radng  109 

Sensible  Soccer  118 

Shadowrun  119 

Sky  Blazer  116 

Soul  Blazer  109 

Star  Ware  2 (The  Empire)  119 


Star  Wing 

Streetfighter  2 Turbo 
Stnker 

Super  Bomber  Man 
Supar  Turrlcan 
Terminator  2(Arcade  G ) 
Test  Dftve  2 (The  Duell) 
Total  Camage 
Trollt 

Turtles  Toumament  Fighters 
Utopia 

Wing  Commander 
Wlng  Commandar  2 
Woird  Class  Soccer 
World  Haroat 
Young  Marlin  (16  MB) 
Zelda  3 
Zombies 


94 

124 

109 

99 

108 

114 

109 

109 

99 

129 

114 

123 

104 

114 

129 

127 

84 

112 


Fax:  0 23  61/  89  12  64 


Wir  führen  auch  Amiga,  PC,  Gameboy,  Game  Gear!  Händleranfragen  erwünscht  ! 

Versandkosten  Vorkasse  7 OM.  Nachnahme  9.50  DM  (-«'Zahlkartengebuhr  3 OM)/  Ausland  nur  gegen  VK  20  DM/  ab  300  DM  varsandkostenfret'  Druckfehler  und  Preisanderungen  Vorbehalten! 

PowerSoft  Versand,  45665  Recklinghausen,  Krumme  Str.5 


Entwickler:  Micronet.  Japan 


dem  deut- 
schem Markt  ßn 
det  sich  kein  im 
20.  Jahrhundert 
anxesiedeltes 
StratexiespieL 
Während  um 
mtnieme  See-, 
Luß-  und  Pan- 
zerschlachten in 
Japan  und  den 
I SA  au/u  endifte 
Stratef^ie- 
simuUttianen 
entstehen,  ist  die 
Thematik  hier- 
zulande tabu. 

Daß  nhird 
W€trU  War- in 
Deutschland 
nicht  veröffent- 
licht wird,  ist 
zu  verschmer- 
zen. Bedauerlich 
ist  aber,  daß 
sich  von  System 
Saßs  -Great 
St  rate 

t. Xpert  " Serie 
hierzulande 
kein  Teil  blicken 
läJSt  - emst- 
haßer  ist  das 
Thema  bisUinji 
nicht  behandelt 
worden. 


Die  internationale 
Friedensbewegung 
' hat  versagt  und  nun 
sind  imperialistische 
Politiker  und  Militärs  am 
Ruder.  16  Staaten  haben  es 
auf  die  Weltherrschaft  abge- 
sehen und  schöpfen  alle  diplomati- 
schen. wirl.schaftlichen  und  mililäri- 
.schen  .Möglichkeiten  ihres  Landes  aus. 
Ihr  spielt  ein  Regierungsoberhaupt  und 
stürzt  Kuch  in  eines  \ on  fünf  Szenarien. 
Neben  vier  kriegerischen  Kapiteln 
kommt  es  in  ”The  Economic  .Struggle". 
dem  fünften  Szenario,  auf  eine  schnelle 
wirtschaftliche  Entwickung  an.  Über 
eine  Leiste  mit  Pull-Down-Menüs  führt 
Ihr  pro  Runde  bis  zu  drei  Befehle  aus. 
Ihr  könnt  Euch  auf  die  Inneren  .Angele- 
genheiten Eures  Staates  konzentrieren 
und  die  Wirtschaft  ausbauen,  die  Poli- 
zeipräsenz erhr)hen  und  sogar  die  Medi- 
en manipulieren.  Außenpc^litisch  ist  ein 
Heer  von  Diplomaten  im  Einsatz,  um 
Bündni.sse  oder  Handelsabkommen  zu 
schlielsen.  Auch  .schmutzigere  Tricks, 
wie  der  Einsatz  von  Terroristen  und 
Guerilla-Trupps  sind  nicht  tabu.  \V  ichtig 


Third  WdrM 
War 


Unübersichtliche  Sandkastenspiele  statt  nüchterner  Strategie:  Wer  in  den  dritten  Welt- 
krieg verwickelt  wird,  verschiebt  seine  Panzer  auf  einem  isometrischen  Schlachtfeld. 


in  der  brisanten  Ära  des  Dritten  Welt- 
kriegs i.st  die  Pflege  einer  schlagkräfti- 
gen .Armee,  für  die  Ihr  Waffensysteme 
entwickeln  und  Befehlshaber  ernennen 
könnt.  Neben  Kampfsatelliten.  Früh- 
warnsystemen und  Kampfschiffen  fin- 
den sich  weil  über  200  authentische 
Panzer.  Flugkörper  und  Hubschauber- 
Raketen  simuliert,  ln  "Third  World  War” 


lät>t  sich  eine  Invasion  mit  nur  wenigen 
Joypad- Bewegungen  anzelteln.  Habt  Ihr 
Eure  Truppen  in  ein  Nachbarland  be- 
fehligt. wird  der  Spielbildschirm  durch 
eine  isometri.sche  "Von-Schräg-Oben”- 
.Ansicht  des  Schlachtfeldes  ersetzt.  Hier 
gebt  Ihr  jeder  Einheit  ihre  Marsch-  und 
Angriffsbefehle.  Gewonnen  hat,  wer 
übrigbleibl. 


ENDZEIT  • in  Third  World  War  brettern  Passagiermaschmer  in  den  Erd- 
boden. fressen  s:ch  SeiiChen  durch  Miiiiardenvöiker.  tumrneln  sich 
Terroristen  Invasionstrjppen  und  Spione  Eine  romantisch  verklärte 
Strategiesimulahon  ä la  Koei  wäre  mir  lieber  gewesen  als  der  knall- 
hart serviene  dritte  WeitKneg  Wer  seinen  inr-'ren  Schweinehund 
aut  die  Menschheit  losiassen  will  kann  mal  reinschnuppern  Die 
Menus  sind  übersichtlich,  m ihrer  Wirkung  aber  nicht  immer 
durchschaubar.  Meben  smvollen  Kommandos  gibt  s auch  Aktionen, 
die  kaum  etwas  bringen  Da  16  Nationen  mitmischen,  hat  man  das 
Gefühl  daß  Chaos  herrscht  und  nicht  die  eiskalte  Berechnung.  Auch 
der  strategische  Invasionsmodus  ist  mir  zu  unsachlich  und  kindisch 
Als  politische  oder  militärische  Simulation  ist  dieser  Titel  nicht  ernstzu- 
nehmen. Fazit:  Das  Beste  am  Spie!  ist  der  vielfältige  CQ-Soundtrack. 


get  jede  Runde  auf  die  Ftessorts  'Milrtär*.  "Wirtschaft".  "Spionage"  und  "Innenpolitik". 


Katastrophen,  Korruption  und  Größenwahn: 
Ein  überladenes  Strategiespiel  jenseits 
des  guten  Geschmacks. 


MANtAC  mai 


Entwickler:  Probe.  GB 


71 


TZ:  Th« 
flrcade  Garn« 


^Acclaim  bringt  innerlialb  kür- 
^ zester  Zeit  zwei  '‘Terminator 
^.,2"-Module  auf  den  Markt.  Nach 
"T2:  The  Movie"  steht  uns  die 
Umsetzung  des  T2-Automaten  von  Mid- 
vvav  ins  Haust  SiaiT  mit  ratiemden  Pla- 
siik-L'zis  gehl  Ihr  in  der  Heimversion 
wahlweise  mit  Joypad,  Maus  oder 
Superscope  auf  die  Jagd  nach  Skynels 
.Maschinen.  Allein  oder  zu  zweit  folgt 


Ihr  dem  nach  rechts  scrollenden  Bild- 
ausschniti  und  ballert  mit  dem  Faden- 
kreuz alles  weg,  was  Euch  vor  die 
Metallnase  marschiert  - unschuldige 
Menschen  ausgenommen.  In  bester 
"Operation  Wolf-Manier  schiefU  Ihr  mit 
.MG  oder  Raketen  auf  Terminatoren, 
danach  werdet  Ihr  in  die  Vergangenheit 
versetzt  und  trefft  dort  auf  Ilubschrau- 
lx?r,  Polizisten  und  den  T-1000. 


In  der  Schlacht  gegen  den  HK-Endgegner  stehen 
Euch  Rebeöenkämpfer  zur  Seite. 


Endlos  lang,  endlos  schwer,  endlos 
langweilig:  Automatenumsetzung  ohne 
die  Schauwerte  des  Originals. 


BRACHIAL-BANAL  • Der  Automat  zeichnete  sich 
durch  SpitzengrafiK  und  famose  Speziaiettekte  aus 
Leider  fehlen  diese  motivierenden  Zutaten  in  der 
abgespeckten  Heimversion  Lediglich  die  negativen  Sei- 
ten des  wurden  "perfekt"  umgesetzf  Der  Schwierigkeitsgrad  ist  immens  die 
Sich  ständig  wiederholende  Bildschirmaktlon  eintönig  Nur  hartgesottene 
Terminaior-Fans  Jump  n Run-Hasser  und  frustrierte  Besatzer  der  Import- 
Wumme  Super  Scooe  sollten  sich  die  Anschaffung  überlegen. 


I^er  en^iiscbe 
Entwickler 
arbeitet  neben 
AccUiim  ( l 'mset- 
Zungen  i’ow  T2: 
Arcaäe  Game\ 
”Mortal  Kfßmbat" 
für  Sega-Syste- 
— J me)aucb  für 

Sega  unä  Virgin 
Interactive. 


\ 


3DO  RGB  220V 

OnkL  Zol,  Mvvst  und  Porto) 

UMBAU  KM  für  RGB 

SPgLE  (immer  die  Neuesten) 

LASER  GUN 

JoyPad 

Joytx)ard  (mM  Turtx>) 


3DO 


in  VortjereMung 


DM 

1.50a- 

FR  1.200,- 

DM 

199,- 

FR 

199,- 

FR 

12a- 

FR 

105,- 

DM 

199,- 

FR 

165,- 

UMBAU 

Jede  ORIGINAL  EUROPA  Konsole  (SNES,  MEGA  ORIVE,  NEO  GEO  usw) 
ist  ca  20%  langsamer  und  hat  Pal  Balken  (als  führe  man  mit  angezoge- 
ner Bremse...)  Alle  Konsolen  sirxi  umbaubar  I 

Um  das  60  Hz  Bid  wiederzugeben,  brauchen  Sie  einen  SCART  mit  Euro/AV 
bzw.  RGB:  zudem,  quasi  als  Zugabe,  wird  das  BikJ  SUPER  SCHARF! 

SNES  ir>kl.  50^  Hz  Schalter  urxf  Schachterweitenjng  DM/FR  55,- 
inkJ.  RGB  Kabel  (2  Meter)  DM/FR  95,- 

MD 1/2  inkl.  2 Umschalter  uixf  Schachterweiterung  DM/FR  55,- 
inkl.  RGB  Kabel  DM/FR  95,- 

Neo  Geo  inkl.  50/60  Hz  Schalter  DM/FR  50,- 

Inkl.  RGB  Kabel  DM/FR  90,- 

JAGUAR 

KONSOLE  & Spiel  & Netzadapter  220  V & RGB  Kabel  FR  62a- 

Ole  * VADRAUSKASSE  *erapHrf  Iran  dM  sehr 
Auf  dlBk)lgende  Bank  h DEUTSCHLAND  können  Sm  nun  überwehen! 
Empfingen GTEl£KTfK)im  KanloNrj  443654 
Berk:  VOLKSBANK LOEPMCH  BLZ:  68390000 


MAK 

SYNC-ADJUSTER  DM  199,-  FR  175,- 

JOYBOARD 

STREET  WINNER  2 (SNES,  MEGA  DRIVE)  DM  115,-  FR  105.- 
OPT10N:  Infrarot  (ohneKabeQ  lfb.JuH 


WIND  JAMMERS 
SUPERSOEKCKS2 


NEO  GEO 

ab  April/Mai  Ifb. 
ab  Mai/Juni  Ifb. 


FR  36a- 
FR  36a- 


SNES  SPIELE 


Ab  sofort  führen  wir  auch  die  allerneusten  Games  (Japan,  US,  DT) 

FR  14a- 


DRAGON  BALL  Z 
usw.  usw.  usw. 


MEGA  DRIVE 

Ab  sofort  führen  wir  auch  die  allerneusten  Games  (Japan,  US,  DT) 

FR  lea- 


VIRTUA  RACING  DT. 
usw.  usw.  usw. 

CDX  Adapter 

MULT1-MEGACDX  inkl  RGB  Kabel. 220 V Netzadapter 


FR  12a- 
FR  8Sa- 


Entwickler:  Beam.  Australien 


M«diwamor 


und  Auftraggeber  - folgl  ihren  Tips,  und 
Euch  erwartet  Reichtum  (xier  TckI. 


Jeden  der  acht  Mech-Roboter  könnt  Ihr  ■ 
individuell  bestücken.  Im  Bild  ein  schwer 
bewaffneter  Nexus  der  C- Klasse. 


zeit-Freaks 
H'urde  eine 
u msaizt  rächt  ige 
Science- Fiction- 
Kultur  mit  int  er - 
mit  tonaler  Fan- 
gemeinde. Sehen 
"Battletecb 
Brett-  und  Rol- 
len spiel  gibt  's 
den  Roboter- 
Krieg  dreimal 
für  den  C.ampu- 
ter  (ein  Rollen - 
spiel  von  Info- 
com,  ZU' ei  mal 
MFAction  von 
Dy'namix),  einen 
Taschenbuch- 
Zyklus,  vier 
"’Battletech 
Spielhalien,  in 
denen  ein  teures 
Computemetz  - 
iverk  echtes 
Simulations-Fee- 
ling verbreitet, 
sowie  bald  auch 
einen  "Battle- 
tech”-  Spielfilm. 


Patrouillenj»anj»  auf 
Zhacia.  einer  glühen- 
den Hölle  am  Ende 
der  Galaxi.s.  Es  ist  der 
Eebruar  302S.  für  den 
heutigen  lag  ist  eine 
GroKoffensive  des  Hauses 
Davit >n  angekündigi.  \V)r  zwei  Vi’otiien 
kämpfte  ich  noch  auf  ilirer  Seile,  doch 
für  tOO.OOO  Credits  würde  ein  richtiger 
Mech-Söldner  sogar  seine  TtKhler  ver- 


scherlxdn. 

Am  Horizont  schweben  drei  schwarze 
Schatten  Rit  htung  Erdboden,  feindliche 
Landungschiffe,  aus  denen  turmhohe 
Kampfroboter  stapfen.  Der  erste  Späher 
vergeht  unter  meiner  Erotonenkanone. 


doch  angesicht  der  stählernen  Hünen 
dahinter,  jag'  ich  den  Rückwärtsgang 
’rein  und  verballere  alles,  was  ich  an 
Bord  habe.  Einer  nach  dem  anderen 
verglühen  die  Gegner.  .\m  .SchluR  bleibt 
mir  nur  mK'h  das  .Ma.schinengewehr.  ein 
Bein  w ird  mir  weggeschossen.  schwer 
angeschlagen  bleibt  mein  Mech  im 
\X  ustens;md  liegen.  .\ls  ein  gewaltiger  SO- 
Tonner  am  Horizont  auftauchl,  weiK  ich. 
dals  die  Schlacht  um  Zhada  verloren  ist. 
ln  der  amerikanisch-australischen 
Coproduktion  ".\lechw  arrior"  lebt  Ihr 
nur  für  den  Sold,  den  die  verfeindeten 
Fürstenhäuser  ihren  Kämpfern  zahlen. 
Im  Zero-Zero-Club  tickern  die  Aufträge 
herein.  Blitzangriffe,  Verteidigungs- 


einsätze, die  Befriedung  rebellischer 
Planeten.  Ihr  feilscht  mit  den  Auftragge- 
bern und  marschiert  dann  in  die  Gara- 
ge. wo  Euer  treuer  .Mech-Kampfroboter 
generalüberholt  w ird,  jeder  .Mech  kann 
individuell  mit  Raketen.  Maschinenge- 
wehr und  Bordlaser  aufgerüstet,  mit 
.Schutzschilden  gepanzert  oder  zusätz- 
lichen Wämiedämpfern  gegen  Überhit- 
zung ge.schützt  werden.  Als  erfolgrei- 
cher Robo-S^ildner  besitzt  Ihr  eine  Kol- 
lektion \erschiedener  Mechs.  \’om  wen- 
digen Nexus  bis  zum  Kampfkoloss 
Ragnarök.  Danach  steuert  Ihr  durch  Eis- 
welten und  Ruinenstädten.  wobei  Ihr 
aus  dem  .\nnaturen-gespickten  Cockpit 
eine  ".Mode-~"-3D-Lmdschaft  überl'ilickt. 


DAS  TOTALE  GEBOLZE  • ■ ;st  eine  kaltschndu/iy  i'  ‘ se 

Ds'je^ballerei  bet  aem  r-  ir  ■;..  kurzen  Besuche  in  der  Mech-Werkstarie 
m RuMepause  bedeuten  i-  üiria'  m Fahrt,  trennt  inr  au^  den  nacn- 
sier  Kampf  aut  ---i^  .:i,r  MG-GeKnatlsrt 

rsiMö^JDcter  unc  jnö  assr:.  3D-A!Iac^t:'‘  ^•echw?-rrio^  T ’Casi- 
r Wo  ’costein'  - die  Rc  eösu'ci-Rabr^ie-- 

ondluig  tauscht  uuer  jj-K  ni  rne  Sp-eimecnanik  n chl  r;Mv.ec 
.st  es  erstaunlich,  o o suiifaliscnen  ?r-vj^a-Tier^; 
enne  Zusatz-Ch  c aus  den  Si  .-.-r  oe  ^ :^etaL- 

Hüner  die  auf  die  halbe  Bncschirmhohe  hera^.vachsen.  ein  Cotrend 
Kamptraketen  ExplosjLnen  oi.u  hektisd-  riiinkende  Radar-Armaturen 
Die  Stereo-Soundeffekte  und  Eus:  Adrenaiin  tun  den  Rest  um  Euer 
Wohnzimmer  in  ein  futuristisches  Schlachtfeiö  zu  ve'wandein 


ACTIVISION 


SUPER  NES 


JSO  MARK 
FLASHPOINT 


SOUND 


79  % 


Schlacht  der  Stahlkolosse:  Brachial-span- 
nende Umsetzung  des  klassischen  Roilen- 
spiel.  Nichts  für  Tüftler  und  Pazifisten! 


Original-Design:  John  Tobias.  Mark  Turmeil  • Produzent:  Steve  Ryno  • Programmierung  Joel  Seider, 
Scott  Williamson  • Grafik:  Ed  Ovano.  Shanti  Traskowski 


Total 

Carnage 


Der  nahe  Osten  macht  mal 
. ^ ^ wieder  Ärger:  Im  Land  "Kcx)ki- 

y^^stan”  steckt  der  machllüsterne 
V General  Akhbt>ob  alle  ausländi- 
schen Zivilpersonen  und  Reporter  ins 
Arbeitslager,  züchtet  sich  eine  Armee 
atomarer  Söldner  und  freut  sich  auf  den 
dritten  Weltkrieg.  Die  einzige  Hoffnung 
der  freien  Welt  sind  zwei  Solokämpfer, 
die  Akhboob  den  Garaus  machen  sol- 


len. Zwei  Spieler  steuern  je  einen  der 
unerschrockenen  Krieger  aus  der  Vogel- 
perspektive durch  drei  in  alle  Richtun- 
gen scrollende  LeveLs.  Um  bei  den  Geg- 
nern einen  tiefen  Eindruck  zu  hinterlas- 
sen. habt  Ihr  die  Wahl  zwischen  acht 
\\  affensystemen,  die  Ihr  am  Wegrand 
findet.  Eure  Aufgalx*  ist  es.  alle  Gei.seln 
zu  befreien.  Punkte  zu  sammeln  und 
den  General  ins  jen.scits  zu  pusten. 


x3 

VC 

. ’ am 

< xa 

?. 

T%#“ 

X 

I 

• • 

s 

SPiELSPASS  161% 


Kein  Spiel  für  Zimperliche: 

»Total  Carnage“  ist  ein  blutiges  Rumge* 
holze  für  geschickte  Joypadsöldner. 


^Sprite- Metzelei  ohne  Ruckein:  .Total  Camage“-Kämpl 
kennen  kein  Mitletd  mit  größenwahnsinnigen  Diktatoren. 


KANONENFUTTER  • Das  Spie;  is!  ein  höllisch 
schweres  Gemetzel,  an  dem  ihr  nur  dranbleibt  um 
alle  Todesarten  Eurer  Helden  zu  sehen  - hier  protzt 
das  Modul  mit  gut  einem  Dutzend  geschmackloser  Gore- 
Szenen.  Eine  reelle  Chance  bleibt  Euch  nicht;  Ihr  werdet  von  Soldaten  über* 
rannt.  d«e  zehn  Panzerfausttreffer  grinsend  überstehen,  von  tödlichen  Extras 
und  übermächtigen  Endgegnern  gequält  Total  Carnage'  ist  ein  Schlachtfest 
für  Leute,  die  als  ‘Super  Propotector’  auch  im  Heavy  -Mode  entschlummern. 


f 


lies  SpieU 
neues  Gewand: 
In  den  S(ker  Jah- 
ren gab  es 
unzählige  Vari- 
anten des  Einzel- 
kämpf erge- 
baUers.  Dtnrh 
„Rambo",  „Com- 
mando" und 
, Wbo  Dares 
Wins"  landeten 
nicht  im  den 
Cbarts,  simdem 
geradewegs  auf 
dem  Index. 


KOMMT  ZUM  GAMESHOPPING  ! 


OyKMIESTCmE 


ESSEN 

Rüttenscheider  Str.  181 
Tel.  0201/ 77  72  25 


DÜSSELDORF 

Kölner  Str.  25  (Ecke  Wehrhahn) 
Tel.  0211/1649409 


BESSER  ALS  JEDES  VIDEOSPIEL  > 


Contra  (Konami) 
Drift  Out 
Gal's  Pank 
Hot  Shots  Tennis 
P.O.W.  (SNK) 


Action  v;,  199/^ 

Autorennen  299j-3 
Geschick  299- 

Sport  299;- 

S^nenpiel  299,- , 


Prehistoric  Isle  (SNK)^  Ballerspiel  399, 


GIG’a  BYTE 
Sander  Straße  28 
51465  Bergisch  Gladbach 

Telefon  02202/37609 
Telefax  02202/36971 


z 

m 

Z 


olfines:  0 


I PANASONIC  3DG  RGB/NTSC  & 
|Kon8ole  (2  CD'b/220  V)  .. 

|The  Horde 

|john  Madden  

SPepple  Boach$5|^^|| 

I Escape  from  Manor 

I Total  Eclips^.jL’.V.,.,.,; 

i|  Night  Trap 

|Shock  Wave 

I Demolition  Man 

I Super  Wing  Commander 

Miete: 


oder 


>ro-l^:lT.mni-2oTo(?h 

S:i:  II. 00h- 14.00h 


PAL:  I ANIME-VHS-PAL-STEREO-VIDEOS: 

1349  (englische/deutsche  Versionen 
* S Space  Firebird  dt . ( 3Tapea ) . 59 

.129, 9 l^rying  Freexnan  Pt.  1-3 99 

•^^Doomed  Mcgalopolia  Pt.  1-3..  99 

.129, 9^Crying  Freeman  Part  4 39 

. 129 , 9^  Doomed  Megalopolis  Part  4..  39 

. 119, 9f^  U>rotBukidoji  Part  1-4 49 

129  9^^^°^  Northstar . . . . . .49 

*l|aolgo  13  (18  J.) 49 

*'*  X 3 Eyes  Part  1 fii  2 a'...49 

...cal^The  Sensualist  dtsch.  Ver..49 
•••<=«T|aLLE  TITEL  LIEFERBAR!  CALLI 
§ ANIME - FILME  - VERMIETUNG : 


:v  ATARI -JAGUAR  RGB  U PAL: 


17/10  Tage(Kon.&Spiel) 99, -/139, * keine  Kaution- >Altersnachwe 
Spiel  1,99  a'T.g  - Postweg  zähl|*  2/^  Tage  nur:  5,99/7,99 
nicht-  CB'»  auch  einzeln  oietba^.*  Teilanrechnung  bei  Neukauf  I 


' 9^  Konsole  us/dt  inkl . Cyb  . . . . 64 9 , - Tempest  2000  . . . . 129 , 91^ 

^9^Crecent  Galaxy 119,95  Checkered  Flag.... call 

'^ijjRaiden 119,95  Alien  vs.  Pred....call 

, 9$  Evolution : Dino  Dudes 119,95 

, 9t  Miete:7/10  Tage(Kon.&  Cyb .)  69 . -/89 ,-, Postweg  zählt  nicK 
* zusätzl . Spiele  1,99  a'Tag  - Spiele  auch  einzeln  mietbai^ 

Lietvruag  tns^rhtlb  24b  tnr  Vetk«ufea 
«’tcb  ttrg«  CD  Drucklrbter  *iad 
Pt«ie«adetvuig^o  votb«b«ltra  Meu 

erectaetniogro  geb^B  wir  eucb  g^tae 
ii  teleloatRCb  b^r.cbnd  ->  VOkBC'iTCLL.'ICV.VI 
5 BOTLXm:  24b  Inf 1 el  E’i  Vrimi(>'--uig 
• elntacb  Adrer.nr  «uf  dev  P^d  binterl«i 

PRAIN-TCCMOLOOIC':.  P^bübaf r:tr«ke  77/2. 


Entwickler:  imagitec  • Produzent:  John  Skruch  (Atari).  Sean  Patten  • Design:  Rod  Humhie  • Grafik:  Pete 
Goldsmith  u a • Sound  lan  Howe.  Ted  Tahquechi 


D 


kapieren 


Spielprinzip, 
kleine  Spielßj^u- 
ren  mit  individu- 
ellen Fähigkei- 
ten durt'h  eine 
feindliche 
L mtvell  zum 
Ausf>ung  zu 
kftmmundieren, 
l’tm  den 
'Itumans”  f^ibt 


Im  Schlepplau  der  "Lem- 
mings'’ erschien  1992  das  Com- 
puierspiel  "Huaians".  ein  nichi 
sonderlicl/origineller.  alx?r 
reclu  bej^immlicher  Denk/ 
Geschicklichkeits-Mix.  der 
nun  auclT  für  das  Super  Nin- 
tendo u/d  (unter  dem  Titel 
"Hvolulion  \yf\o  Dudes")  den  Atari 
^ Jaguar  N crfiftynlichr  vs  ird. 

rtn  lenkt  einen  Stamm  von  Sieinzeit- 
menst:li^|/durch  die  Flegeljahre  der 
Fvolution.  In  31  Levels  benutzt  Ihr  die 
Talente  der  Neandertaler,  um  neue 
Fähigkeiten  zu  erlernen  und  Fuch  so 
der  LTnweli  anzupassen.  Klickt  die 
Dickköpfe  nacheinander  mit  einem  Cur- 
sor an.  und  sie  verrichten  eine  von 
l-Aich  fesigelegte  Aufgalx.*.  l ’m  eine  F\<)- 
lutionssiLife  zu  überstellen,  kombinien 
Ihr  die  Talente  Furer  Stammesniitglie- 
der.  Zu  Beginn  können  die  Steinzeit  1er 
nur  Dinge  aufnehmen  und  Räuberlei- 
lern bilden,  entdeckt  Ihr  Fiilfsmiltel 
erweitern  sich  Fure  Fähigkeiten:  .Mil 
dem  Speer  wehren  sich  die  Ilumans 


Steinzeit  auf  dem  Jaguar:  Rettet  den  Gefangenen  am  oberen  Bildrand  und  er 
tritt  zum  Dank  Eurem  Stamm  bei. 


Hcimans 
Dino  Dudes 


m 


'Mm 


es  auf  dem  FC 
zwei  Teile, 
€iußerdem  veröf- 
fentlichte O'ame- 
tek  eine  Mega- 
Drive  und  eine 
Game-Btty- Versi- 
on, ein  Doppel- 
pack mit  beiden 
Teilen  für  das 
CDA2  ist  in  \ör 
bereit ung.  Für 
das  Lynx  wurde 
das  Denkspiet 
von  Atari  in 
"T>in€>lympics  " 
umgetauß. 


ARCHAISCH  • Die  Oiede^jn  ‘Humans'  kommen  nicht  rnt  der  chaotischen 
'Lemmngs  -Clique  mit  bieten  Euch  aber  oennoch  einen  guter  Knobel- 
soaß.  Neue  Werkzeuge  sorgen  für  Flexibilität  und  neue  Herausfor- 
derung Süße  Animationen.  z.B  wenn  Ihr  einem  Kollegen  mit  dem 
Steinrao  über  die  nackten  Füße  fahrt  unterhalten  Euch  während 
ler  K!:ck-  'Jmo  Umschaito''gie.  mit  aer  Ihr  Eure  Neandertaler  durch 
die  Evolution  lotst  Negativ  fäilt  der  soielerische  Leerlauf  in  vielen 
Levels  aut  Mn  dem  Zeitlimit  im  Nacken  seid  Ihr  damit  beschäftigt, 
einen  Winzling  durch  die  Gegend  zum  Einsatzort  zu  steuern  - für's 
Denken  bleibt  kaum  Zeit.  Technisch  v/iro  keine  der  Konsolen  von  den 
M "'-Sc'ites  gefordert.  De:  der  jaguJ5?-v^r-.!on  stören  juaer;  hakeiige 
Scroll-Fenier.  Humans'  ist  keinesfalls  überragend.  Denkstratsger.  sollten 
sich  die  Moduie  mangels  Alternativen  dennoch  einmal  ansehen. 


stände  werden  von  den  "Humans“ 
nicht  er-,  sondern  gefunden. 


gegen  .Saurier.  Feuer  und  Rad  steht 
elx*nfalls  auf  der  Wunschli.ste  der  Evolu- 
tion. Leider  verliert  Ihr  mit  jeder  ver- 
patzten Aufgabe  einen  .Menschlein. 
IkTreii  Ihr  in  die  Klemme  geratene  .Art- 
genos.sen.  ge.sellen  sich  diese  als  neue 
.Mitglieder  zum  Stamm.  Ein  Zeitlimit 
erschwert  Fure  Aufgaben,  dafür  dürft 
Ihr  den  aktuellen  .Abschnitt  beliebig  oft 
wiederholen.  Aulserdem  gibi’s  ein 
Paßwort. 


Wozu  64-Bit?  Das  Oenkspiel  macht  auf  dem 
Jaguar  weder  eine  bessere  noch  schlechte- 
re Figur,  als  auf  8-  oder  16-Bit-Systemen. 


MANIAC  mal 


Gnadenlos  VIDEOSPIELE 
TEL.:  089-4802913 


I 


N \ 


Nur  Vorrat  reicht  III 


iC6A  DRIVE 


^/Idion  Replay  Pro 
funktioniert  auch  als 
NTSC  Adapter 
6 Button  Pad 
6 Button  Pad  InfraMT 
2Stückkofigl 

^ ‘ * ^Ädapt  Sega 


79,90 


.^f9 


B9.90 

69.90 

59.90 


Abraham ’s  Battlet  d 
Afterbumer  d 
Aladdin  d . "" 


Alienstomridr 

Anothectmlitf 


AquaieOwties  d 
Aldi  »Vals  d 
AflOiVflashd 
^ Alive  d 
- ' Asterix  d 
Atomic  Runn^f^ 

Back  to 
BalljacJd^d 
Batgndlltefurns  d 
BdMVt  Revenge  us 
Toads  d 
/B#  Walshd 
Hiohazard  d 
^^Blades  of  Vengeanc^ 
ßlockout  I 
B Q.B  d - 
toaaüsaBfdid 
But»d"  ' 

Buckl 
Cadadlf 
CaMmiaGam^il 
America^ 
Q^in  Planet  d 
Dw^an  d 
CWckdown  d 
Clüdebusters  d/ 
Crueball  d 
Pavis  Cup  Tennis  d 
Pecap  Attack  4 
f)J  Boy  d 
pr  Robotnikc| 
bracula  ^ 

Dragon 's  Revdd^Jl 

Donald  DnoM 

Dungeon  & Dr|gor  d 
Pynamite  Dukd 
iternal  Champion  4 
F 1 Race  d 
F1^  Stnke  Eagle 
f 1\7d 

F^nfcsyZoned 
Fänd^  Zone  j 
FifaiOfccerd 
Fina^•la^  I 
FlashbfQk.. 

Gaiares^  ^ 

Galahad  cf  , \ 

Galaxy  ForcÄ^II  # / 
Gauntlet  d 
Georg  Foremai>| 
general  Chagid  ' 
Cbosfn  Gl)dl|d 
..Ggtej  Gjäftdörs  d 

Gyn0|ttdt  . 

H^®rvnitd^ 

Iferzog  Zwei  d 
Tmmortal  d 
^ James  Bond  007  d 
4iRies  Pond  3 d 
»MlMdster  d 
Joetfcniniu  93  d 
John  Maddin94r'- 
John  Madden ’Wd_ 
Jungle  Strike  d 
Kick  Off  d 

J$ing  of  Monsters  d 
^er  d 

ings# 


^ 39i0- 

- «9,90 

49.90 

59.90 

49.90 

39.90 

39.90 

. an.iO' 
ioM§ 

^ 49,90 

29.90 

49.90 

59.90 

49.90 

69.90 
79.99' 

. 90 

ß0^' 

29.90 

49.90 

49.90 

aMO 

3f  90 

39.90 

59.90 

69.90 

59.90 
3(^90 
49jiP 

69.90 
8W0 
mio 
ftjo 

9M0 

mo 

mM 

59.9D 

§».90 

41.90 

49.90 
129.9» 

99.90 

129.90 

119.90 

49.90 

39.90 
9»J0 
»90 

/99j 
(90 
/•49.90 
' 49,90 

99.90 
^ 59,90 

4190 

59.9tT 

59.90 

39.90 

49.90 

■m«Q 

59.90 

59.90 

89.90 

39.90 

49.90 

109.90 

94m 

59.90 

39.90 

119.90 

59.90 


Lethal  Er»|ters  d 
mit  Pistol»  ^ 

LHX  Attai^ 

Lotus  Turtoth.  , - - 
LqIwH»" 
UKßimtir  - 
LenilMt  d 
Marble  Ma|Mibs  d 
Mazin  War|d  > 

Mega  TurridittiJS 
Mecc&4-  - 
HÜckey  & DonaidLd  _ 
»ClsrByl^öuliii 
Might  & Mag»d 
Monaco  GP  9 r 
Mortal  Kombttd 
Mutant  Leagiüfb  d 
Mystic  H unter  I 
NßAJnm»  — 

NHL  PA  »a 
tJÜifänten  d 
Outrun2019d 
Pel6  Soccer  , 
Phelios  d 

PGA  2 Golf  d ' 
Powermonger  ' 

.SS^^ot  d ' 

Ranger  Xd  \ \ 

Rings  of  Power  v ^ 

Itoarash  II  d 
l^obocod  d 
Rocket  Knight  d 
Senssible  Spcca^d 
Shadow-OfPsM»  d 
SmnintV 
»nnlll»  t^attle'nRoll  n 
»nie  d 
Sȟc2d 
^q»ica,d 
SonlQSfM^ä 
Spidernfmni 
Starflight  0 
Streetfig|»rT:4| 
StriderX 
»tnöer  d 
gWdfern 
Sunset  Ra1 
Superman 
Talespin 
Talmit's 
Twnaniad 
t»pmoabccer 
TntaiportMhö 

Tp^tdrive  II  d 
hunderblade  d 
Thunderforce  2 d 
_m  & Earl  2 d 

itiud 
TruxSTon»  __ 
Turncan  d 

Turtles  T.  Fighters  d 
Two  Crude  Dudes 
Verytex  I 

yyortd  I 
Warrior  Eter  ^un  cf 
Wimbledon  Tennis  d 
Winter  Olympics  d 


megä:  eo 

149.90 

59.90  Mega  CD  2 o Spiel 

89.90  l*»a?2mit 
39,9tr -llwa 

49.90 

49.90  MEGACD2miT'  ^ 

69.90  7 Spielen 

109.90  CDX  Adapter 
—39*90  Afterburner  d 

69.90  MflMUimerl 


\ 


nture  d 


59.90  Bill  W3WI4 

49.90  Chuck  Rock  d''  ^ 

89.90  Double  Swich  us 

59.90  Earnest  Evans  I 

29.90  Ecco  d 
— 409*90  Final  Fight  d 

99.9Ö'  »|i»t^4ght  I 

~ 89,»-äMn9<»»4 

49.90  Heawt»igi  I \ 

79.90  Hook  d 

49.90  Inxs  I 

89.90  Jaguar  XJ  220  d 

59.90  Jurassic  Park  US 
4sapri(MS$l^oss  d 

Knss^ns&us 

59.90  iTIhllitijWjliii.  il 

89.90  mit  Pistote^- ' x 

29.90  Lunar  Silverstai^»| 

‘ »»~44arky  Mark  I 

9Qj80  MicfbiiQsmd  y' 
79,9Ö''^;T0»ijK&»bat4  / 

49.90  NHL  Q46  V"  /' 

89.90  Night  Tra'l^d  / 

^,90  Power 
49,»  F^ig^d 

_Pnnce  of^ersiä^a  \ 

49.90  Pg»c«0IJ^ersia  0» 

39.90  ila»l|»l^erd 
79,90.' »g«0A»»d 

flM»  fflpheecf» 

-».90  <Sonic  d 
IMO  Ihunderha»» 

' 69:9(^  TipieGalus.  V.- — - ^ 
i29*aa-»bii^ 

39.90  >Ak0dmm 
»BO;  Vjbnderdog  d 
69»  ^onderdogl  / 

89.90  WWF  RagiCiged 

T99o\  eüFERNßS 

i 49,90  \ 

;49,90  Actiah  R|9|lt^TO  2 
;29.90  J»ter4rffli^^ 

__  Adapter 

49  JP-5Ö/60  Hz  Adapter'^ 

49.90  Joypad/Dauerfejtfir 

39.90  5 Spieler  Adadfar  / 

319.90  Supersgopi^Sgpefe 
l0^.90^A«Mizef  2ivr 

4MCrAdC»f^am  d 
39j»^Aero  the  Acrobat  us 
, 4»,90  Aladdin  d 
fl 9^90  Aladdin  US 
49190  Another  Wori^.ük''^ 

39)90  Aqu^6tl»iu9^ 
-»to-MMld  ^ ' 
29.ÄUilmarfd' 


rspin  US 
Danus" 

399.90  Deseff»ike  d"^"^ 
Dig  & SpikeT/t9»b 
Dinodty  d 

459.90  Dirty  Challenge  I 
^ ^ Doraemon  I 

'^"^-X>racula  d 
4»lp  D»Ml8^us 

99.90  ''l^vwiis'lainjs 

79.90  Dral^Ttödd 

49.90  Double  Drag»jp  ' ' 
Double  Dragon  d'  ^ 
Empire  Strikes  B d 
Exhaust  Heat  d 
F 1 Pole  Position ß 

» 90 ''Flashback  d 
79:»^f5i»flr>an  Bo)^#^ 

89.90  OCKkift  . ■ / 

59.90  GocTs^ 

119.90  Gooftrcjdp  US 

29.90  Gooftj6o|^d^\  ^ 

89.90  GuM40i  X 
dv  US 

Alone  d 
Bond  jr  d 
jy  US 
innors  d 


99,90 

99,90 

^89,90 

i’^ao 


»50 
1lB» 

8a»>- 

Tiir  J'i 

i49j80 
/ Joe& 

/99.90  Joe&Mä^ 
X99.90  John  Madi 
, 11B.90  Jurassic  Pai^d 
tp9»  Kendo  Rage 
ÖfyBÖfv  King  Arthur  us \ 
129»  Ving  Arthur  d 
119,9)1  ligoon  US 
109,90\|j||[iborghini  d 


69.90  Vahs  j > 

89.90  Wingcommaildld^’cr 

119.90  Wizard  of»»S 
.90  Winterod^Msd 

1’9le^olfc]l!W»S 
3«»0  »Qllinll^in 
39.90 -»fortdSeroesd 

119.90 

109.90 

39»  / ' V "n 

Um  G4||KpEAR 

5f^90  Aerial  Assault  d \ \ 
1S^,90  Allen  3 d , \ 

^70.»0  Alien  Syndrome  d \ ^ 
1»a(N\riel  d 

79>»  ÄNiel  I ^ 

79,90N»Öattler  d 

59.90  e^mitLö 

89.90  Cha»». 

89.90  ChessYVIiil^rd 

109.90  Chuck 

Crystal  wS^d 
Defender  orQÜi^  d 
Devilish  d ' \ 

Dragon  Crystal^  \ 
Factory  Panic  d ' \ 

7^90'\Fantasy  Zone  d ^ \ 

69.»  global  Gladiators  | \ 
59,93  ^Itey  Wars  d ^ \ 

59,90V  Montana 

119.90  '4u»'eBookd 

109.90  rfai, 

99.90  l»|^Madness 


29.90 
»90 
.79» 
1^» 

69.^.. 

129,90 

129.90 

69.90 

119.90 


\ 

\ 


\ 


\ 


I Weapon  d 
lings  d 
^kings  d 
itle  d 
llstar  d 


89.90 

79.90 
. 79,90 
\ 79,90 

\ 79,90 

\89,90  Mecllllifarrior  US 
^ ^99.90  Mam&3MS«d 

»90^  Mr  Nutz, 

imbat  d 
Mystical  hinja  d 
9.90  NBAMd 
NHLfA  93  d 

NHL»t94  US 

Nigef  lybnsell  d 
On  tl|»all  d 
Op^  ligic  Bomb  d 
79,90  Doi|>|e/Dragon  j 
Dragon  d 


of  Darkness  d \ 
GP 
GP2 
ombat  d 
d 

:lGold  d 


•»»^iTiGbrr 
79.90  MystjullNii 


)J9.90 

09,90 


10  Mj 
10  M( 

10  Moi 
10  Moi 
10  Off 
10  Olyi 
10  Outrcaili 
iO  Outrin&rope  d 
10  Pen^t 
»MT^ils  d _ 
1395aj»ytf^yor!dd 
1)19,90  Shinolid 
'9,90  Shinoill' 

1|9,90  Slidert 
1|9  90  Simps»M 
10  Solitainioker 
10  Sliderid  I 
10  Spac^lMfaders  d 
10  Sonic lCI»os  d 
iO  Sonic' 2 
10  Supei 
iO  Tale! 

10  Tazi 


' 39  90 


),90  Ph 


L90  Pjk 


f 


f & Rocky  d 
1 Twinbee  d 


Battleship  d 
Battletoads  d 
Blazeon  us 


JCeTimt»- 
Zero  Wings  I 
Zero  Wings  d 
Zombies  d 
Zoold 


49  90  

2^90)’  Bulls  VS  Blazer  d 
39||90'  Cacoma  Knight  us 


99»  1 Castlevania  d 


X69 
'99» 

119,9j> 

Vm.m  PrincBx,^ 
/T0940  RanmaTlJd 
,,?B,90  Rival  Turf  cf  ' - 

79.90  Roadrunner  cf 

99.90  Robocop  Ill4  / X 

79.90  RPMRaahg«^ 

89.90  SensibJ»'l^r  d 

129.90  Simg4|f^' 

119.90  SM^us 
'"Spiptffzzy  World  d 

^^»90  Jtfanley  Cup  us 
Steel  Talons  us 

99.90  Streetfight  2 Turbo  y 

109.90  Strike  Gunner  d 

89.90  Super  Kick 
Super 

‘ ^ US 
in  d 

Tnia  US 
estdrive  II  d 
,90  The  7th  Saga  us 

69.90  TopGearlld 

19.90  Total  Camaged 

79.90  Thunderspirit  j 


; 49,90  Ten 
/l  09,90  Toi 


L) 


d 
tor 

erry  d 
lyd 
Pop 

idingungen: 
lerikanisches  Spiel  1 
lutsch  oder  europaisc«  (1 
irtspiel  / J 

:ungen  sind  in  der  je\A»!»^n 
lessprache  / / 

W#  liefern  ausschliesslic4ai4b'^^ 
ser  Bedingungen  AI»P«i^ise 
rstehen  sich  inkl  MV»  Ifieferung. 
;ilum.  Preisanderung  »»»halten, 
laften  nicht  für  d»»^patibilität 
^e  Bet  defe»R'yvare 
Vhc  uns  d|»»cht  vor  die 
defekt^B  Arf|»ta^  zu 

reparier^-aribVuUif^^^'^®'^^'^ 

29.90  Alle  Sendung  ani 

49.90  nr^ussen  aus|&jMQf»ikiterl  sein 
ir  nicht 


89.90 

99.90 

79.90 

79.90 

59.90 
119,90 

59.90 

89.90 
^59,90. 


/6 


% 

% 

I 


D»s  tutm 
ist  nicht  S€mder- 
lieb  Utnji.  stimmt 
aber  dennfnrb 
i^ut  auf  das  Spiel 
ein.  Mit  dem  ver- 
zweifelten Griff 
zum  SOS-Scbal- 
ter  verstummen 
die  Minenarbei- 
ter. \ow  it  '5 
Up  to  VOM». 


Entwickler:  Zyrinx  • Produzent:  Tony  Van  • Programmieruno  David  Guldbrandsen.  Karsten  L Hvidberg, 
Jens  Albretsen  ■ Grafik  Jesper  Vorsholt.  Mikael  Balle.  Karsten  Lund  - Sound  Jesper  Kyd 


SoM'erranki 


^Von  Zeit  5oi  Zeit  pfei- 
fen auch  Videospiel- 
^ giganten  auf  Lizenz-  und 
Marketing-Konzepte  und 
geben  motivierten  "Just- 
for-Fiin^-Rntwicklern  eine 
Chance.  Die  skandinavische  Teenie- 
Truppe  Zyrin.x  hat  sich  der  Computer- 
spiel-Klassiker "Thnist”  und  "Oids”  erin- 
nert und  präseniieri  mit  "Sub-Terrania” 
einen  bislang  einzigartigen  Aciion-Tilel 
für  das  .Mega  Drive. 

fhr  nehmt  an  Bord  eines  wendigen 
Raiiiüjägers  Platz  und  macht  Ruch  Level 
für  Level  auf  die  Suche  nach  vermiß- 
len  Minenarbeitem  des  nächsten  Jahr- 
tausends. Die  Linterirdi.schen  Katakom- 
ben erlauben  keine  High-Speed-Ra.serei. 
feinfühliges  Manövrieren  in  engen 
Schächten  ist  angesagi.  Als  ob  Euch  die 
Steuerung  nicht  schon  genug  Schw  ierig- 
keiten  bereitet  (Achtung  Schwerkraft!), 
halxm  sich  allenorts  .Aliens  eingenisiet. 
Hs  versteht  sich  v tm  selbst,  daß  sowohl 
die  Feinde  als  auch  Euer  Vehikel  aus 
allen  Rohren  feuern.  Sympathisches 
Dauerfeuer  erleichtert  den  Einstieg  in 
die  Rettungsmission.  .Allerdings  solltet 


einen  Laserstrahl  kaltzusteden,  müßt  Ihr 
eine  Stahlplatte  hierhin  transportieren. 


sich  Euer  Raumschiff  gekrallt 


Ihr  die  verstreuten  E.xtras  nicht  verach- 
ten: Zielsuchende  Raketen  und  Laser- 
Power-Üps  werden  dringend  benfitigt. 
Nebenbei  baut  Ihr  E.uer  ramponiertes 
Schulzschild  wieder  auf  und  füllt 
den  Treibstofftank. 


Satscan  aufschlußreiche  Infos  über 
die  bevorstehende  Aufgabe 


Zunäch.st  bewegt  Ihr  Euch  in  übersicht- 
lichen .Minenarealen.  Netterweise  erläu- 
ten  das  .Mission- Briefing  im  V orfeld,  wo 
sich  die  verschiedenen  Leckerein  befin- 
den. Im  Lauf  des  Spiels  müßt  Ihr  Euch 
jedcK'h  für  jeden  Abschnitt  eine  speziel- 
le Taktik  zulegen:  VX  ie  erledige  ich  die 
Aliens  möglich.si  zeit-  und  damit  Sprit- 
sparend? Außerdem  lockern  pikante 
Kombinationsaufgaben  den  Action- 
Rabatz  auf.  und  Ihr  bekommt  nasse 
Füße,  wenn  die  Katakomben  geflutet 
werden.  Es  ist  zu  hoffen,  daß  Ihr  bis 
dahin  die  sechs  notwendigen  Tuning- 
Teile  für  Euer  Raumschiffe  aufgestöben 
habt... 

IV-sinuiMtT  vtm  DsTUiex  Donmund  Td  OJ.VI 


GRAVITAR  • Leute  mit  Platzangst  sollten  'Sub-Terrania  lieber  meiden:  Die 
Entwickler  verstanden  es  perfekt,  mit  dezenten  Mitteln  eine  absolut 
beklemmende  Atmosphäre  zu  erzeugen  Wer  angesichts  beengter 
Räumlichkeiten,  rabianter  Aliens  und  dramatischem  Spritverbrauch 
ausfiipot.  hat  schon  verspielt.  Alle  anderen  werden  von  ’Sub-Terra- 
nia”  in  seiner.  Bann  gezogen:  Was  andere  Spiele  mit  Surrouno- 
Sounö  und  Full-Motion-Videc  anstreben,  schafft  dieses  Modul  mit 
t»"3ditionellen  Mitteln.  Gelegentlich  ist  s mir  zwar  ein  bißchen  zu 
wirr,  doen  die  faszinierende  Mischung  aus  aggressivem  Laser-Feuer 
und  feinsinnigen  Steuer-Kommandos  trifft  ms  Schwarze.  Nicht  zuletzt 
dank  wunderschöner  Hi-Tech-Grafik  und  stampfendem  Tekkno-Sound 
verdient  'Suo-Terrania'  Hochachtung  Als  Abwechslung  zu  aktuellen  Bom- 
bast-Spielen landet  es  definitiv  in  meiner  Mega-Drive-Sammiung 


Ähnlich  großkotzige  Gegner  werden  alle  paar  Spietetufen  eingestreut. 


r. 


Start  Game 
- Optbns 
Controls 


■Bit 


' f SYSTEM 
ANBIETER 


MEGA  DRIVE 


120  MARK 


SOUN 


SPIELSPASS  I 77% 


Weniger  ist  mehr:  Beklemmendes  Action- 
spiel mit  sensibler  Steuerung  und  viel 
Liebe  zum  Detail.  Nichts  für  Hektiker! 


MANtAC  mal 


JUMP ^ RUN 

ENTERTAINMENTCENTER 


MEGA  DRIVE 

Bubsy  dt 

89.90 

Fl-Racing  dt 

119.90 

FIFA-Int.-Soccer  dt 

119.90 

Gauntlet  IV 

109.90 

Gunstar  Heroes  dt 

109.90 

John  Madden  ’94  dt 

129.90 

Jungle  Strike  dt 

119.90 

Landstalker  dt 

129.90 

Lost  Vikings 

119.90 

NHL-Hockey’94  dt 

119.90 

Ottifants  dt 

88.00 

Robocop  VS.  Terminator 

109.90 

Sensible  Soccer  dt 

119.90 

Sonic  Ml  dt 

149.90 

Street  Fighter  II  CE  dt 

139.90 

T.M.N.T.  Fighters  dt 

129.90 

Toejam  & Earl  II  dt 

119.90 

Virtua  Racing  dt 

188.00 

Wiz’N’Liz  dt 

109.90 

WWF  Royal  Rumble  dt 

129.90 

MEGA  CD  II 

Chuck  Rock  II  dt 

109.90 

Double  Switch  dt 

119.90 

Dune 

129.90 

Ground  Zero  Texas 

129.90 

Jurassic  Park 

129.90 

Lethal  Enforcers  dt 

149.90 

Monkey  Island  us 

109.90 

NHL-Hockey  ’94  dt 

99.90 

Puggsy  dt 

119.90 

Sonic  CD  dt 

89.90 

Terminator 

129.90 

WWF 

109.90 

Weitere  CD-TItel  dt/us  am  Lager 

Multi  Mega  dt 

987.00 

Mega  Drive  II  dt 

189.00 

Mega  CD  II  dt  o.  Spiel 

509.00 

CDX-Adapter 

109.90 

Umbau  50/60  Hz 

39.90 

Adapter  50/60  Hz 

49.90 

RGB-AV-Kabel  MD  l/ll 

39.90 

SEGA  6-Button  Pad 

39.90 

ASCII  6-Button  Pad 

59.90 

Action  Replay  Pro 

109.90 

Street  Winner  Board 

129.90 

SUPER  NES  dt 

Aladdin 

99.90 

Art  of  Fighting 

139.90 

Bomberman 

89.90 

Bomberpaket 

144.90 

World  Class  Soccer 

129.90 

Clay  Fighter 

129.90 

Empire  Strikes  Back 

129.90 

Equinox 

139.90 

Flashback 

89.90 

Goof  Troop 

119.90 

King  Arthur’s  World 

99.90 

Mechwarrior 

139.90 

Mega  Man  X 

119.90 

NBA  Jam 

139.90 

NHL-Hockey’94 

109.90 

Nigel  Mansell 

129.90 

Plok 

89.90 

Sensible  Soccer 

139.90 

Star  Wars 

119.90 

Starwing 

79.90 

Street  Fighter  II  Turbo 

129.90 

Super  Mario  Allstars 

89.90 

Super  Turrlcan 

99.90 

Utopia 

129.00 

WWF  II  Royal  Rumble 

139.90 

Winter  Ülymplcs 

139.90 

Choplifter  III  us 

114.90 

Final  Fantasy  II  us 

139.90 

Lemmings  II  us 

139.90 

Lufia  US 

139.90 

Secret  of  Mana  us 

149.90 

Super  NES  dt  50/60  Hz 

299.00 

Super  NES  us  60  Hz  inkl. 

RGB-Kabel  & Netzteil 

299.00 

Umbau  50/60Hz 

99.00 

Umbau-Bausatz  50/60  Hz  mit 

ausführlicher  Anleitung 

79.00 

RGB-Kabel  us/dt 

39.90 

-in  Verbindung  mit  Umbau  29.90 

Flre-SFX-60  Hz-Adapter 

39.90 

Actlon  Replay  Pro  SFX  II 

119.90 

6-Player-Adapter 

59.90 

Street  Winner  II 

129.90 

für  SNES  & Mega  Drive 

Standard  Pad  dt 

29.90 

ASCII-Pad  dt 

49.90 

Padverlängerung  2.5m 

24.90 

FIre-Mouse 

59.90 

ROLLENSPIELE 

Wir  möchten  Ihnen  ab  sofort 
nicht  nur  Videospiele  für  alle 
gängigen  Konsolen  anbieten, 
sondern  auch  die  ganze  Welt 
der  Rollen-  Fantasy-  und  Brett- 
spiele! 
z.B. 

SHADOWRUN  2.01  D 

das  Cyberpunk-Rollensplel 

Grundregelwerk  mit  320  Seiten 
rasantem  Schreibstil  (komplett 
In  Deutsch)  65.00 

Quellenbücher: 

Asphaltdschungel  36.00 

Strassensamural  29.80 

Abenteuermodule  ab  24.80 
z.B.  Flaschendämon 
Die  fesselnde  Atmosphäre  von 
Shadowrun  gibt  es  natürlich 
auch  in  spannenden  Taschen- 
buchromanen schon  ab  12.90 


BATTLETECH: 

Grundbox,  Inkl.  vierfarbigen 
Geländekarten,  14  Mechminlatu- 
ren,  Regelbuch  & Würfeln  69.00 

Szenariobände  je  24.80 

-BIß  der  Schwarzen  Witwe 
-Die  Keil  Hounds 
-Gray  Death  Legion 

Geotech  1-3  - das  sind  Erweite- 
rungskarten für  die  Grundbox, 
z.B.  mit  Wüsten,  Flußtälern,  See- 
gebieten Waldlandschaften,  etc. 

je  36.00 

Hardware  Handbücher 
3025  & 3031  beschreiben  die 
gebräuchlichsten  Mechs,  Flug- 
zeuge, etc.  des  31.  Jahrhun- 
derts. je  39.80 

Taschenbücher  ab  12.80 


NEO  GEO 

Fatal  Fury  Special 

299.00 

Art  of  Fighting  II 

369.00 

Samurai  Shodown 

369.00 

Spin  Master 

349.00 

Windjammers 

369.00 

Grundgerät  RGB/PAL 

739.00 

Goldset  ab 

999.00 

Joyboard 

119.00 

Memory  Card 

59.00 

JAGUAR 

Grundgerät  RGB 

649.00 

Joypad 

59.90 

RGB-Kabel 

Jaguar  Spiele  am  Lager 

49.90 

3 D O 

Grundgerät  NTSC 

1299.00 

inkl.  RGB-Umbau 
3DO-Splele  am  Lager 

1499.00 

TRICKS^r/PS 

Bel  Cheat-  oder  Tricksfragen 
bitte  nicht  mehr  bei  uns  anrufen! 
Dafür  gibts  doch  Videotext. 
Einfach  mal  Tafel  690  auf  SAT.1 
einschalten.  YO?l 
GAMES  WORLD -jeden 
Sonntag  10:00  Uhr  auf  SAT.1 


10221  - 12  33 

Nutzen  Sie  unseren  Vorbestellservice! 

Wir  versenden  per  NN  zuzüglich  DM  9.-  Versandkosten. 

Defekte  Ware  wird  nach  unserem  Ermessen  ausgetauscht  bzw.  repariert. 
Unfreie  Sendungen  werden  ohne  Absprache  mit  uns  nicht  angenommen. 
Preisänderungen  und  Druckfehler  Vorbehalten.  Ladenpreise  können  abweichen. 
Händleranfragen  erwünscht  Telefax:  0221-12  56  76  - Ebertplatz  2 - 50668  Köln 


I 


LÜSTQflRTEN  DER  G 


57  MinuTM  dezente  E/otikim  mittelal* 


^ terlicheli  Jafrsn:  Der  trottelige  Schneider  'S. 

Yttso  verwetteUm  Svtf  seine  Männliphkeit.  Um  sein  > 

bestes  Stück  ZH  beirren,  muB  er  die  berühmte  Geisha  Komu-  / 

\^ß'  rasaki  bereits  nach  Bern  ersten  Treffen  ins  Bett  bringen.  Ein  in  allen  Din- 

gen  des  Lebens  erfahrener  Kaufmann  greift  Yuso  unter  die  Arme  und  öffnet  ihm 
durch  eine  List  die  Tür  zu  Komurasakis  Gemächern. 

„Im  Lustgarten  der  Geisha**  (bei  Game  SynBicate  auch  als  „The  Sensualist**  in  einer  japanischen 
Fassung  mit  englischen  Unteilitetn  erhäfttich)  deutet  die  Erotik  nur  symbolisch  an  und  ist  grafisch 
eine  Augenweide  der  uerfheBenden  Ornamente  und  überraschenden  Überginge  Stilvgll  und  fptel- 
iigedt,  dem  Anime-Fan  aber  zwei  Nummern  zu  langsam  und  unspektakulir  i 


Spantttittj»  oder 
SUipstick, 
Hunt€tr  oder 
Gewalt?  Welche 
Elemente  Euch 
im  Film  erwar- 
ten, seht  Ihr  im 
Kasten  am  Ende 
der  Rezension. 

Ganz  einfach: 
Je  mehr  Joten- 
schädeL  desto 
mehr  Horror, 
jedes  Herz  eine 
Liebes  Szene. 


.Action 
Fantasy  I 

Horror  i 

Ritmance  I 
Science  Ficthtn  I 
Sex 
Slapstick 
Special  Effects 
Splatter 
Thriller 


Um 


Uber 


bezaubernde 


Lum 


1 aufge- 
klärt zu  werden,  schrecken  Mrtschüter 
auch  Gewattanwendirig  riicht  zur^^ 


ÜRÜSEI  YATSÜRft  1: 


Only  You 


80 


ONLY  YOÜ 


Nach  .Rumik's  World“  (,Fire  Tripper*) 
i.si  „Umsei  Vatsura“  ein  weiterer  Zyklus 
nach  Charakteren  des  populären 
Manga-Künstlers  Takahashi  Humiko. 

Von  allen  Frauen  umworlien  werden  - 
der  Traum  vieler  Männer,  jedoch  ein 
Alptraum  für  den  tölpelhaften  Atam.  Er 
lebt  in  einer  Zeit,  in  der  neben  den 
.Menschen  auch  Aliens  in  menschlicher 
Gestalt  auf  der  Erde  wohnen.  .Atam  ver- 
sprach sich  als  kleiner  Junge  der  schö- 
nen Aul^rirdischen  Elle.  .Als  diese  nach 
elf  Jahren  auf  die  Erde  zurückkehrt,  lebt 
der  Jüngling  alx?r  bereits  unter  den  Eitti- 
chen  eines  anderen  .Mädchens.  .Auch 
Lum  ist  eine  .Aulk^rirdische  und  v\  under- 


Kindergerechtes  Klamauk-Abenteuer  um  den 
jungen  Trottel  Ataru.der  bei  den  Frauen  mehr 
Glück  hat,  als  er  verkraftet  oder  verdient. 

^Japanisches  Original  mit  englischen  Untertiteln 

schön  - leider  macht  sie  .Ataru  das 
Lelxm  mit  Faust.schlägen  und  Blitz-Zau- 
ber zur  Hölle.  Als  sie  erfährt,  dal^  ihr 
Ereund  einer  anderen  versprochen  ist. 
entführt  sie  ihn.  um  ihn  an  Bord  der 
väterlichen  Raumflotte  zu  heiraten.  Es 
entbrennt  ein  gnadenloser  Streit  um 
.Ataru:  Elle  schleust  eine  Spionin  auf 
Lums  Raumschiff,  der  es  gelingt.  .Atam 
zu  IxTrcien.  D(xh  auf  ihrem  Heimatpla- 


neten muR  .Ataru  entdecken,  daR  er 
nicht  der  einzige  im  Leben  der  Schönen 
i.st;  Elle  hat  bereits  100.000  andere  Jüng- 
linge geheiratet  - und  sie  danach  im 
wahrsten  Sinne  des  Wortes  auf  Eis 
gelegt,  um  ihre  Liebe  für  ewig  zu 
bewahren.  Klar  hat  Ataru  nun  keine 
Lust  mehr  auf  Elle,  doch  der  rabiaten 
Hochzeitszeremonie  kann  er  nicht  ent- 
kommen. Die  Formalitäten  übernimmt 
ein  muskulöser  Prie.ster... 

Doch  Lum  hat  bereits  einen  Gegen- 
Befreiungsplan  ausgetüftelt:  Sie  und  ilire 
Freunde  mischen  sich  unter  die  Hoch- 
zeit.sgäste  und  zetteln  kurzerhand  eine 
zünftige  l^alastrevolution  an.  ITie  einge- 
frorenen Ehemänner  werden  aufgetaut, 
die  Kirche  gestürmt  und  .Atam  gerettet. 
Der  .Moral  dieser  Geschichte  beugt  sich 
zwar  die  hübsche  Lum  (niemand  kann 
zur  Freundschaft  gezwungen  werden), 
nicht  aber  Ataru.  der  dem  Happy  End 
panis(.’h  entflieht. 


Die 


} Liebhaber  der  außerirdischen  Elle  sind  allesamt  auf  Bs  gelegt  (links).  Wieder  aufgetaut  fordern  sie  lautstark  ihr  Recht  (2.v.r).  Was  ein 
außerirdisches  Mädchen  will,  bekommt  es  auch:  Lum  nimmt  die  Verfolgur>g  auf  - niemand  stellt  sich  zwischen  sie  und  .ihren“  Ataru! 


MANIAC  mal 


Vom  funosen  Endkampf  bteiben  auch  unschuldige  Passanten  nicht  verschont:  In  Guile 
und  Dhalsim  verwandelt,  werden  zwei  Jugendliche  aus  der  Spielhalle  geprügelt. 


Kicktwx-ChampKXi  Gary  Daniel  in 
seiner  größten  Rolle:  Als  Ken  tritt  er 
gegen  Jackie  Chan  persönlich  an... 


Honda  mit  Fußtritten  und  Watschen- 
wift)el  verteidigt. 


wn  i m iui  icuii 

bizzare  Halluzinationen: 

Jackie  Chan  sieht  doppelt. 


Der  jugendfreie  ^Only  You"  i.si  stilisli.sch 
ein  Paradebeispiel  für  den  japanischen 
TV-Anime:  Kulleraugen-Slapstick.  putzi- 
ge Fantasyfiguren  ä la  „Parodius”  und 
Szenarien  im  „Heidi“-Zeichenstil.  Ein 
Film.  der.  obwohl  auf  ein  junges  Publi- 
kum zugeschnitten,  auch  älteren  .Anime- 
fans  amüsante  KM)  .Minuten  bereitet. 

CITY  HÜNTER 


kampfes  kommen  alle  „Street 
Fighter“-Spezialattacken  zum  Einsatz. 


ren  Verlegers,  schmuggelt  sich  auf 
einen  Luxusdampfer  und  wird  mitsamt 
der  Besatzung  von  Terroristen  gekid- 
nappt.  Kein  Problem  für  City  Hunter, 
der  neben  .seiner  ständigen  Jagd  nach 
Essen  und  Frauen  genügend  Zeit  findet, 
die  Pas.sagiere  zu  befreien  und  unter 
den  Gangstem  mit  Handkanten.schlägen 
und  Feuerzauber  aufzuräumen.  Proble- 
me bereiten  ihm  nur  die  Eifersucht  sei- 


ner Assistentin,  sein  ungestillter  Hunger 
und  die  beiden  Kampfsport-gestählten 
Anführer  der  Terroristen.  Oberschläger 
Gary  Daniel  wird  zum  Finale  in  einer 
grandiosen  „Street  Fighter  2“-Persiflage 
au.sge.schaltet:  Nachdem  Jackie  durch 
eine  Kollision  mit  dem  Capcom-Auto- 
maten  eine  doppelte  Srromladung  kas- 
siert, erscheint  ihm  sein  Gegner  als  Ken. 
während  sich  zwei  jugendliche  Spielhal- 
lentrottel in  Guile  und  Dhalsim  verwan- 
deln. Zu  den  typischen  Erkennungs- 
jingles und  Soundeffekten  kommen  bei 
der  Klopperei  alle  Spezialattacken  zum 
Fin.satz:  Guile  und  Ken  verschleudern 
Energiebälle.  Dhalsim  spuckt  Feuer  und 
fährt  seine  meterlangen  Füße  aus.  Als  E. 
Honda  zwingt  Jackie  seinen  langhaari- 
gen Gegenspieler  Ken  mit  dem  vernich- 
tenden Watschenwirbel  in  die  Knie. 
Später  .steckt  er  kichernd  in  Chun  Li's 
Kleidung  und  Ken  muß  sich  .schließlich 
deren  Schnelligkeit  und  Gewandheit 
beugen.  Erst  als  der  „Street  Fighter - 
Automat  au.sgestöp.selt  wird,  erwacht 
Cit\*  Hunter  aus  seinem  Bitmap-Trauma. 
City  Hunter  ist  ein  Comic  im  Realfilm- 
Format:  Überdreht  bis  haarsträubend 
dämlicher  Slap.stick  in  plakativen  Farben 
und  schriller  Ausleuchtung.  Jackie  Chan, 
eine  Handvoll  Bösewichte  und  eine 
doppelte  Portion  erbarmungslos  putzi- 
ger Hong-Kong-.Mädels  tummeln  sich 
durch  die  Mi.schung  aus  Holzhammer- 
Humor,  Crash-Action  und  Stunt-.Aloolxitik 
- optimale  Enterhaltung  für  Hong-Kong- 
Freaks.  Oliier FJyrlc.  ui 


Nebi  nt  (tem 
‘Tity  Hunter'*- 
Matifia  wurden 
in  Japan 
zwischen  198"^ 
und  1991  eine 
71 -t eilige  (!) 

A nime-Fentseb- 
serie,  sowie  drei 
Kinoßlnte  pro- 
duziert. Damit 
ist  der  tadellos 
gekleidete  Gang- 
st erjäger  einer 
der  erfolgreich- 
sten Zeichen- 
trickhelden 
Japans.  Das 
abgebildete  PC- 
Engine-Spiel 
von  1989  zeigt 
den  City  Hunter 
der  TV" -Serie. 


Nach  der  .Action-Trilogie  „Police  Story" 
feiert  Hong-Kongs  V'orzeigeheld  Jackie 
Chan  sein  Debüt  in  „City  Hunter",  dem 
Film  zur  gleichnamigen  Comic-Serie. 
Jackie“  ist  diesmal  nicht  nur  Haupidar- 
.sieller  und  eigener  Stuntman,  sondern 
auch  der  Interpret  des  Titelsongs. 

„City  Hunter"  ist  der  Spitzname  des  F)e- 
kanntesten  Privatdetektivs  von  Hong- 
Kong.  Zusammen  mit  .seiner  aparten 
A.ssi.sientin  jagt  der  Frauenheld  die  aus- 
geri.s.sene  TcKhter  eines  millionenschwe- 


Oie »Street  Fighters-Sequenz  ist  der  Höhe- 
punkt in  einer  Holzhammer-Komödie  um  Gang- 
ster, Feuerwaffen  und  schöne  Frauen. 


Zwischen  allen  Fronten  und  Frauen.  Die  schöne  Assistentin  des  City  Hunter  hält  eisern  zum  glücklosen  Schürzenjäger.  Bne  Rivalin  er- 
wächst Ihr  In  einer  cleveren  Agentin  (und  allen  anderen  weiblichen  Wesen  der  Kreuzfahrt).  Rechts  die  beiden  Anführer  der  Schurken-Uga. 


MANiAC  mai 


Was  treibt 
die  Videospieter 
in  die  Gruß? 
MANIAC  berichtet 
aus  der 
geheimnisvollen 
Welt  der 
Zauberschtvet'ter, 
Hit-Points 
und  Speicher- 
batterien. 


Japan  };clicn  auch  die  Modul-Rollen 
spiele  bereits  in  die  siebte  Genera 
tion.  Aber  in  Deutschland? 


inen  „großen  Artikel 

Eüber  Rollenspiele**  for- 
derte d;Ls  MAMAC-Teani, 

und  M'innie,  als  einziger 

Fantasy-Fan  der  Redaktion,  war  der 
Auserwählte,  das  bocbkoniplexe 
Tlienia  für  die  wißbegierige  Leser- 
scbaft  aufzubereiten. 

„Aber  in  Deutschland  gibt’s  doch 
keine  Konsolen-Rollenspiele!**  ver- 
hallte sein  Protest,  als  Martin  un- 
gerührt einen  l^mfang  von  sieben 
Seiten  veranschlagte,  während  sich 
Ingo  und  Andreas  zum  Thema 
„Gehaltskürzung:  Ein  legitimes  Mit- 
tel zur  Motivationsförde- 
rung?** austauschten. 

Ein  ernstes  Problem: 

Auf  den  Heim-  und  Per-  ^ ‘^Per- 
sonalcomputern haben 
RoUenspiele  eine  glorreiche 
Geschichte,  und  zumindest  in  m 


RoUenspiele  in 
Deutschland; 

Wir  Müssen  drrüben  bleiben 


Rollenspiele  und  Videospielkonso- 
len standen  sich  von  jeher  zwiespäl- 
tig gegenüber.  Als  sich  die  Apple- 
und  Atari-(!omputerfreaks  Mitte  der 
80er  Jahre  bereits  von  „Vt  izardr\  ** 


Die  Party:  Kein  wildes  Saufgelage,  son- 
dern die  Bezeichnung  für  den  gemisch- 
ten Heldentrupp  eines  Roilenspiels. 


hi  Jalmn  stei- 
gern brillante 
Anzeigenntuti- 
re  flie  \’or- 
freitiie  auf 
*‘tinat 
Fantasy  6“ 


und  „IJltima“,  den  IJr-Vätcrn  des  Rol- 
lenspieis,  bezaubern  ließen,  waren 
auf  den  Spielkonsolen  ausschließ- 
lich Action-  und  Geschicklichkeits- 
Titel  an^esagt.  Ausschließlich?  !\icht 
ganz:  FJne  kleine  unlx‘ugsame  Schar 
von  Programmierern  des  amerika- 
nischen Spieleherstellers  \fattel  war 
ebenfalls  von  p^Dgeons  & Dragons 
und  den^(U||f||hi  Varianten  angetan 
und  maciue  sich  an  die  ersten 
Modul-Versionen.  Doch  „Dungeons 
& Dragons“  und  „Treasures  & Tar- 
min“  trotz  guter  Kritiken 

und  hdiill  für  viele  Jahre  die  einzi- 
gen \^ebsf)iele  mit  Hitpoints,  düste- 
ren Kerkern  und  taktischen  Mon- 
stergefechten. 

Ein  Amerikaner  war  daran  schuld, 
daß  Rollenspiele  trotzdem  eine 
Zukunft  auf  dem  Videospielmarkt 
hatten:  Henk  Rogers,  Gründer  des 
Softwarehauses  Bullet  Proof,  brachte 
1980  mit  „Black  Onyx“  die  Rollen- 
spiel-Begeisterung von  den  llSA 


läge  von  vielen  Millionen  Modulen 
und  war  das  erfolgreichste  Spiel- 
modul dc^s  Jahres  1990. 

Die  Japano-Rollenspiele  kamen 
schnell  auf  den  amerikanischen 
Markt,  aber  bis  heute  nicht  nach 
Europa.  Nur  Sega  bemühte  sich  um 
Spieler,  die  auf  haarsträubende 
Action  zugunsten  einer  gemütlichen 
Märchenstunde  verzichten  wollten. 
Mit  der  „Phantasy  Star“-Serie  und 
den  „Shining“-Spielen  ist  der  Mega 
Drive-Besitzer  im  Vergleich  zu  sei- 
nem Super-Nintendo-Kollegen  gut 
bedient.  Dabei  veröffentlichen  die 
N inte  ndo-  Lize  n z ne  h me  r j ede  n 

Monat  mindestens  ein  luK:hk;irätiges 
Eantasy-Spiel  - nur  knapp  die  Hälfte 
wird  ins  Englische  übersetzt  und 
auch  in  den  USA  veröffentlicht,  nur 
ein  einziges  erschien  bislang  offizi- 
ell in  Deutschland. 


NES.  Auch  „Dragon  Quest“  wurde 
vom  Computer  auf  das  NES  übertra- 
gen und  machte  den  jungen  Ninten- 
do-Lizenznehmer  Enix  innerhalb 
eines  halben  Jahres  zu  einem  der 
Marktführer.  Zusammen  mit  den 
beiden  Nachfolgern  w urden  allein  in 
Japan  8 Millionen  ..Dragon  Quest“- 
Spiele  verkauft.  Ende  der  80er  Jahre 
waren  Rollenspiele  in  Japan  be- 
kannter als  in  den  CSA.  „Dragon 
Quest  -4“  war  binnen  einer  Stunde 
ausverkauft  - 1,3  Millionen  NES- 
Spieler  lH‘gannen  dieses  4 MBit-NES- 
Modul  gleichzeitig  zu  spielen.  Dra- 
gon Qucsi  -4  erzielte  eine  (ksamtauf- 


DRflQON  QüEST 


Der  deutlich  „Ultima'‘-inspirierte  und  (schon 
1986!)  mit  einer  handlichen  Windows- 
Benutzerführung  ausgestattete  Sword  & 
Sorcery-Zykluslst  die  neben  Mario  erfolg- 
reichste Spieleserie  der  Welt,  in  Europa 
erschien  keine  der  fünf  Folgen.  Neben 
einem  Quartett  von  NES  Modulen  (mit 
jeweils  verdoppeltem  Umfang:  512KBit. 
1 MBit.  2 MBit.  4 MBit)  ist  lediglich  der 
fünfte  Teil  eine  Exklusiv-Entwicklung  für 
das  Super-Nintendo  mit  12  MBit  Umfang 
und  gilt  als  das  neben  „Final  Fantasy  4“ 
beste  Rollenspiel  der  Konsolenwelt.  Noch 
in  diesem  Jahr  soll  ..Dragon  Quest  6“  alle 
Verkaufsrekorde  brechen  - nur  in  Japan, 
versteht  sich. 


nach  Japan.  Auch  „Wizardry“  und 
„IJtima“  wurden  in  Fernost  zu  Ren- 
nern, und  bald  machten  sich  die 
japanischen  Entwickler  an  die 
. Arbeit,  ihre  amerikanischen  Vor- 
bilder  zu  kopieren. 

Neben  „Super  Black  Onyx“ 
waren  „Dragon  Quest“ 
und  „Final  Fantasy“ 
die  ersten  Rollen- 
spiele für  das 


-rJAME' 

-LO— 

Sw 

HRXe 

RO 

O .0, 

n 

ua 

a3 

X • i ^ 

OE 

o 

av 

tif  ?Av:i 


Bei  japanischen  Rollenspielen  steht 
d«e  phantasievolle  Handlung 
im  Vordergrund.  Von  der  ungerechten 
Verbannung  bis  zur  Heirat  mit 
einer  fremdländischen  Prinzessin  bleibt 
Euch  kein  Schicksal  erspart. 

(aus;  Secret  of  Mana) 


Allroundern  zu  befördern,  ist  eine 
Erfahrung,  die  Ihr  durch  Prügelspie- 
le oder  Jump'n'Runs  nicht  erhaltet. 
Denn  beim  Kollenspiel  wird  jeder 
Purer  Schritte  honoriert,  Ihr  werdet 
mächtiger,  reicher  und  angesehener 
- Pure  tollkühnsten  Wünsche  ver- 
wirklichen sich. 

P r f a h r u n gs  p u n k te  ( P x pe  r ie  n ce 
Points)  und  Goldmünzen  sind  die 
Ausbeute  jeder  Rollenspielmission. 
Je  mehr  Prfahrung  Ihr  sammelt, 
desto  härter  schlagt  Ihr  zu  und  desto 
mächtiger  werden  Pure  Zauber- 
sprüclie.  Auch  das  erkämpfte  Gold 
wird  in  Pure  Spielfiguren  investiert: 
Aus  der  Pederweste  wird  ein 
magisch  verstärkter  Kettenpanzer, 
aus  dem  rostigen  Kurz.schwert  ein 


Rollenspielkönige  sind  für  ihre 
Überredungskünste  bekannt.  Ihr  rettet 
für  Sie  wahlweise  die  Kronjuwelen, 
die  Tochter  oder  gleich  das  ganze 
Königreich,  (aus:  Sword  of  Vermillion) 


gewaltiger  Zwei-Händer.  Rollen- 
spiele  der  80er  Jahre  bestanden  fast 
ausschließlich  aus  Höhlen  und  Bur- 
gen, die  nur  mit  .Monstern  und 
Schätzen  gefüllt  waren.  DckIi  neben 
dem  reinen  Punkte-  und  Goldsam- 
meln  hat  sich  die  llintergrundstor>' 
in  den  Mittelpunkt  geschoben:  Rol- 
lenspiele neueren  Datums  bt*stechen 
durch  eine  Handlung,  w ie  die  eines 
l antasy- Romans:  Ihr  werdet  herein- 
gelegt und  befördert,  verheiratet 
oder  in  Ketten  gelegt. 

Durch  die  Spielewelt  treibt  Puch 
eine  komplexe  Verkettung  von  Auf- 
trägen und  Zufällen.  Pine  Mission 
mündet  in  die  nächste,  mit  dem 


Relax:  In  gastlichen  Rol- 
lenspielstädten besucht 
Ihr  das  Hotel  (links)  oder 
die  Kneipe  (oben). 


Mit  vier  (englischsprachigen)  Folgen  die 
umfangreichste  in  Deutschland  veröffentlichte  Rollenspielserie.  Den  ersten  Teil, 
eine  für  8-Bit-Verhältnisse  grafisch  bombastische  Mischung  aus  Überland-Rollen: 
spiel.  SD-Dungeons  und  animierten  Kampfszenen,  gab's  bislang  nur  für  das 
Master  System.  Ob  die  brandeu  umgesetzte  16-Bit-Version  dieses  Oldies  auch 
nach  Europa  kommt,  ist  fraglich.  Oer  zweite  Teil  ist  eine  Mega-Drive-Exklusiv-Ent- 
wicklung.  wurde  aber  den  Erwartungen  nicht  ganz  gerecht.  Leider  mußten  die 
Spieler  hier  auf  3D-Dungeons  verzichten.  Der  generationsübergreifende  und  inter- 
stellare dritte  Teil  (ebenfalls  6 MBit  wie  die  zweite  Episode)  fiel  weiter  ab.  Auf 
Nummer  4.  das  24-MBit-Monster.  warten  die  Fans  seit  Jahren. 


Phantasy  Star 

1987  (1994) 

Master  System 
(Mega  Drive) 

★ ★★★ 

Ja 

Ja 

Ja  (Nein) 

Phantasy  Star  2 

1989 

Mega  Drive 

★ ★★  w 

Ja 

Ja 

Ja 

intasy  Star  3 

1990 

Mega  Drive 

★ ★★ 

Ja 

Ja 

Ja 

• tasy  Star  4 

1994 

Mega  Dnve 

geplant 

geplant 

geplant 

I ■ [Durch  Kämpfe  und  überstandene 
I Missionen  erhaltet  Ihr  Erfahrungspunkte. 
Damit  steigern  sich  Euer  Level, 
Hitpoints,  magische  Fähigkeiten  und 
alle  anderen  Werte. 

(aus:  .Lunar:  The  Sifver  Star“) 


Die  Spielmechanik 


Paßt  es  uns  nüchtern  betrachten: 
Rollenspiele  fordern  weder  Pure 
Intelligenz  iukIi  die  (teschicklickeit. 
Ihr  marschiert,  marschiert,  mar- 
schiert - läßt  sich  mal  ein  Monster 
blicken,  wird  gnadenlos  zugeknüp- 
|K‘lt.  Die  wenigen  Rätsel  sind  durch- 
sichtig, Actionsequenzen  giht's 
keine.  Doch  Rollenspiele  machen 
süchtig:  Pine  Person  oder  eine  ganze 
Heldengruppe  (Party)  von  blutigen 
.Anfängern  zu  ausgebufften  Pantasy- 


1 Z ^ D Y ■ Der  ewige  Ultima-Gegenspieler  konzentriert  sich  weniger  auf  eine 
Oberwelt  mit  festem  politischen,  geographischen  und  sozialen  Umriß,  als  vielmehr  auf  die  Aus- 
stattung einzelner  Kerkerkomplexe.  Bis  auf  den  jüngsten  Teil  der  Serie  („Crusaders  of  the  Dark 
Savant",  nur  für  PCs  erschienen),  spielen  alle  Wizardry-Epen  unter  Tage.  Für  16-Bit-Konsolen  ist 
nur  „Wizardry  5“  erschienen,  auf  dem  NES  gibt  es  die  klassische  Trilogie  „Proving  Grounds  pf 
the  Mad  Overlord  ',  „Knight  of  Diamond  " und  „Legacy  of  Llylgamyn'L  und  selbst  für  den  Game 
Boy  wurde  ein  Wizardry-Abenteuer  veröffentlicht  - leider  bislang  nur  in  Japan. 

Proving  Grounds  1981  (1987, 1993)  Apple2  (NES. 

PC-Engine) 

f- ' 

★ ★★★  Ja  Ja  Nein 

1 i 

! 1 

Knight  of  Diamond  198.2(1989,1993)  Apple  2 (NES. 

PC-Engine) 

it-kit-k  Ja  Ja  Nein  ij 

C % 

[j 

Legacy  of  Llylgamyn  1983  (1990)  Apple  2 (NES) 

kitkit  Ja  Ja  Nein 

Revenge  of  Werdna  1987  Apple  2 

♦ — — — \l 

Heart  of  the  1988  (1992)  Apple  2 (PC-Engme. 

Mealstrom  Super  Nintendo) 

kkkk  Ja  geplant  Nein 

t\ 

rpieluroflebunp:  Oberwelt-Landkarte 


Städte,  taktische 


Landkarten 


Kamptsequ^ 


-J_l 


wird  von  Monstern,  Ban- 
diten und  wilden  Tieren 
bevölkert,  sodaß  Ihr  bei 
Euren  Reisen  das 
Schwert  ständig  ge- 
zückt haltet.  Betretet 
Ihr  eine  Stadt, 
droht  Euch  für  die 
Dauer  Eures  Auf- 
enthalts keine 
Gefahr.  Denn 
den  Ge- 

führt  ein 


Spielumgebung: 

Oberwelt.  Städte. 

Gebäude,  Dungeons 

Perspektive: 

von  oben 

^ Actionsequenzen: 

Ja 

, Anzahl  der  Helden: 

1(3) 

Voroefertigte  Party:  Ja 

^ Präsentation: 

★ ★ 

i SpielspaB: 

★ ★ 

Wirtshaus  und  Waffengeschäft,  magischer  Krämerladen  und  eine  Kirche 
werdet  Ihr  in  jeder  Rollenspielstadt  finden.  In  der  gezeigten 
„Sword  of  Vermillion“-Stadt  fehlt  lediglich  ein  Hotel  zum  Ausruhen. 


ernden  Spieler  ist  ein  Happy  End  mit  den  richtigen  Leuten 
mit  Siegc*sfeier  und  dickem  Abspann  reden.  Auch  Fesselbai- 
sicher. Ions  und  Segelschiffe 


a «ar. 

Bedrohlicher  Gegner:  Die  J 
kleine  Ratte  bedroht  Euren 
Paladin  mehr  als  einmal. 


SpWuinQebuwg: 


Ions  und  Segelschiffe 
erweitern  Euren  Bewe- 


Oberwelt.  Städte 
tiebäude,  Dungeons 


Perspektive: 


von  oben, 
animierte  Kampf- 


Perspektive: 


seqeenz 


Actionsequenzen:  Nein 


Nein 


Anzahl  der  Helden:  4 


Vofflefertigte  Party:  Ja 


Präsentation: 


Präsentation: 


ir 


SpielspaB: 
während  dej 

II 


★ ★ ★ ★ ★ 


Sdblachten  sogar 
tittwi  «matisch.  Die  Benutzer- 


von  Shining  iathe  Oar- 
Bildschirmtexte  sind  engNsch. 


Perspektive: 


Oberwelt,  

Gebäude  Dungeons 


horizontal 

scrotlend 


■ ■ Actionseqaenzen:  Ja 


SpielspaB:  ifif-k 

NSMIKr^raditionelles  Wandern-Kämp- 
fen-Plaudern-ifollenspiel  mit  dezentem 
Science-Fiction-Einschlag.  Ungewöhn- 
liche GrafMkr  die  ein  wenig  an  das  Baller- 
spiel „FanlSfV  Zone"  erioaert  - die  Grafi- 
j |(ir  haben  zum  Frühitück  anscheinend  eine 
doppelte  Portion  „Magic  Mushrooms"  ver- 
speist. Auch  die  Musikuntermalung  macht 
einen  schrägen  Eiriftruck.  Eine  englisch- 
sprachige US-Verston  ist  ausgeliefert. 


SWORD  OF  VeRHIUION 


4.>oi!^  Rüdest  Ei|^CH)f 


Anzahl  der  Helden:  1 


Vorgefertigte  Party:  Ja 


Präsentation: 


ShIHING  in  THE  DflRKNESS 


Spielumgebung: 


Dungeons,  eine 
Stadt  mit  Geschäf- 


ten  und  Gasthaus 


Perspektive: 


' ActloBsegeenzen:  Nein 


Ich-Peripektive 


Anzahl  der  Heiden:  3 


Vorgelertigte  Party:  Ja 
Präsentation: 


SpielspaB:  ikifitit 

Szon;  Jrendgerechtes  Metzei-Rpitenspiel 
mit  auigefeilter  Benutzerfuhrung  (Icons 
und  Windows^und  schmuckei^Grafik. 
Fantastisch  spielbar  und  in  jeder  Bezie- 

1 

MAN'.AC  mat- 


hung  edel  auffemacht.  aber  etwas  mono- 
ton. Ihr  wandert  ausschlieBiich  unter 
Tage^  eine  Oberwelt  mit  verschiedenen 
Gemeiftten  und  Schlössern,  Ozeanen  und 
GebijlHill^ibt's  nicM. 

KOBMIlISaBl 

^ SEee;.>Motivierende  Mischung  aus  Roilen- 
^^nd  Strategiespiel.  Ihr  folgt  mit  ein|er 
wachsenitdn  Abenteurer-Party  einer  vb^ 
gegeTSqnen  Kette  von  Schlachten.  Zwi- 
scti^durch  wird  Hl  Städten  und  Buigen 
eingekatln  und  geplaud^.  Shining^Force 
ist  durchgehend  phantakievolt  und  witzig. 


- SpielspaB:  ik 

^BoufT  Proof;  Krude  Mischung  aus  Jufhp' 
n'Run-Sequenzen  und  Rolllnspielwande- 
rungtn  aus  der  ich-Pej^pektive.  Wie  die 
Computerspieivorlage  von  1992  langwei- 
lig und  schlampig  inszeniert  - es  lehnt 
sieh  füc,.Euch  kaum,  ant  die  angekündigte 
deutsche  Vqfsion  zu  warten. 

Roltenspiel-Frühwerk  für 
das  Mega  Drive,  Umeetzung  des  gleich- 
oamigen  Computerspieit  von  1988.  HiO’ 
ferefhander  Kteuert  Ihr  drei  Brüder  durch 
eine  Otm^welt.  durch  Städte  und  Gebäu- 
de. Dungeons  im  traditionellen  Sinn 
gibfs  nicht,  gekämpft  wird  in  Echtzeit. 


Spielumgebung: 

Oberwelt.  Städte 

Gebäude,  Dungeons 

Perspektive: 

von  oben, 

Ich-Perspefctive. 

animierte  KBrnuäi 

von  der  Seite 

Actionsequenzen: 

Ja 

Anzahl  der  Helden: 

1 

Vorgefertigte  Party:  Ja 

Präsentation: 

★ 

SpielspaB: 

★ ★ 

'Steriles  Fantasy-Rdflenspiel  mit 
Actionsequenzeh.  das  ochon  vor  Jahren 
olNziell  in  Deutschland  erschien.  Gut  ist 
da^  Menü-System,  durch  das  der  Spieler 
tfile  seine  Aktionen  (kaufen,  ausrüsten, 
einsetzen)  übersichtlich  und  unkjmpU-^ 
ziert  organisiert.  Schwach  ist  hingegen 
die  Grafik  (von  eben,  teilweise  Ich-Per- 
spektivd)  wd  die  möde  Story.  Nur  für 
kammler  interessant. 


AilvcntufX‘'\'ariaiiu*  („l-inal  l-'antasy  Ailvcniun*“ ).  l-iiic  klcinkiiulcr- 
Aii>koppliiii}(  erschien  1993  als  »Mysile  Quesl“  so)*ar  in  einer 
deiitsi’lispraelii]i{en  Version.  AiiKerilein  werden  zwei  ..Koinancin^ 
Saj»a"-Teile  (nur  Japan)  k>si‘  zur  I'inal-Fantasy-Reihe  >>ezahll.  Inler- 
essanl  für  deulsehe  Spieler  ist  der  vierte  Teil,  der  in  einer  enj;- 


gckaiift:  Im  .Austausch  gegen  erbeu- 
tete Schätze  ersteht  Ihr  neue  V)  affen, 
Rüstungen  und  lleiltränke.  Gleich- 
zeitig gebt  Ihr  in  den  Geschäften 
Eure  ausrangierten  Ausrüstungs- 
gegenstände in  /ahliing.  In  Gast- 
häusern trefft  Ihr  andere  .\benteu- 


Wißt  Ihr  nach  dem  Small-Talk  mit 
Passanten  und  \\  irtshaus-Kumpels 
immer  noch  nicht,  was  zu  tun  ist. 
marschiert  Ihr  in  den  Königspalast, 
das  Rathaus  oder  ein  anderes  ofiziel- 
les  Gebäude  und  bietet  den  (iemein- 
de-Oberen  Eure  Hilfe  an.  Erfah- 


$ 


FlNfiL  FflNTfiSY: 


P lll|1b  p hl  der  PublikumsAoiiist  ein 

liarler  Rivale  zu  .Draji'oit  Quesl“.  aber  im  («egensalz  zu  diesen 
Ki'sisellern  für  alle  Nintendo-konsoleii  erhältlieb.  Der  Zyklus 
u iirdi*  198"'  auf  dem  NFS  Ix-gonnen  und  bal  mit  dem  bnindneuen 
Final  Fantasy  (>  auf  dem  Super  Nintendo  sein  vorläufiges  i:nde 
gefunden.  Auf  dem  («ame  Boy  gibt 's  l-inal  Fantasy  sowohl  in  einer 


Auf  der  Oberwelt  tummeln  sich  die  Monster.  Städte  sind  meist  als  Weine  Symbole 
eingezeichnet.  Tretet  darauf,  und  Ihr  werdet  in  die  Gemeinde  hineingezoomt. 
Dort  könnt  Ihr  wiederum  einzelne  Häuser  betreten,  (aus:  Phantasy  Star  3) 


n-icht*  Storv  und  dichte  .Vtmospbäre  in  schmucker  > erpackung. 
(»egen  die  Fffektorgie  Final  Fantasy  (>,  die  I99S  auf  dem  I S -Markt 
erwartet  wirtl,  w irkt  der  erste  16-Bit-Teil  freilich  recht  antUiuiert. 


Ich-Perspekth/e  oder  Von-Oben- Dungeon? 

Bei  „Shining  in  the  Darkness“  seht  Ihr  die  Unterwelt  in  3D.  bei  .Alcahest" 
(und  den  meisten  anderen  Rollenspielen)  von  schräg  oben. 


Rnal  Fantasy  1 

1987 

NES 

★ ★ ★ ★ 

Ja 

Nein 

Nein 

Final  Fantasy  2 

1988 

NES 

Ja 

Nein 

Nein 

Final  Fantasy  3(1) 

1990 

NES 

★ ★ ★ ★ 

Ja 

Ja 

Nein 

Final  Fantasy  4 (2) 

1991 

Super  Nintendo 

★ ★★★★ 

Ja 

Ja 

Nein 

Final  Fantasy  5 

1993 

Super  Nintendo 

★ ★★★★ 

Ja 

geplant 

Nein 

Final  Fantasy  6 

★ ★★★★ 

Ja 

geplant 

Nein 

Final  Fantasy: 
Mystic  Quest 

Super  Nintendo 

★ ★★ 

Ja 

Ja 

Ja 

Atie  \ ’erö(fvni- 
Uvhttii}*sdtileti  be- 
zeichnen die  Ans- 
Uefernn}*  im  tler- 
siellnni»sliuui:  in 
K In ntniern  pndel 
Ihr  Am^nben  zur 
I ntselznn^  (Sysiem. 
i A'scheinnn^sjnhr). 

Zusammentreffen  mit  anderen 
Wesen  meist  zu  einer  kleinen  Plau- 
derei und  nur  selten  zu  einem  erbit- 
terten Schwertkampf. 

Drei  Dinge  erledigt  Ihr  in  einer  Rol- 
lenspielstadt:  Euer  erster  Besuch  gilt 
dem  Tempel,  wo  ein  Priester  (un- 
endgeltlich  oder  gegen  Bares)  Eure 
Vi  linden  heilt,  verstorbene  Kamera- 
den ins  Ix'ben  zurückruft  oder  sogar 
einen  Spielstand  speichert.  Sind  alle 
PartA -.Mitglieder  wieder  fit,  wird  ein- 


n I iHflGIC  l FLEE 

IftfTftCKlI  ITFHj’^  - 


•tl.  EX 

cooo 

MP  t « 


ln  japanischen  Rollenspielen  finden 
alle  Auseinandersetzungen  auf  einem 
speziellen  Kampfbildschinm  statt. 


rer,  die  mit  Euch  Erfahrungen  aus- 
tauschen  und  manch  praktischen 
Tip  auf  Lager  haben.  Auch  die  Bür- 
ger auf  der  Straße  solltet  Ihr  an- 
quatschen. 


rungsgemäß  haben  die  Herren 
immer  irgendein  Problem  (oder 
haben  zumindest  von  jemanden 
gehört,  der  eines  hat)  und  sind 
gerne  bereit  ihren  Kummer  mit 
Euch  zu  teilen. 


von  den  meisten  Teilen 
auch  eine  englische  Fas- 
sung. Oie  beiden  ersten  Folgen  liegen  als  CD  jeder  verkauften  Turbo-Ouo  bei.  Die  neue  Foig& 
„Mask  of  the  Sun  * wurde  erst  kürzlich  als  12-MBit-Modul  für  das  Super  Nintendo  ausgeliefert^|l 


WoiPTEflH/SffH^:  Action  Riillenspiel  lif^ 
perspektivi$A)|«P  Von^Q^ißrafik.  Ufler- 
haltsam,  Mer  ohhl^TiefgMg  oder  eine 
ergififemle  Hintergrundstory.  \ , Ql 


Spielumgebung:  Dungeons 


Perspektive: 


Ich’Perspalrtlvt 


Actionsequenzen:  Ja 


Beinahe-  Rollenspiele ; 

^Shining  Force“  wendet  sich  an  den 
Strategen.  „Secret  of  Mana“  und 
,Brain  Lord*  an  Fantasy-Fans,  die  auf 
Action  nicht  verzichten  können. 


Vorgefertigte  Party:  Nein 


Präsentation: 


SpieispaB:  ★★  ★ 

)VC;  Auf  den  ■HKer  warten  die  ßOm- 
puterspieleL|HpRmren;jas  Ur-Dunge- 
on-Mast|Oraii«ite  ebenfalls  lange,  um 
Computerversion  in  einem 
gOftisäRirachigen  Modul  zu  entwiikeln. 
Oies^Hleifijjt  der  Urversion,  spieft  sich^ 
aber  mit  den  Joypad  nicht  so  gut,  wie 
das  Original  m.U  der  M^s.  Dungeon 
Matfer^sf  ein  ^chtzeii7RollenspieL  das* 
aupchlieBl^b  unter  Tage  spielt.  Ihr 
^braucht  Grips  und  Reflexe  um  die  Rätsel, 
fallen  und  Kägipfe  zu  überleben. 


Im  Paradies  der  Rüschtiere: 
Segas  Action-Abenteuer 
“Landstalker 


Spielumgebung:  Oberwelt.  Städte 


Gebäude.  Dungeons 


Spielumgebung:  Dungeons. 


Perspektive: 


Oberwelt.  Städte 


Aetionsequenzen:  Ja 


Gebäude 


Perspektive: 


Perspektivisch  von  i 


Vorgefertigte  Party:  Ja 


oben  (isometifcbf  > 


Präsentation; 


Actionsequenzen:  Ja 


SpieispaB: 


Vorgefertigte  Party:  Ja 


SpieispaB:  ★ ★ ★ ★ 

sren^Epsseinde  Action-Adventure/Rol- 
lenspfiel-Mixtur  der  „Sbining^'-Macher 
Climax.  Oie  komplett  übersetzte  deutsche 
Version  wkd  nettifweise  mit  einem  Hint- 
book  ausgeliefert.  ^ 


Spielumgebung:  Oberwelt.  Städte 


Gebäude.  Dungeons 


^ Perspektive: 


von  oben,  animierte » 


Actionsequenzen:  Nein 


I Anzahl  der  Helden:  4 
Vorgefertigte  Party:  Ja 


fsQon»^  Spltzenoemisch  aus  Actton- 
Atfventure  und  RoH^^el  Hebend 
märchenbaften  Grafik,  der  goldigen  Mi& 
und  der  unkdfnplizierten  Steuerung,  hem 
sich  „Sendet  of  Mana**  durch  die  Tatsa- 
che. dl|Ü|^i.^pieler  jeweils  ihr  eipenei 

Party-llitgife'd  steuern,  von  der  Abtion- 
* 

Adyefiture-Konkurrenz  ab.  Neben  Erfah- 
jffngspunkten  und  Zaubersprächen  fehlem 
jedoch^ffiditionelle  Rollenspielelemente 
wie  Ct^kterkiassen  und  -attribute  Ein^ 
englisabsprachige  Version  ist  ausgelie- 
fert. eine  dentsche  Variante  nicht 
geplant. 


Präsentation; 


■ SpieispaB:  ★ ★ ★ 

Tmr^fier  Hedden  fBr  ein  Halleiufia. 
NßcJjS^^  Anfa^skapitoT,  jn  dem  Ihr 
al9*$updrheld  dmch  gie  Monsterhor- 
ddf  ^tzelt,  bd^Tnnt  eines  der  umfang- 
reicbaf^  Rollenspiele  der  Super-Ninten- 
tjdo-Welt.  Grafisch  durchsdfinittlich,  sp^- 
lerisch  ab^r  beachtlich  komplex.  NelW 
elrfbf^panischen  Version  fit  auch  die 
US^ariante  schiii  erhältlich  -^tine 
Oeutscl^and-Ausgabofst  leider^nicht 
geplant. 


Silolumgebuno:  Dungeons, 


Oberwelt.  Gebäude 


Perspektive: 


Ich-Perspektiw 


Actionseguenzen:  Nein 


SpieispaB: 


Anzahl  der  Helden:  4 


Vorgetertigte  Party:  Nein 


QdHE  Rrtsj^  Luxus-Rollenspiel  mit  CD- 
SoGnMrack,  Spracftausgabe  und  Zwi- 
schensfquenzen.  Hemmungslos  kltsabige 
Story  mit  dramatischen  Wandungen  und  witr 
Aged  Begegnungen.  Der  Schwierigkeitsgrad 
ist  ausgbWogen.  die  Benutzerführung  ver- 
ständlich. Lediglich  für  jüngere  Spieler  isfs 
wegen  der  englischen  Texte  kaum  geeigndl. 


Präsentation: 


SpieispaB:  if 

iNFOonriEs;  Umsetzung  eines  jämmer- 
liehen  PC-Rollenspiels  französischer  Fer- 
tigung. Unlogisch,  monoton  und  ohne 
spieterfEbtn  Gehalt  nur  für  uner- 
schrockene Sammler. 


Der  gesamten  „Ultima**- 
Zyklus  den  „un- 

derworld'-Aclion-Rollen- 
den  PC-Spie- 

lern  zur  Verfügung,  doch  auch  aut  Modul  ist  der  Klassiker  des  Überland-Rollenspiels  vereinzelt  anzutreffen.  Genial  ist  die 
Master-Sytem-Umsetzung  des  in  Ehren  ergrauten  vierten  Teils.  „Ouest  lor  the  Avatar  “.  Für  das  NES  ist  in  den  USA  und  Japan  der 
lüntte  Teil  erschienen.  „Warriors  oi  Desliny  *.  Oie  beiden  grafisch  aufgepeplen  VGA-Rollenspiele  „The  Black  Gate  * und  „The 
False  Prophet  * erschienen  für  das  Super  Nintendo  und  sind  in  englischer  Sprache  erhältlich.  Oie  hervorstechendsten  Eigen- 
schaften der  Ultima-Rollenspiele  sind  das  gewaltige  Spieluniversum  mit  Städten.  Oungeons.  Burgen.  Seen.  Wäldern  und  Gebir- 
gen und  die  mystische  Codex-Lehre  um  Avatars.  Tugenden  und  den  allmächtigen  Lord  British. 


.Viif  ilrr  OlH-rwcIl  fiiulrl  Ihr  jccloi  h 
flicht  nur  den  I-Jii^aii};  zu  Hiir^cii 
iiiiil  (fCincifulcii,  sfiiulcrii  auch  die 
Tore  zur  lliilcruclt.  In  den  Diin^c 
ons  gellen  die  jL*lcichcn  Kcj»cln  wie 
in  der  >X  ildnis:  So  j*iil  wie  jedes  T rcT 


7 hereb^  nKik/s  a p^^omotian. 
-ymN  -x7mijE  sh:üJ 

he  knonm  O.S  a HERCi 


len  führt  ztiin  (>el'eeht,  es  I 
]i;iht  iineiidlieh  viele  l ein  I 
de,  wobei  die  (iej;ner  L 
linier  l'a^e  jedoch  noch 
liirehlerre^ender  sind  als 
an  der  Oherlläelie.  Je  tie 
1er  Ihr  in  eilt  Diin^eon 
vordrinjh;t,  dest«>  ^erahrlieher 
und  z.ahlreieher  werden  die 
Monster.  Dafür  warten  in  den 
l)iiii};eofis  aiK  h die  ]i»roKten 
Schätze  lind  inäelitiKsteii  /au 
her^e};enstande  aiil  l.iieh. 
Itetretet  einen  l)iiii};eon 
wenn  Ihr  }>iit 
Kcrüstet 


Whiit  u^oUd 


LüFIA  & THE 

Fohtress  OF  Doon 


Prakkheh 


1 Splqlumoebuiig: 

Oungeons 

1 Perspektive: 

Perspektivisch  von 

1 oben  (isometrisch) 

[ Adkmsequeiizen: 

Ja 

I Anzahl  der  Helden: 

3 

IvorBOfmtHite  Party:  Ja 

Präsentation: 

’k  ★ 

[SpieispaB: 

★ ★ 

SoietumqebunQ: 

Oungeons. 

Oberwelt,  Städte 

Gebäude 

Perspektive: 

von  oben,  animierte 

Kampfszenen 

Aclioiisequeiizen: 

Nein 

Anzahl  der  Helden: 

5 

Voroefertiote  Party:  Ja 

Präsentation: 

★ ★ ★ ★ 

Ultima  4: 

Ouest  for  theAvatar 

1985(1990) 

PC  (Master  System) 

ititit-k 

Ja 

Ja 

Ja 

Ultima  5: 

Warriors  of  Destiny 

1988 

PC  (NES) 

★ ★ ★ ★ 

Ja 

Ja 

Nein 

Ultima  6. 

The  FalseProphet 

1990(1992) 

PC  (Super  Nintendo) 

♦ ★ ★ ★ 

Ja 

geplant 

k.A. 

Ultima  7 
The  Black  Gate 

1992 

PC  (Super  Nintendo) 

— 

geplant 

geplant 

geplant 

Ultima: 

Runes  of  Virtue 

1992(1994) 

Game  Boy 
(Super  Nintendo) 

" 

■ 

" 

■ 

MAN!AC  ma^ 


IL 


1 


f Spie(sp<B: 


ruhiqjür^nfaar 


Serie^trinnem 


Die  ..Anzahl 
der  Helden'' 
bezeichnet  die 
niaxifnate  Größe 
hu  rer  Party, 
nicht  die  .Men^e 
alter  Charakte- 
re. die  sich  Fach 
int  laufe  des 
Spiels  an- 
setdießen.  l nter 
..  Präsentation“ 
u erden  Grafik.. 
Sound  und 
Renutzer- 
fiihrun^ 
heu  ertet.  Beim 
„Spietspaß“ 
u urden  I nifang 
und  Kompte.xi- 
tät  niitein- 
hezo^en.. 


At  t.  *AC  V 
P 1 

Shio  t. 


P jci  - Tirr 


, [ M on  - 
T V o f J 1 


Hight  & Magic 


1 OO  d.Ar“ 

d -.4_n  ‘ 


»And  t.  Ol  W» -i 
? r- a.  ri  III  i?  - * % 


Klassisches  US^Rollenspiel  der  I iii  6 

Wizardry-Schule.  Ihr  bewegt  Euch  In  I ^ 

Städten.  Dungeons  und  Landschaften. 

die  Ihr  ausschließlich  aus  der  Ich-Per-  — 

spektive  betrachet.  Oer  zweite  Teil  (für  das  Mega  Drive  von  EA  als  „Might  & Magic“  veröffent- 
licht) ist  sauschwer,  nur  mäßig  spannend  und  grafisch  angestaubt.  Der  frisch  umgesetzte  dritte 
Teil  wurde  in  jeder  Beziehung  verbessert  und  ist  mit  anderen  US-Rollenspielen  konkurrenzfähig. 


SpliimHitfcing: 


Obenivelt.  Städte.  ** 
Gebäude  Dungeons 


Perspektive: 


Von  oben,  aiimieitl 
Kampfttqtiiwttn  ~ 


Might  & Magic  2 

1989(1992.1993) 

Apple  2 (Mega  Drive,  ★ ♦ 

Super  Nintendo) 

Ja 

Ja 

Ja 

Might  & Magic  3 

1991  (1994) 

IBM  (Super  Nintendo,  *** 
Mega  CO) 

Ja 

Ja 

eventuell 

1 iilMseQneiizen;  Nein 

* < 

1 Anzahl  der  Helden:  2 

1 fomefertigte  Party:  Ja 

I Präsentation:  irir 

WüRTET  Ihr  schon, 

DRß... 


1 1 1 dk*  legendären  izardr>  -I*  rfinder 
Vi  (MHlhead  und  AdaGis  nielit  nur  Pio- 
niere des  Rollenspiels  sind,  sondern 
auch  die  ersten  waren,  die  japani- 
sche .\ninie-Zeichentrickfilme  für 
den  westlichen  Markt  aufbcTeiteten? 

■ ■■  Richard  Garriotts  l Itiina-Saj^a 
mit  acht  Folgen,  einer  /weiteiligen 
Action-\  ariante.  Zusat/disketten  und 
einem  speziellen  Game- Boy -Aben- 
teuer die  umfangreichste  .Spieleserie 
der  Vi  elt  ist?  Sie  begann  1981  mit 
l Itima  für  den  Apple  2 und  wird  199-1 
mit  l Itima  8 für  den  PC  fortgesetzt. 

■ II  es  allein  für  die  PC -Engine  60 
Rollenspiele  gibt,  die  nicht  in  Euro- 
pa erscheinen  werden.  Dazu 
kommen  zwei  Dutzend 
.Mega-Drive-  und  .Mega- 
CD-Titel  (u.a.  die^^^^^^^QV 
\ n m 

Setzung  «3x.^ 


Eyes“)  und  eine  wahre  Lawine 
von  Super-Ninteiido-Rollen- 
spiele  (Zanuises  12-.M Bit- 
Modul  -Soul  X Sword“, 

Setas  16-MBit-Brummer  J; 
-Silva  Saga  2“.  Hudsons 
-Elfaria“,  -.\retha~  und 
-Eeda"  von  Yan-  fci  •’ 
Oman),  die  niemals  Qr 
ins  Englische  oder 
Deutsche  ülx-rsetzt 
werden.  v 


★ ★★ 


-V 


-ft 


^ OqRE  BfinLE 


SpieiMWlHinQ 


Dungeons,  primitive 
Oberwelt,  Städte 


Perspektive: 


Von  oben, 


Kampfsegunan 


Nein 


nzen: 


Anzahl  der  Helden 


Vofggtertigte  Party:  Nein 


Präsentation 


iriricirw 


SpielspaB:  ititititir 

Qqest:  Kampflutiges  12-MBit-^ikn- 


spieLmit  ausgekUigeltem  Charaktemasir 
jeiT und  Befördaningesystei|^iebevofi<t^ 


Oberwelt.  Städte 

* 

Gebäude 

Perspektive: 

Perspektivisch  von 

oben  (isom^rtschT, 

Ich'Persnmhrt  7 , 

Actionsequenzen: 

Nein 

Anzahl  der  Helden: 

4 

Vorgefertigte  Party:  Nein 

Präsentation: 

.**± l-3 

«^afik  mit  vielen  Detally  Animationen 
^ui^  Effekt. ^is  tu  neun  Partys  mit 
jeweils  maximal  fünf  flelden  keinen 
^ fespeiäE^  werden.  Ein^  dei^sche  Vi- 
sion istj^  Vprhereitung.-* 


Splelamgebang: 


Perspektive: 


Dungeons,  Städte 
Obemit,  Gebäude 


Von  obaa,  von 
Seite 


r Wanderung 
durch^ie  Oberi^t.  In  den  Dungeons 
betraaHtet  pan  dip^mgebung  aus  der 


Anzahl  der  Helden:  1 


flwgataftlgte  Party:  Ja 


Präsentation: 


tcli^Perapdlllve,  wobei  Darsteilung^nd  ^ [SpjelfpaB^ 

,f^ye  of  the  Reko:  Vs-inspiriertes  Action-Roilensplel 

> Befiel 


1 Spieiemgebung: 

Dungeons,  Ober- 

1 weit,  Gebäude 

1 Perspektive: 

Ich-Perspektive 

nJWloiitaaaanzen: 


Anzahl  der  Heiden:  6 


dftigte  Party:  Nein 


iciric 


I ^ 7tH  SflQfl 


in  liebevoiler^^achung  (inklusive  Zwi- 
sciensequenzenf;  als  US-impert  n^eea- 
lischen  Texten  und  Menüs.  Auf  eirafpn- 
mi^an  Oberwelt  werden  Reiseziele 
angeldickt,  Städte  betrachtet  ili^vtW; 
oben,  gekämpft  wird  von  der^te. 


Super  Hydlide 


"RtfatOTigebung:  Dungeons, 


E Spielspaß:  itif 

Wie  „Dungebn  )||ster“  und 
|M  4 'Magic*'  ein  Computerroilen# 
s||e(,  da$  nach  jahrelanger  Warlezeit  nun 
auch^uf  dem  Super  Nintendo  und^m' 
Mega  CDiuftauchN  Den  amerikanisolM, 

r*  ■ 

.•  V ' •.  . 


Traditionelle  Fantasy  in  unge- 
wöhnlicher Perspektive:  & D: 

Warriors  of  Etemal  Sun“ 


SEge:  Klasti^hes  Rolienij^ekinit  offizi- 
elher  „DuBgeons  & Oragoiis‘'-^zettz.^ 
Schwer,  aber  gut  durchdaol^|ilä  grafisch 
ansprechend.  UngewöhnllA  ist  Äe  iso- 
m&Rische  3D-Grafik  in  StädWp  untk^ 
1 . 


Nix  Neues  auf  der  Oberwelt  ; 

Das  FHeßband-Rollervspiel 
.7th  Saga"  von  Enix 

Emx:  Konventionell^  llollenspiei  des 
^„Dragon  di^esr  -HeretjpTlers  Enix.  Trot» 
^ode-T-TrjdfeTbieilrt  7th  Saga  grafisd^^ 
un'SopielerisclLüiläpektakuiär.  Unge- 
wBNnlich  ist  nimdieHCriakellkugel,  die 
Euch  als  Radafdienl^)ldl  dem  Markt  sind 
die  japanische  UnAsion^und  eine  US- 
le  mit  englischen  Bildschirm^xten.  ^ 

i 


Oberwelt,  Städte 


Gebäude 


Perspektive: 


Von  oben 


ActiOBtequenzen:  Nein 


Anzahl  der  Helden:  1 


Vorgefertigte  Party:  Nein 


Präsentation: 


Spielspaß:  W 

TfiE.'t-^ilis  der^ eisten  offiziell  in  Deutsch- 
land ver|f|entl)eli^ea Rollenstiele 
glftlueitig^n  Schandfleck  im  Me^» 
'^rtvd-Kalelog.  Blöde  Grafik,  müde  Story.. 

i'  ^ MAU!  AC  mal 


Teil 


SERVICEPIAN 


ANZEIGE 


ZllÄ^ktZ  SPORT 


Bftos  Test'Urteik 

Mit  NBA  JAM”*  kann  man  nur  an  GröBe  gewinnen.  Meiner  Meinung  nach  die  beste  Wachstumstherapie,  die  es  derzeit  gibt. 
Denn  schon  mH  ungloublkben  1.20  m Körper^öBe  wird  man  m der  NBA,  der  besten  Liga  der  Welt,  em  echter  Superstar. 

i mmm  mmm  , ■ 


Was  machen  die 
Barkleys,  Schrempfs 
oder  O^Neils 
in  ihrer  Freizeit? 
Weit  gefehlt. 

Sie  spielen  NBA  JAM^^ 
das  offizielle  Basket- 
ballspiel der  NBA. 
Und  die  Jungs  wissen, 
was  sie  tun. 


Wem  der  Korb  schon  immer  zu  hoch 
erschien,  wer  sich  aber  trotzdem 
dazu  berufen  fühlt,  Sir  Charles  und 
seine  Phoenix  Suns  einmal  so  richtig 
abzuledem,  der  findet  in  NBA  JAN/T^’ 
die  Erfüllung  seiner  Träume. 

54  der  besten  NBA-Stars  und  ihre  27 
Original-NBA-Teams  stehen  zur  Aus- 
wahl. Aber  wir  reden  hier  nicht  von 
einem  weiteren  Videopixelspiel.  NBA 
JANf^’  hat  neben  einem  4-Spieler- 
Modus  eine  Auflösung  und 
Brillanz,  wie  sie  jeder 
Basket- 


sch iedenen  Slam-Dunks  oder  spekta- 
kulären Rebounds  das  Gefühl,  die 
Stars  springen  aus  dem  Fernseher. 
Das  Zauberwort  heißt  “SPECTRUM- 
VIEW’\  Unten  auf  dem  glatten  Par- 
kett heißt  die  Devise  zwei  gegen  zwei. 


ball-Liveübertragung  gerecht  wird. 
Kein  Wunder  bei  256  Farben,  also 
4 mal  soviel  wie  herkömmliche  Bas- 
ketball-Spiele bieten  können. 


Doch  NBA  JAM^^’  kann  noch  mehr. 
Dazu  gehören  auch  extatische  Fans, 
die  an  der  Seitenauslinie  in  Aktion 
sind,  ausrastende  Trainer, 
die  ihr  Team  wild  gesti- 
kulierend zum  Sieg  trei- 
ben wollen,  oder  das 
ständige  Biltzlichtge- 
witter  von  den  aus- 
verkauften Rängen. 
Eine  perfekte  Ka- 
meraführung gibt 
Dir  bei  den  ver- 


Malone  und  Stockton  gegen  Barkley 
und  Johnson.  Oder  Ewing  und  Starks 
gegen  Miller  und  Schrempf. 


Insgesamt  gesehen  ist  NBA  JAM^^ 
das  wohl  echteste  Basketballspiel  al- 
ler Zeiten.  Ab  März  für 
Super  Nintendo,  Game 
Gear  und  Mega  Drive, 
ab  Mai  auch  für  Deinen 
Game  Boy. 


All  NBA  and  Team  Insignias  dcpicted  are  the  pfopcnies  of  thc  respectivc  NB.A  teams  and  NBA  Properties.  Inc  and  may  not  be  reproduced  without  written  consent  of  NBA  Pnipcrties.  Inc.  NBA  JAM~  O 1993  Midw^iy*  Manufacturing 
Company.  All  rights  reser\cd.  Screenshots:  Super  Nintendo*. 


ANZEIGE 


SPORT 


I 


Bilbos  Test'Urteik  Ist  das  Leben  traurig,  weil  der  beimatfidie 

Dorfvereni  mal  wieder  emen  auf  den  Deckel  bekommen  hat,  sorgt  Gf  AMPIONS  WORLD  QASS  SOCCER”*  sdmel  für  Abwechslung. 
Noch  dem  Motto  *^as  die  draufhoben,  kenn  ich  schon  longe"  werden  ous  Abstiegsängsten  Freudenträneiu 


Rechtzeitig  zur  WM  bittet  Acclaims* 
CHAMPIONS  WORLD  CLASS 
SOCCER™,  der  8 Megabit  Hammer 
für  16  Bit  Konsolen,  zum  Anstoß. 
Nach  den  offiziellen  World  Cup  Re- 
geln lassen  die  Auswahlteams  dieser 
Welt  den  Ball  laufen.  Und  daß  der  wie 
geschmiert  läuft,  dafür  sorgt  schon  die 
her\'oiTagende  Animation.  Jedes  Team 
hat  seinen  eigenen  Spielstil. 


Wer  den  Titel  holt,  ist  noch  nicht  klar. 
CHAMPIONS  WORLD  CLASS 
SOCCER™  hat  ihn  schon  lange  ver- 
dient. Und  noch  etwas,  die  Texte  im 
Spiel  sind  natürlich  in  feinstem  Fuß- 
balldeutsch. 


Wenn  man  schon  immer  der  bessere  Bundes- 
trainer war,  es  nur  nie  beweisen  durfte,  dann 
ist  CHAMPIONS  WORLD  CLASS  SOCCER^'^ 
die  einzige  Chance,  es  der  Weltelite  zu  zeigen. 


Die  Brasilianer  ballverliebt,  die  Deut- 
schen mit  der  guten  alten  Hau-Drauf- 
Methode. 

Fällt  ein  Tor,  dann  jubeln  die  Massen 
sogar  in  verschiedenen  Sprachen. 


Kommen  wir  zum  Spiel.  Hier  ist  eine 
horizontale  wie  auch  eine  vertikale 
Perspektive  möglich.  Für  einen 
vernünftigen  Spielaufbau  gibt  es 
ein  Radar.  So  sieht  man  immer 
den  freien  Mann,  spielt  ihn  an, 
hinter  ihm  nur  noch  der  gegne- 
rische Libero,  doch  der  zieht 
Deinem  Sturmtank  die  Beine 
weg,  klare  Sache,  Elfmeter. 

Zur  Halbzeit  kommentiert  ein 
Reporter  das  Spiel. 


(HANPIONS  WORLD  (LASS  SOCCER” 


I 


tras  ins  Modul  integriert:  Wer  mag, 
kann  ein  bißchen  an  der  Wetterkarte 
drehen  und  sein  Team  in  Miami  aufs 
Eis  schicken. 

Oder  Ihr  bastelt  einen  eigenen  Quar- 
terback. Vielleicht  Euer  geheimes  Ich, 
das  schon  immer  ans  Tageslicht  kom- 
men wollte. 

Willkommen  im  Club! 


Zwei  Mannschaften  nehmen  Aufstel- 
lung. Die  Giants  gegen  die  Cowboys! 
Auge  in  Auge,  Helm  an  Helm  stehen 
sie  bereit,  um  ihr  Team  zum  Sieg  zu 
führen.  Ziel  ist  es,  mit  dem  ledernen 
Ei  in  die  gegnerische  Touchdown-Zo- 
ne  vorzustoßen.  Dummerweise  ist  kei- 
ne Mannschaft  bereit,  der  anderen  auch 


Bftos  Test'Urtefl: 

NFL  QUARTERBACK  CLUB”*  zeigt  es  wieder  moL  In  den  entscheidenden  Situationen 
entscheiden  nkht  che  Muskeln,  da  braucht  man  Leute  mit  Hirn.  Denn  mmier  noch  gilt  die  Devise:  Wos  nutzen  2000  Volt,  wenn  ehe  Bkne  nicht  brennt. 
N»  ■ mmmnmrnw  uu  n i m\  ,i  mmm  tmt  m 


Für  einen  guten  Quarterback  gibt  es  nur 
zwei  Dinge  im  Leben:  Entweder  sein  Paß 
kommt  an,  oder  er  ist  platt.  Du  hast  die  Wahl. 


nur  einen  Yard  Boden  zu  überlassen! 
Also  baldovert  Ihr  eine  findige  Tak- 
tik aus  und  laßt  Eure  Jungs  knochen- 
hart zu  Werke  gehen. 


Durchaus  denkbar,  daß  dabei  der 
mickrige  Quarterback  der  Gegen- 


seitejäh unter  Eurem  130-Kilo- Ver- 
teidiger landet!  In  gepflegter 
Superbowl-Atmosphäre  ver- 
sucht man,  dem  Gegner  ein 
paar  gekonnte  Touchdowns 
einzuschenken.  Sei  es  mit 
weitläufigen  Pässen  oder 
energischen  Sprintsolos. 
Acclaim  hat  zudem  noch 
ein  paar  himmlische  Ex- 


C  hampions  World  Class  Socccr~  is  a trademark  of  Acclaim  bnicrtainmcnt.  Inc.  C 1993  Acclaim  Entertainment.  Inc.  All  rights  reser>ed.The  NFL  Quarterback  Club  is  a trademark  of  the  National  Football  League.  Screenshots. 
Super  Nintendo*  und  Game  Boy~ 


ANZEIGE 


ACTION 


W 


T2":  THE  ARCADE  GANE” 


Die  schönsten  Dinge  im  Leben  gibt  es  immer 
zweimal:  Das  "erste  Mal",  die  IO.  Klasse 
und  endlich  auch  den  Action  Hit  Terminator. 


John  Connor,  zerstört  Cyberdyne  Sy- 
stems - die  Entwicklungsfirma  von 
SKYNET! 

Und  haltet  Euch  bereit  für  den  Show- 
down: In  einem  Stahlwerk  tritt  der 
High-Tech-Toaster  T-800  gegen  den 
Flüssig-Tefminator  T-1000  an! 


B9bo$  Test'UrteB:  T2”^  The  Arcade  Gome^”  sport  Heizungskosfeiu  Mein  Tip  für  die 
kohe  Johreszeit:  Heizung  ous,  Fenster  ouf,  T2**:  The  Arcade  Gome^"  rem  und  sich  von 
Arme  und  seinem  flüssigen  Gegenpart  so  richtig  einheizen  lossen.  Ihr  werdet  sehen,  schon  noch  kurzer  Zeit  umgibt  Euch  ein  wormes,  moliges  Gefühl. 

n 


Im  Videospiel  The  Arcade 

Game™  schlüpft  Ihr  in  die  Rolle  des 
Terminators  aus  der  fernen  Zukunft. 
Eben  dort  beginnt  Eure  Mission:  In 
einem  apokalyptischen  Szenario  müßt 
Ihr  allerlei  Metallmonstem  und  Blech- 


Der  zerstörerische  Computer  SKY- 
NET schickt  die  Wunderwaffe  T- 1 000 
aus  der  Zukunft,  um  dem  kleinen  John 
Connor  selbige  zu  verbauen. 


rüpeln  die  Lampe  ausblasen! 
Um  dem  vorzeitigen  Chip- 
Infarkt  zu  entgehen,  emp- 
fiehlt es  sich,  unterwegs  Ex- 
tra-Leben aufzusammeln. 
Herumliegende  Granaten 
helfen  Euch,  *Amie  den 
Weg  zur  Zeitmaschine 
zu  ebnen... 


In  rauher  Gangart  setzt 
sich  die  Mission  fort:  Folgt 
dem  T- 1 000  durch  den  Zeit- 
kanal, schützt  den  jungen 


Allerdings  hat  SK\T4ET  seine  Rech- 
nung ohne  den  T-800  gemacht.  Das 
ist  Arnold  Schwarzenegger,  und  er 
kämpft  auch  so:  diesmal  auf  der  Sei- 
te der  Guten! 


UNSER  BESTES 


Vorbei  sind  die  Zeiten,  in  denen  ein 
erlösender  Jubelsprung  mit  einem 
plötzlichen  Ruck  beendet  wurde.  Das 
Kabel  des  Control  Pads  wollte  nicht 
mitmachen. 

Und  was  hat  Acclaim  gemacht?  Das 
Kabel  kurzerhand  Kabel  sein  lassen. 


Das  Ergebnis  kann  sich  sehen  lassen: 
Das  drahtlose  Control  Pad  mit  einer 
Vielzahl  absolut  neuer  Funktionen. 
Schluß  ist  mit  dem  ständigen  Drücken 
der  Feuertaste.  Ein  Druck  genügt,  und 


War  man  früher  noch  hipp, 
wenn  man  verkabelt  war,  so  ist  es 
heute  genau  umgekehrt. 

Das  drahtlose  Control  Pad  von 
Acclaim  macht's  möglich. 


Dein  Gegner  hat  den  unangenehmen 
Blick  in  die  Mündung  eines  automa- 
tischen Dauerfeuers. 

Und  sind  Dir  verschiedene  Spielsze- 
nen in  den  entscheidenden  Augen- 
blicken zu  schnell,  kannst  Du  mit  dem 


neuen  Dual  Turbo™  Wire- 
less  Remote  System  einen 
Gang  zurück  in  die  Zeit- 
lupe schalten.  Spieler- 
herz, was  willst  du 
mehr. 


BSios  Test-Urteil: 

Das  neue  drahtlose  Control  Pad:  Die  Freihett  soBtet  Ihr  Euch  nehmen.  Von  EBHsch  ous  den  Schurken  erlegen. 
Bodezimmer  den  entscheidenden  Schlog  landen  oder  aus  dem  Gorten  boliem,  wos  dos  Zeug  höh. 

■ üipaiiewiii  ■■  III  ,i 


TERMINATOR,  T2  ENDOSKELETON  and  dcpictions  of  ENDOSKELETON  arc  tradcmarks  of  Carolco  Inicmaiional  N.V  O 1993  Caiolco  Picturcs.  Inc.  Screenshots:  Super  Nintendo*.  Mega  Dmc~  and  Game  Gear*'*  Dual  Turbo™  is 
a trademark  of  Acclaim  Entertainment.  Inc.  C 1993  Acclaim  Entertainment.  Inc.  All  rights  reser\ed.  Screenshots:  Super  Nintendo*.  Nintendo  Entertainment  System*.  Ciame  Boy™  and  thc  official  seals  are  trademarks  of  Nintendo.  Sega, 
Mega  Drive.  Master  System  and  Game  Gear  are  trademarks  of  Sega  Enterpnses  Ltd.  Acclaim  is  trademark  of  Acclaim  Entertainment.  Inc.  C 1993  Acclaim  Entertainment  Inc.  All  right.s  reserved. 


UNABHÄNGIG  • UNPARTEIISCH 


91 


Super  Mario  Land  3 


TOPAKTUELL  • INFORMATIV 


Wario  Land 


Mcring,  mg  - Seit  "Super  Mario 
Und  2"  ist  er  uns  Ix'siens  iK'kanni: 
Marios  neuer  Gegenspieler 
"W  ario".  immer  sc-hni  er  sieh 
nach  einem  eigenen  Schlots  und 
lälst  sich  \on  bisherigen  Mil?>erfol- 
gen  nicht  entmutigen.  Fines  Tages 
hört  er  \on  dem  Gerücht,  dat^  die 
Piraten  von  "Kitchen  Island"  die 
goldene  Statue  von  Prinzessin 
Toadstool  entwendet  hätten.  Also 
entschlietst  sich  W ario,  das  kostba- 
re Stück  zurückzuerobern  und 
somit  den  Grundstein  Für  .seinen 
(XT.sC)nlichen  Palast  zu  legen. 

Wie  einst  Kollege  Mario  sieht  sich 
W ario  einer  schier  unülxTsehbaren 
Anzahl  \on  Levels  gegenüber.  Kit- 
chen Island  i.st  in  mehr  als  ein  hal- 
lx"s  Dutzend  Ikfzirke  unterteilt,  die 
jeweils  eine  1 landvoll  Spielstufen 
bereit  halten.  Dabei  darf  W ario 
nicht  behellige  AKschnitte  auFsu- 
chen:  Le\  el  Für  Le\el  erspielt  sich 
un.ser  Frischgebackener  Sympathie- 
träger  den  ZugriFF  auF  die  komplet- 
te Landkarte.  Frst  wenn  ein  Szena- 
rio ge.schaFFt  wurde,  werden  neue 
SpielstuFen  Freigelegt.  Dabei 
kommt  es  natürlich  \or,  dals  meh- 
rere .Ausgänge  entdeckt  werden  - 
so  ergibt  sich  im  LauF  der  Zeit  ein 
verzw  icktes 
System  von 
Oberwelten, 

Level-\’er- 
bindungen 
und  Geheim- 


Wario  beginnt  sein  .Abenteuer  als 
"HigFoot"-Typ:  .MuKte  sich  Mario 
\ ia  Pilzgenuls  erst  in  Form  bringen, 
kennt  Wario  (zunächst)  keine 
W achstumsprobleme.  .Seine  Geg- 
ner setzt  er  ennveder  in  gewohnter 
.Manier  aulser  GeFecht  (Alles  Gute 
kommt  von  oben...)  oder  rammt 
sie  mit  einem  Bodycheck  vom 
Spielfeld.  Die  gepeinigten  Feinde 
darf  .Mario  auOieben  und  sie  als 
WurFgeschos.se  mißbrauchen.  Wie 
üblich,  sollte  Wario  nach  Quadern 
.Ausschau  halten,  die  Extras  ber- 
gen. Neben  den  Münzen  ergattert 
er  Herzchen  und  Helme.  I nd  der 
KopFschmuck  hat 's  in  sich: 
Schnappt  sich  W ario  einen  Helm, 
mutiert  er  zum  "Jet  Wario"  (kann 
Fliegen),  "Bull  Wario"  (mächtig 
stark)  oder  "Dragon  Warrior" 
( mensc  hlicher  Flammenw  erfer). 

W ie  sich  jeder  erfahrene  ".Mario"- 
Spieler  denken  kann,  sind  die  ein- 


HAN 


ELD 


Objekte  sind  ungewöhnlich  groß 
und  dementsprechend  gut  zu 
erkennen.  Geschw  indigkeitspro- 
bleme  tauchen  dadurch  nicht  auf: 
Spielt  sich  "Wario  Land"  anfangs 
ncx'h  etwas  zäh.  legt  es  in  Sachen 
Tempo  und  Level-Design  drama- 


passagen. 


MT. TEdPOT 


Die  Landschaft  verarxlert  mit  jedem  bestandenen  Level  ihr  Gesicht:  Links  oben  ist 
sie  noch  brach,  darunter  seht  Ihr  das  erschlossene  Szenario. 


zelnen  Levels  alles  andere  als  ein- 
fältig aufgebaut.  Hunderte  von  ver- 
steckten (längen.  Kammern  und 
Extras,  bis  hin  zu  Schlü.s.seln.  die 
giganti.sche  Schatzlruhen  öffnen: 
Wer  "W  ario  Land"  auf  "Durchkom- 
men" spielt,  verpaßt  gut  die  Hälfte 
aller  Schauplätze.  Dabei  sind  die 
meisten  Rätsel  nicht  allein  mit 
Glück  (Kler  .Au.sdauer  zu  knacken, 
grafische  Hinweise  und  der 
ge.schickte  Einsatz  von  Warios  Spe- 
zialFähigkeiten  erleichtern  die 
Suche  nach  verlx>rgenen  Schätzen. 
Optisch  entfaltet  "Wario  Land" 
nicht  nur  dank  seinem  bulligen 
Hauptdarsteller  einen  eigenen 
Charakter:  Lebewesen  sowie 


lisch  zu.  I mfang  und  Optik  erin- 
nern ciabei  mehr  an  Teil  2 als  an 
den  Schwarz-weiß-Ersiling.  Wario 
Führt  die  spielerische  Linie  von 
.Mario  konsequent  Fort  und 
beschert  den  Handheld-Eans  das 
erste  Highlight  in  die.sem  Jahr.  Ein 
Jump  n' Run.  das  man  für  unter- 
wegs nicht  perfekter  hätte  gestal- 
ten können. 


MANIAC  mal 


92 


UNABHÄNGIG  • UNPARTEIISCH 


Total  Carnage 


TOPAKTUELL  • INFORMATIV 


Out  to  Lunch 


Bein  -üRieT  Ihr  £u:v- 

durch  Extr'..-  'mT 


Sogret  uaotai"  Harr  --  Ze:i  ‘C: 
^ :r.:  Ihr  e»ner^  ^ ‘ v^e^eH: 


Im  Lande  Kookistan  herrscht  ein 
Krieg  zwischen  den  Menschen  und 
dem  verrückten  General  Akhboob. 
Ihr  steuert  den  schwerbewaffneten 
Capiain  Camage  durch  die  Levels. 
die  Ihr  aus  der  X’ogelperspektive 
seht,  um  Mutanten  zu  killen,  sowie 
Geiseln  und  Kxtrawaffen  einzu- 
sammeln. 

Der  brutale  Automatenhit  ist  zum 
Treffen  unideniifizierbarer  Strich- 
männchen verkommen:  Winzige 
Sprites  wuseln  über  den  Bild- 
schirm, Ihr  ballert  gegen  ständig 
nachwachsende  Feinde  und  seid 
irgendwann  am  Levelende,  wo 
nahezu  unbesiegbare  Endgegner 
warten.  Wie  die  Anleitung  IxTcils 
sagt,  geh(')rt  das  Modul  zur  "Klassi- 
fizierung: Enllxlirlich". 


FAUSEIl JIUIT  » ttCl 

P erre  schwmgi  geraoe  sein  Sc^.T-.cüer 
Jinasr’.etz.  «^inen  Käse  e^-' --i.in..ge: 


Be'  T.'.  .mnupfe' 

de  Sp-  sezutate'^.  dront  E*'::-gi -.^b 


Meisterkoch  Pierre  le  Chef  Ixreitel 
seinen  lump'n'Run-Einiopf  auch 
für  den  Ciame  Boy:  Spieltechnisch 
ist  gegenülxr  der  Super-Nintendo- 
Version  alles  Ixim  alten  geblieben. 
Pierre  w uchtet  sich  von  Plattform 
zu  Plattform,  betäubt  herumwu- 
selndes Suppengemüse  und  fi.scht 
die  Nahrung  anschliel,<end  mit  sei- 
nem .Schmetterlingsnetz  ein.  l-nser 
Held  besucht  fünf  Länder  (sprich 
Levels)  und  flüchtet  u.a.  vor  infek- 
tiösen Salmonellen. 

Die  grafisch  simple  Farb-Vorlage 
kann  auch  als  Schwarz-\X  eiR-Optik 
nicht  ülxrzeugen.  Im  Gleichschritt 
mit  der  dudligen  Musik  kocht  sie 
auf  unterdurchschnittlichem 
Niveau.  Kurzum:  Ein  simples,  eher 
langweiliges  Kiddie-Jump'n'Run. 


SYSTEM 
HERSTELLER 
PREIS 

^PIELSPASS 


Bart  & the  Beanstalk 


Sensible  Soccer 


Zwisc.  : -Ae-  finoet 

- viel-;  ■ 


■ 


Gegen  Riessr;iriS^:K>_  . • s-c*"  Bar: 
m:*  wcnigezieltc^  Sc  * : 


Bart  tauscht  die  Familienkuh  ge- 
gen ein  paar  Bohnen,  die  über 
Nacht  in  den  Himmel  wachsen.  Ihr 
steuert  Bart  über  die  Ranken  in 
das  >X’olkenschloR,  wo  ein  Riese 
eine  Gans  versteckt,  die  goldene 
Eier  legt.  Der  Simpsons-SpröBling 
schielet  mit  seiner  Steinschleuder 
gegen  In.sekien  in  .Maxi-GröBe. 
Exirawaffen  wie  Dynamitslangen 
helfen  Ixi  der  Rei.se. 

Die  Comic-Grafik  i.sl  her\orragend. 
aber  das  alle  "Simp.sons"-Syndrom 
hat  auch  dieses  Modul  infiziert: 
Die  Levels  sind  mit  Übung  zu 
schaffen,  dafür  kann  man  die  End- 
gegner wegen  träger  Steuerung 
kaum  bezwingen,  denn  die  geben 
erst  nach  lS-20  Treffern  auf.  Zum 
"Glück"  gibt  s keine  Conlinues. 


Endlicn  eir  nmes  i-ußbal!sptei  für  inte^- 
.vegs,  Se-  -tble  Soc^e"  Bo. 


Als  letzte  Version  .stürmt  ".Sensible 
.Soccer"  auf  den  Game- Boy-Platz : 
ln  drei  Spielmcxli  wählt  Ihr  aus  (h 
Teams,  kickt  Euch  durch  Freund- 
.schaftsspiele  und  Pokalwettlxwer- 
be  oder  bestreitet  eine  Meister- 
schaft, wobei  Spielstände  gespei- 
chert werden.  Den  Platz  seht  Ihr 
aus  der  V^ogelperspektive.  auLSer- 
dem  dürft  Ihr  üble  Kicker  aus- 
wechseln,  Taktiken  und  Spielauf- 
.stellungen  Ixstimmen. 

FuKball  auf  dem  kleinen  Bild- 
.schirm  zu  bringen,  ist  schwierig: 
Zumindest  die  intuitive  Steuerung 
und  der  rasante  Spielablauf  w ur- 
den gut  umgesetzt.  Leider  ver- 
w i.schl  die  Grafik  so  .sehr,  daß  man 
die  Spieler  im  Eifer  des  Gefechts 
kaum  erkennt. 


MAN'AC  mai 


F1  Pole  Position 


Aul  dem  Game  Hoy  ühi  sich,  wer 
die  Führersclieinprül'ung  beim 
ersten  Mal  bestehen  will.  ”F1  Pole 
Position"  von  THl  Soft  zeigt  das 
Rennen  aus  der  üblichen  von-hin- 
ten-Perspektive.  Ihr  könnt  zwi- 
schen verschiedenen  Spielmodi 
w ählen,  um  zu  trainieren,  via  Link- 
Kabel  gegeneinander  zu  fahren 
(zwei  Game  Boys  und  zwei  Modu- 
le  vorausgesetzt)  oder  gleich  auf 
die  Jagd  nach  Meisterschaftspunk- 
ten gehen.  Die  W.M-Läufe  finden 
in  den  entsprechenden  Ländern 
statt  und  fordern  verschiedene 
Fähigkeiten:  Selten  reicht  es  aus. 
mit  dem  GasfuI:?  über  die  Piste  zu 
brettern,  meistens  mül:>t  Ihr  auf  die 
Fliehkräfte  achten  und  das  Tempo 
in  der  Kurve  zurücknehmen. 
\\  enn  Ihr  mit  der  manuellen  Schal- 
tung nicht  zurechtkommi.  betraut 
Ihr  die  Automatik  damit,  das  Fahr- 
zeug im  optimalen  Drehzahl- 
bereich zu  hallen.  Je  nach  den 
Sireckenverhältnissen.  die  Huch 
am  \X  .M-Ort  erw  arten,  rüstet  Ihr 
Huren  Flitzer  mit  Regen-  oder  Som- 
merreifen, grol.'^en  und  kleinen 
Spoilern.  Getriebe.  Chassis  und 
Bremsen  aus.  Drei  Motoren  (Judd. 
Yamaha  und  Porsche)  stehen 
ebenfalls  bereit.  Rempelt  Ihr  die 
Hindernisse  an  der  Seile  an.  rollt 
Huer  Rennwagen  aus  und  muK 


Aüf:öns;jMn:au?  ■'■eur-  Madt 
= a-e  ■ ;l;:  ar 


. ’-e  Wer  fl  leii  d; 
Kuf-c  ;ur,iV.  fliegt 


Schon  d;--:  Qual'tiK3r:on  zum  Rennen 
toraed  den  ges:  :’  - Re^nranrer 


SETTIN6 


BssaiKtr  I % I 


LEVEL 1 1 SOFT 

BRflKE 

nUHflAL. 

HÄRD 

' oer  ‘/erks*  oi6 

Ritzers  aol  aas  Rc^-'ie''  em. 


erneut  beschleunigt  werden  - 
besonders  strapazicis,  wenn  Ihr 
manuell  schaltet.  Dafür  können 
geübte  Spieler  gegenüber  der 
automatischen  Gangschaltung 
ein  paar  Sekunden  rausholen. 

Hrst  wenn  Ihr  es  geschafft  habt. 
Huch  im  Feld  der  Fahrer  zu  plat- 
zieren (vor  dem  Rennen  sind 
schw  ierige  Qualifikalionsrunden 
zu  absolvieren),  bekommt  Ihr  es 
mit  der  Formel- I-Hlite  und  ihrem 
fahrerischen  Können  zu  tun.  Dann 
wird's  knifflig:  Wenn  Ihr  nicht 
schon  im  Training  gelernt  habt, 
den  Wagen  im  richtigen  .Moment 
abzubremsen  und  aus  einer  Kurve 
herauszubeschleunigen,  habt  Ihr 
keine  Chance,  den  Konkurrenten 
die  hinteren  Puschen  zu  zeigen. 

"Fl  Pole  Position"  ist  ein  solides 
Rennspiel,  macht  aber  weniger 
Spal^  als  das  .sehr  ähnliche  "Nigel 
.Mansell's  ^ orld  Championship" 
von  Gremlin.  das  wir  Huch  bereits 
in  .MAM.AC  12  93  ausführlich  vor- 
gesiellt  halx*n. 


SYSTEM 


PREIS  t 


Impressum 

Chefredaiction:  Martin  Gaksch  (mg),  Winnie  Förster  (wi), 

gemeinsam  verantwortlich  für  den  redaktionellen  Inhalt 
Redaktion:  Ingo  Zaborowski  (iz),  Andreas  Knauf  (ak) 

Gastautoren:  Heinrich  Lenhardt  (hl),  Oliver  Ehrle  (oe) 

Die  Redaktion  erreichen  Sie  unter  Telefon  (0  82  33)74  01-0 

Telefax  (0  82  33)74  01-47 

Layout:  Andrea  Danzer,  Winnie  Förster,  Martin  Gaksch,  Andreas  Knauf, 

Ingo  Zaborowski 
Titelgestaltung:  Andrea  Danzer 
Fotografie:  Joe  Schloz 
Illustration:  Roger  Horvath 

Comic:  Armin  Mühsam  (Zeichnung),  Andreas  von  Lepel  (Text) 

Produktion:  Andreas  Knauf 

Anzeigenleitung  & -disposition:  Andreas  Knauf,  verantwortlich  für  die  Anzeigen 
Die  Anzeigenleitung  erreichen  Sie  unter  Telefon  (0  82  33)  74  01  -12 

Telefax  (0  82  33)  74  01 -47 

Anzeigenverfretur>g:  Axel  Chalupsky  Telefon  (0  40)  52  37  196 

Telefax  (0  40)  52  37  196 

Manuskripteinserxiungen:  Monuskripte  müssen  frei  von  Rechten  Dritter  sein.  Werden  sie  auch  an 
anderer  Stelle  zur  Veröffentlichung  oder  gewerblichen  Nutzung  angeboten,  muß  dos  ongegeben 
werden.  Mit  der  Einsendung  gibt  der  VeiTosser  die  Einwilligung  zum  Abdruck  in  MANIAC  oder 
anderen  Publikationen  des  Venoges.  Für  unverlangt  eingesandte  Manuskripte  übernimmt  der  Verlag 
keine  Hafturg  Honorare  noch  Vereinborurg 

Erscheinungsweise:  nnonatiich 

Einzelverkaufspreis:  5,90  DM 

Jahresabonnement  (Inland,  12  Ausgaben);  64,90  DM 

Bestell-  und  Abonnement- Service:  Cybermedia  Verlagsgesellschaft  mbH, 

Aboservice,  Wallbergstraße  10,  86415  Mering 

Vertrieb  Handel:  MZV  Moderner  Zeitschriftenvertrieb  GmbH  & Co.  KG. 

Postfoch  1123,  85366  Eching,  Telefon  089/319006-0 
Utographie:  Typework  Layoutsatz  & Grafik  GmbH,  Aindlinger  Str.  16, 

86167  Augsburg 

Druck:  ADV  Augsburger  Druck-  und  Verlagshaus  GmbH,  86167  Augsburg 

Urheberrecht:  Alle  in  MANIAC  veröffentlichten  Beiträge  sind  urheberrechtlich  geschützt.  Alle 
Rechte,  auch  Übersetzung  und  Zweitverwertung,  Vorbehalten.  Reproduktion  gleich  welcher  Art,  ob 
Fotokopie,  Mikrofilm  oder  Erfassung  in  Datenverarbeitungsanlagen  ist  nur  mit  schriftlicher 
Genehmigung  des  Verloges  gestattet  Aus  der  Veröffentlichung  kann  nicht  geschlossen  werden,  daß 
die  beschriebenen  Lösungen  oder  verwendeten  Bezeichnungen  frei  von  gewerblichen  Schutzrechten 
sind. 

Haftung:  Für  den  Fall,  daß  in  MANIAC  unzutreffende  Informationen  oder  in  veröf- 
fentlichten Schaltungen  Fehler  sind,  kommt  eine  Haftung  nur  bei  grober  Fahrlässigkeit 
des  Verlages  oder  seiner  Mitarbeiter  in  Betracht 

© 1994  Cybermedia  Verlagsgesellschaft  mbH 

Anschrift  des  Verlages;  Cybermedia  VerlagsgesellscKoft  mbH 
Wallbergstraße  10 
86415  Mering 

Geschäftsführer:  Martin  Gaksch,  Andreas  Knauf 

Umweltschutz:  MANIAC  wird  auf  chlorfrei  gebleichtem  Popier  gedruckt. 


Inserenten 

Acclaim 

27.  87-90 

aRJay  Games 

77 

BeCo  Sys 

63 

Brain  Tecnologies 

73 

Computec  Verlag 

95-99 

Chronoservice 

49 

Dynatex 

47 

Fairplay 

47 

Freak's  Shop 

65 

Game  Courier 

45 

Game  Express 

31 

Game  Store 

73 

GnacJenlos 

75 

GT-Elektronik 

71 

Insider 

47 

Jöllenbeck  Far  East  Import/Export 

43 

Konami 

116 

Nintendo 

35,  53 

Play  Me 

15 

Power  Soft 

69 

Storbeck  Videogames 

63 

Test  & Take 

47 

Theo  Kranz  Versand 

33 

Tradelink 

67 

Virgin  Interactive  Entertainment 

115 

Zapp  Games 

63 

MANIAC  mai 


HABT  IHR  TECHNISCHE  PROBLEME.  DANN  SCHREIBT  AN 
CYBERMEDIA  VERLAGS  GMBH  • REDAKTION  MANIAC  • 
WALLBERGSTR.  10  • 86415  MERING 


DielaktueUe 
Konsilien  Utssem 
folf^ende  An- 
scblußvariamten 
zu:  Das  deutsche 
Super  Simtenäo 
bat  sou'obt  Anten- 
nen-  und  A r-.4Ms- 
gang  ( mit  beige- 
packtem Adapter 
auch  ron  Cincb 


auf  SCART)  ah 
auch  RGB  über 
optionales  Kabel 
Gleiches  gilt  für 
das  deutsche 
Mega  Drive. 
Panasonics  3DO 
wird  nomuderuei- 


se  über  S-VHS  Hi8 


B|LD-L(!GE 

dies  aus  der  Wunderküche 
von  GT-Elekironik  in  der 
Schweiz  (Telefon  0041 
61,4014224);  Die  aktuelle 
Erfindung  der  eidgenössischen  Technik- 
Allrounder  befallt  sich  mit  der  Bildlage 
'^>n  .Abspielkonsolen  für  .Automatenpla- 
tincn.  Jeder,  der  seine  Platinen  an  Moni- 
tor oder  Fernseher  betreibt,  murrt  über 
das  gleiche  Problem:  Das  Bild  ist  leicht 
verschoben,  manchmal  sogar  verzerrt. 
Ülx?r  die  Hard<iKire-L()sung  von  GT  (ca. 
190  .Mark)  könnt  Ihr  das  Bild  vertikal 
und  horizontal  jusHeren.  außerdem 
bereitet  die  Elektronik  das  Synchronisa- 
tion.ssignal  neu  auf  ( Verzefrungen  ver- 
schwinden). Leider  lag  uns  >um  Test 
nur  ein  Prototyp  vor.  der  aber  Bestens 
funktionierte.  Ab  .Mai  soll  ein  ähnliches 
lu.stierungsmodul  auch  für  Heimkonsc^- 
len  erhältlich  .sein,  da  viele  Fernseher 
das  Bild  links  abge.sch neiden  - am  rech- 
ten Rand  bleibt  ein  schwarzer  Balken 
übrig.  Via  RGB-SCART-Stecker  wird  das 
.Accessoire  zw  ischen  Kon.sole  und  Fern- 
seher gesteckt,  ein  Regler  ermöglicht, 
die  horizontale  Bildlage  (links-rechts) 
einzustellen.  Der  Preis  soll  1km  etwa  120 
.Mark  liegen. 


undAV-STSC 
angesc blossen.  Ein 
norrmiler  PAL- 
Eemseber  mit  S- 
\HS  HiSoderAV 
Fähigkeit  reicht 
also  nicht -STSC 
muß  berf  Der  ame- 
rikanische Atari 
Jaguar  wird  mit 
Antennen-  und  AV- 
STSCAusgang 
sowie  einer  RGB- 
Scbnittstelle  aus- 
geliefert 


Norm-Dschungel 

ure  .Anfragen  reißen  nicht 
ab.  Jetzt  erklären  wir  end- 
gültig, was  es  mit  Farbnor- 
men  und  Hertz  auf  sich  hat. 
Die  Grundlagen: 

Jedes  Signal,  das  ein  Bild  erzeugt,  wird 
über  elektrische  Leitungen  weiterge- 
geben und  setzt  sich  aus  folgenden 
Bestandteilen  zu.sammen: 

1)  Dem  Rot-,  Grün-  und  Blau-Anteil 
jedes  einzelnen  Bildpunktes  (Pixel). 
Diese  bestimmen,  welche  Farbe  der 
Punkt  hat  (jede  andere  Farbe  läßt  sich 
aus  den  drei  Grundfarben  erzeugen) 
und  wie  hell  er  ist. 

2)  Wann  eine  Zeile  zuende  ist.  wann 
der  Elektronenstrahl  zum  .Anfang  der 
nächsten  Zeile  springen  muß. 

3)  Vi'ann  ein  ganzes  Bild  zuende  ist. 


wann  der  Strahl  nach  links  oben  zum 
Aufbau  des  näch.sten  Bildes  .springt. 

4)  Eventuell  Ton. 

Die  Signale  1)  bis  3)  werden  gemäß 
dem  Takt  aus  2)  und  3)  an  die  Elektro- 
nik und  die  Bildröhre  weitergeleitet,  wo 
sie  mittels  des  ElektrodenstrahLs,  der 
schnell  über  den  Bildschirm  huscht, 
zum  Aufleuchten  der  Bildpunkte  führen. 
Andere  Länder,  andere  Sitten: 

Wenn  man  nicht  für  jedes  Signal  eine 
eigene  Leitung  verwenden  will,  .schickt 
man  sie  nacheinander  in  schneller  Folge 
(quasi  verzahnt)  über  weniger  Leitun- 
gen; im  Extremfall  nur  über  eine.  Die 
Elektronik  des  Monitors  muß  die  Signale 
dann  wieder  trennen.  Dafür  existieren 
verschiedene  Verfahren;  ln  Deutschland 
heißt  das  übliche  Verfahren  "PAL”,  in 
Amerika  gibt  es  "NTSC”.  NTSC  arbeitet 
mit  60  Hz  (Anzahl  der  Halbbilder  pro 
Sekunde)  und  460  Zeilen  pro  Bild  (230 
Zeilen  pro  Halbbild:  ineinanderge-"^ 
s^iachtelt  ).  PAL  verwendet  50Hz  ufid 
S76 teilen.  Der  größte  Unterschied  liegt 
jedoch  Tn  der  unter.schiedlicht?n  "Ver- 
schlüs-seluhg”  der  Farbsignaf6.  So  kann 
ein  PAL-Fern.^eher  die  Färbinformatio- 
nen eines  .\TSC^ignal.4  nicht  ent.schlüs- 
seln  und  stellt  das  Bild  in  s w’  dar,  ver- 
trägt er  keine  60  Hz,  "läuft"  das  Bild 
sogar  durch!  PAL  oder  NTSC?  Dies  ist 
der  grundlegendste  Unterschied  zwi- 
schen verschiedenen  Gerätetypen.  Eine 
Konvertierung  zwi.schen  diesen  Verfah- 
ren ist  aufwendig. 

Die  Feinheiten: 

Auch  innerhalb  eines  V erfahrens  (z.B. 
PAL),  gibt  es  verschiedene  Versionen; 

- Alle  Signale  inkl.  Ton  werden  über 
nur  eine  Leitung  versendet.  Spielgerät 
und  Fem.seher  werden  mit  einem  .Anten- 
nenkabel. wie  es  in  jedem  Haushalt  ver- 
wendet werden,  verlxmden.  Alle  Signale 
müssen  über  eine  Leitung  weitergege- 
lx?n  werden,  dafür  wird  ein  TV-Modula- 
tor  eingesetzt.  Da  die  Signale  aber  nur 
unsauber  getrennt  werden  können,  ist 
die  Bildqualität  relativ  schlecht. 

- Eine  zweite  .Möglichkeit  ist  das 
getrennte  V ersenden  von  Ton  und  Bild- 
informationen; Das  .AV-Prinzip  (.Audio, 
Video),  erzeugt  ein  etwas  besseres  Bild. 

- S-VHS/Hi8:  Dieses  Prinzip  findet  vor 


allem  bei  Camcordem  Verwendung.  Die 
Leitungen  führen  Ton,  FarlK  und  Hellig- 
keit. Das  Bild  ist  dank  die.ser  .Aufteilung 
lK*s.ser  als  iKi  .AV'. 

- Die  be.ste  Bildqualität  erreicht  die 
i'bertragung  aller  Signale  auf  getrennten 
Leitungen:  Da  beim  RGB-Prinzip  keine 
Signale  gemischt  werden,  ist  RGB  unab- 
hängig von  den  "Farbmisch verfahren" 
P.AL  cKier  NTSC  und  somit  international 
gleich. 

Die  Anschlüsse: 

Die  aufgezählten  Methoden  sind  an  ver- 
schiedene Buchsenarten  gebunden; 
Bei  der  AV-  (llKrliä^ung  werden  entw  e- 
der drei  Cinchk^bel  (Bild,  Ton  rechts, 
Ton  links)  oder  die  Euro-AV -Buchsen 
(SCART)  \^nvendet.  S-VHS/HiH  arlKitet 
mit  Hosiden-Buch.sen  oder  elKnfalls  mit 
Eunv'AV-Buchsen.  RGB-Signale  werden 
fa*';t  immer  über  SC.ART-Kabel  ange- 
^chlos.sen.  Wenn  ein  TV'-Gerät  eine 
SCART-Buche  aufweist.  heißt  dies  aber 
noch  nicht,  daß  es  auch  mit  RGB  oder 
S-VHS  Hi8-Signalen  zurechtkommt. 
Ik*sonders  lx*i  älteren  Geräten  "erwartet" 
die  Elektronik  häufig  nur  AV-Signale. 
Hier  hilft  oft  folgender  Te.st;  Bietet  das 
TV-Gerät  mehr  als  ein  ".AV-Programm" 
an.  bedeutet  dies  fast  immer,  daß  es 
auch  mit  RGB-Signalen  etwas  anzufan- 
gen weiß.  Oft  erwarten  moderne  7*V- 
Sets  im  Programm  "AV'  0"  AV’-Signale 
und  im  Programm  "AV'  1"  RGB-Signale. 
"AV’  2"  könnte  beispielsweise  für  S- 
VHS/Hi8-Signale  re.ser\  ien  sein.  Konsul- 
tiert die  Bedienung.sanleitung. 
Bildqualität: 

Der  wichtigste  Punkt  ist  die  erzielte 
Bildqualität.  Die  Aniennenübertragung 
i.si  am  schlechtesten,  es  folgen  aufstei- 
gencl  AV  . S-VHS/Hi8  und  .schließlich 
RGB.  Bei  den  ersten  drei  Methoden  ist 
die  PAL-Version  jeweils  besser  als  das 
NTSC-Gegenslück,  da  NTSC  Probleme 
mit  der  Farbtreue  hat  (Kritiker  überset- 
zen die  Abkürzung  deshalb  mit  "Never 
The  Same  Color").  V orsicht  bei  NTSC 
'FVN,  von  denen  es  zwei  V arianten  gibt: 
Farbträgerfrequenz  3,58MHz  (original 
NTSC  in  USA  und  Japan;  braucht  Ihr 
z.B.  für  3DO)  und  4.43MHz  (für  Profi- 
Vicieotechnik). 

In  /.usjmnxTurlxT«  mit  REST  Uightcth.  Tel,  0Jt>l 


MAN!AC  mal 


Mr.  Mr  UDCMiib.  m.  97r  HollMd  hfl.  8,90  Häämm  UL  3900^  Östoir.  69  87^  Scliw«lz  shr.  4,90 


NINTENDO,  SEGA  & MEHR 


4/94 


UBER  40  SPIELETESTS  IM  HEFT 


CHOPLIFTER  III,  FATAL  FURY  2,  MR.  NUTZ,  DR.  ROBOTNIK'S  MEAN  BEAN 
MACHINE,  LEGEND  OF  THE  MYSTICAL  NINJA,  WOLFENSTEIN  3D,  ART  OF 
FIGHTING,  FLINTSTONES,  MUTANT  LEAGUE  HOCKEY,  SUBTERRANIA  UVM. 


Shotgun  Ice 


Mega 


Man 


Es  wurde  aber  auch  Zeit.  Mega  Mans  SN- 
Premiere  verzögerte  sich  länger  als  erwartet 


, SO  der 
schlichte  Name 
des  neuesten 
Mega  Man,  ist  ein  sogenann- 
ter Reploid.  Das  sind  roboter- 
artige Wesen,  die  man  mit 
künstlicher  Intelligenz  ausge- 
stattet hat.  Erst  durch  die 
Entdeckung  des  verschütteten 
Labors  eines  gewissen  Dr.  Tho- 
mas Light  war  es  der  Mensch- 
heit ermöglicht  worden, 
Reploiden  zu  konstruieren.  Als 
nun  einige  dieser  menschli- 
chen Roboter  ausrasten  und 
Verletzte  hinterlassen,  werden 
Hunter  auf  sie  angesetzt,  um 
sie  zu  eliminieren.  Ihr  Anfüh- 
rer ist  ein  Reploid  namens  Sig- 
ma; er  ist  mit  der  neuesten 
Technik  ausgestattet  und 
damit  einer  der  intelligente- 
sten Reploiden.  Als  jedoch 


Philipp:  Das  ist 
also  die  Ant- 
wort!  Leute, 
wenn  Euch  Alad- 
din  zu  leicht  und 
zu  kurz  war,  soll- 
tet Ihr  unbedingt 
mal  Mega  Man 
X spielen.  Die  Aufmachung 
kann  vielleicht  mit  Aladdin 
nicht  mithalten,  dafür  aber  der 
Spielspaß.  M^a  Man  X ver- 
langt wesentlich  taktischeres 
Spielen,  denn  spätestens  bei 
den  Obermotzen  seid  Ihr  ohne 
die  richtige  Taktik  aufge- 
schmissen. Im  übrigen  solltet 
Ihr  eine  gute  Reaktion  haben 
und  Euch  nicht  scheuen,  bei 
gewissen  Abschnitten  einfach 
durchzurennen;  wer  zögert, 
verliert.  Diese  Tatsache  gibt 
jedoch  auch  Anlaß  zur  Kritik: 
Feinde,  die  Ihr  schon  vernichtet 
habt,  tauchen  sofort  wieder  auf, 
sobald  Ihr  aus  dem  Bild  seid. 
Das  Schlimmste  daran  ist,  daß 
dadurch  unfaire  Stellen  entste- 
hen, die  nicht  hätten  sein  müs- 
sen. Ein  echter  Mega  Man- Fan 
sollte  daran  jedoch  gewöhnt 
sein,  war  es  doch  bei  allen  bis- 
herigen Versionen  genauso. 


ANZEIGE 


auch  er  sich  dazu 
entschließt,  eher 
gegen  die  Men- 
schen vorzugehen 
als  ihnen  zu  helfen, 
ist  die  Menschheit 
ihrem  Ende  nahe. 

Zero,  der  neue  und 

loyale  Anführer  der 
Hunter  setzt  Sigma  sofort 
nach  und  findet  in  X einen 
treuen  Ver- 
bündeten. Die 
Hetzjagd  auf 
Sigma  wurde 
über  12 
umfangreiche 
Level  s ver- 
teilt, die  teil- 
weise in  ihrer 
Reihenfolge 
von  Euch  beeinflußt  werden 
können.  Hat  X zu  Anfang  des 
Spiels  noch  eine  sehr 
beschränkte  Ausrüstung,  so 
könnt  Ihr  ihn  im  späteren  Ver- 


al  Weapo 


SUPER  NINTENDO 


>on  Sting 


Jump'n  Shoot/ 1 Spieler 


ugehen  lauf  mit  acht  zusätzlichen 
helfen,  Waffensystemen,  vier  Extra- 
schheit  Energietanks  und  jeder  Menge 
nahe.  Herzen  hochrüsten,  die  zu 
ue  und  einer  Verlängerung  der  Leben- 
rer  der  leiste  führen.  Manche  dieser 
sofort  Extras  sind  erst  zu  erreichen, 
einen  wenn  Ihr  eine  bestimmte 
Waffe  habt; 
es  bietet  sich 
also  an,  die 
meisten 
Levels  zu 
einem  späte- 
ren Zeit- 
punkt noch 
mal  zu  besu- 

Wat  für  .Ine  Rüstung! 


Rolling  Shield 


I Fire  Wave  ■ 


I ||o|o|o|c  I 


Torpedo 


das  Durchspielen  zu  erleich- 
tern, hat  Capcom  freundli- 
cherweise ein  Passwort  einge- 
baut, das  sich  auch  Eure 
jeweilige  Ausrüstung  merkt. 


Was  hat  es  mft  dieser  gigantischen  Maschinerie  auf  sich? 


Kann  Mega  Man  X gegen  Fiame  Mammoth  bestehen? 


MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN  MEGA  FUN 


Markus:  Wie 

nicht  anders  von 
Capcom  zu  erwar* 
^ 4.^^^  ten  war,  stellen  sie 
erneut  mit  einem 
Mega  Man-Teil 
alles  bisher  dage- 
wesene  in  den 
Schatten.  Das  eigentliche  Spiel- 
prinzip ist  zwar  uralt,  aber  es 
macht  immer  wieder  Spaß, 
gegen  allerlei  Erzschurken  in 
den  Kampf  zu  ziehen.  Haben 
schon  die  ganzen  NES-Mega 
Mans  Spielspaß  pur  geboten, 
setzt  Capcom  noch  eins  drauf 
und  was  dabei  herauskommt,  ist 
dank  der  16  Bit-Technik  ein 


ip  mwww^mw^ 

Hammerspiel.  Alle  Runden  sind 
perfekt  durchdacht  und  so 
abwechslungsreich,  daß  eigent- 
lich selten  eine  Hintergrundgra- 
fik doppelt  vorkommt.  Dazu 
kommt  noch,  daß  neben  den  vie- 
len Feinden,  die  wie  die  einzel- 
nen Runden  schön  bunt  gestaltet 
sind,  technisch  außer  ein  paar 
kleinen  Ruckeleien  keine  Pro- 
bleme auftreten.  Außerdem  ist 
es  einfach  toll,  die  Taktiken  und 
speziellen  Waffen,  mit  denen  ein 
Obermotz  am  besten  erledigt 
werden  kann,  herauszufinden. 
Was  rede  ich  eigentlich  noch 
herum,  holt  Euch  einfach  das 
Spiel,  solange  der  Vorrat  reicht. 


Die  Endgegnei^Gilde ! 


Kampf  der  Giganten: 

Mega  Man  X vs.  Flame  Mammoth 


CHILL  PENGUIN 


SPARK  MANDRILL 


LAUNCH  OCTOPUS 


STING  CHAMELEON 


STORM  EAGLE 


ARMORED  ARMADILLO 


HPRSTFl  1 FR:  

CAPCOM 

DATENTRÄGER:  

. 12MBn-M00ULUSA 

FRSr.HFIMUNC$TFRMIN  

MAI  JUNI 

bUSETTUNGEN  fiEPLAHT:  K.A. 

SCHWIERIGKEITSGRAO; 

SCMWFR 

IFVFIS-  

, 1? 

«fSORDFRHFfTFli-  

PASSWORT 

CA  prf:5  

170.  OM 

U(j<:TFRtmit-  

. MICH  SCORE  CAMES 

ycülHfn  I mit»»  | qut 


80%GRAF|K 

85%  FUN 


ANZEIGE 


1 TEST  MEGA  DRIVE 

0^”3jP, 

bq 

u 

mWa  vlj* 

r 

LI 

f 

Virtua  Pacing 

High  End  Coin-op  Meets  Mega  Drive 


MEGA  DRIVE 


I Rennspiel  / 1-2  Spieler  | 

che  Schikane  bekommt  Ihr 
mit  dem  einstellbaren  Handi- 
cap zu  spüren,  denn  dann  drif- 
tet Euer  Bolide  noch  mehr 


für  Leute,  die  die  Strecken 
schon  auswendig  kennen).  Den 
besten  Runden-  und  Strecken- 
zeiten hat  Sega  zwar  ein  opu- 
lentes Menü  spendiert,  das 
sogar  den  Blickwinkel  anzeigt, 
leider  werden  sie  aber  nicht 


durch  die  engen  Kurven  (ideal  via  Batterie  verewigt. 


Die  Replay-Funktion  hilft  bei  der  Fahrfehler-Analyse 


Martin:  ...  und 
tschüß  Domark. 
S^a  fährt  mit 
Virtua  Racing 
wieder  auf  die 
Pole  Position. 
Mit  16  Megs 
und  SVP-Chip 
konnten  die  Entwickler  des 
Coin-op  Originals  so  richtig  aus 
dem  vollen  schöpfen  und  setz- 
ten den  Automaten  akribisch 
auf  Segas  Heimkonsole  um. 
Deren  Detail  besessen  heit  zeigt 
sich  vor  allem  In  der  pixelge- 
treuen Übertragung  der  Origi- 
nalstrecken, selbst  die  Idealli- 
nien wurden  übernommen  (nur 
die  panischen  Möwen  beim 
Start  fehlen).  Doch  hier  hört 
die  Liebe  zum  Detail  noch 
lange  nicht  auf.  An  der  Steue- 
rung haben  die  Entwickler 
anscheinend  gefeilt  ohne  Ende, 
denn  sie  ist  extrem  ausgereift 
und  kritische  Überhol-  oder 
waghalsige  Ausbremsmanöver 
gehören  bald  zu  den  leichtesten 
Übungen.  Dann  kommt  die 
Hatz  nach  den  besten  Runden- 
zelten erst  so  richtig  zum  Tra- 
gen, und  hier  zeigt  dann  das 
einzige  Manko  des  Moduls: 
Eine  Batterie  Ist  nicht.  Virtua 
Racing  hat  trotzdem  verdammt 
viel  Suchtpotential  und  vylrd 
hoffentlich  eine  neue  SVP-Ära 
unter  den  MD-Modulen  einläu- 
ten. 


Segas  erstes  Spiel 
mit  eingebautem 
Custom-Chip  SVP 
(Technische  Daten  siehe 
Mega  Fun  3/94)  kommt 
direkt  aus  den  Spielhal- 
len. Berühmt  wurde  das 
Coin-op  Virtua  Racing 
durch  die  vier  verschie- 
denen Perspektiven,  die  Vir- 
tual Reality-Feeling  vermit- 
teln (sollen).  Die  rasante  Poly- 
gongrafik  trug  ihr  übriges  zur 
Atmosphäre  bei,  so  daß  der  32 
Bit-Automat  sehr  schnell  zum 
Klassiker  avancierte.  Mittler- 
weile hat  Namcos  Ridge  Racer 
dem  Sega-Automaten  aber 
schon  wieder  den  Rang 
abgelaufen.  Dank  Coprozessor 
und  16  Megs- Power  konnte 
Sega  sämtliche  Features  in  die 
Heimversion  "hinüberretten": 
Golden  Gate  Bridge,  Steilkur- 
ve, halsbrecherische  Haarna- 


delkurven, malerische 
Strandkulisse,  rasante  Pit 
Stops,  alle  drei  Strecken 
wurden  komplett  rüberge- 
zogen (selbst  an  kleine 
Details  wie  das  Riesenrad 
oder  das  Pferd  am 
Straßenrand  wurde 
gedacht).  Die  vier  Per- 
spektiven dürfen  natürlich 
genausowenig  fehlen  wie 
Automatik-  oder  wahlweise 
ein  Sieben-Gang-Getriebe, 
sowie  eine  mehr  als  ausführli- 
che Replay-Funktion.  Drei 
Modi  stehen  zur  Auswahl:  In 
Virtua  Racing  geht's  den  16 
Computergegnern  an  den  Kra- 
gen, Free  Run  eignet  sich  her- 
vorragend zum  Kennenlernen 
der  Strecken  und  für  die  Hatz 
nach  den  besten  Rundenzeiten, 
und  im  Versus  Mode  gesellt 
sich  ein  Mitstreiter  dazu 
(Split  Screen).  Eine  zusätzli- 


ANZEIGE 


J 

E 

R 

1 S ^5*00 

TO 

1 1 

^ 

r 

L 

1 

Erstaunlicherweise  wird  Virtua  Racing  selbst  im  Zwel-Spieler-Modus  nicht  einmal  minimal  langsamer.  Der  Zurückliegende 
versucht  natürlich  mit  immer  gewagteren  Fahrmanövern  den  Rückstand  wieder  aufzuhoien,  was  nicht  selten  mK  einem  Freiflug 

in  die  Pampas  endet 


Die  Bestzeiten  werden  mR  der  Per- 
spektive angezeigt 


Hallo  Thorsten!  Nicht  mal  ’ne 
Sekunde  zurück,  für  die  kurze  Fahr- 
zeR  nicht  schlecht,  oder? 


Stephan:  Virtua 
Racing  ist 

unglaublich 
unglaublich 
schnell;  unglaub- 
lich gut  und  leider 
auch  unglaublich 
teuer.  Über  200 
DM  für  ein  einziges  Modul,  wenn 
auch  mit  Zusatzchip,  da  hört  für 
manche  der  Spaß  schon  auf, 
bevor  er  überhaupt  angefangen 
hat.  Doch  letztendlich  liegt  es 
bei  jedem  selbst,  wieviel  er  für 
wieviel  Spielspaß  ausgeben  kann 
und  möchte.  Nach  ausgiebigen 
Testfahrten  gibt's  zumindest  für 
mich  keine  Zweifel  mehr,  den 


Sega- Rennstall  muß  ich  haben. 
Protzt  die  Konkurrenz  vorrangig 
mit  Tuningmöglichkelten,  Origi- 
nalstrecken und  -namen,  ver- 
dient sich  Virtua  Racing  seine 
Lorbeeren  einzig  und  allein 
durch  das  absolut  coole  Fahrver- 
halten der  PS-Boliden.  Immer 
die  Rundenbestzelt  vor  Augen 
rast  man  ständig  am  Limit:  Bru- 
tale Bremsmanöver  (sehr  selten, 
wer  bremst  - verliert),  haar- 
sträubende Kurven-Drifts  (quer 
kommt  gut!)  und  gemeine  Aus- 
bremsmanöver sind  zur  puren 
Sucht  ausgeartet.  Wie  heißt  es 
doch  so  schön,  Gutes  muß  nicht 
teuer  sein...,  oder  doch? 


HERSTELLER:  

SEGA 

DATENTRÄGER;  

..16  MBIT-MODUL  DEUTSCH 

ERSCHElNUNGSTERMiN: 

MAI 

UMSETZUNGEN  GEPLANT: 

SCHWIERIGKEITSGRAD:  .. 

ENTFÄLLT 

LEVELS:  

3 

BESONDERHEITEN:  SECHS-BUnON-PAD/SVP-CHIP 

CA.  PREIS:  

209.-OM 

MUSTER  VON;  

SEGA 

79%SOUNO/FX 


88%  FUN 


I 


ANZEIGE 


100 


FoflSftzuno  aus  MAMIAC  4/94 


r > 


I 


NAHEZU  Uhi- 
2ERSIÜRBAR/ 
NEUUCCKARßE:) 
T¥1i:iWÖi6ANK 
, nrr  iNFöRnA- 


irr.  .UDER  AU£  ^ 
[ VERßRßCHENPER 
letzten  12Z  JAHRE 
.INKLUSIVE  NEUEM 
SPRAIHPR06RAMM 
\ JUSTICE  DL  ARffil- 
\TEr  \mi<OMM&l 
i^SELCßTÄNPie 


DRINGEN  5IE 
IHN  RAUF/ 


FRAGEN 
WIR  IHN 
EXX^lSQßSr, 


KENNT  ER  ^ 
DIE  NEUERN 
DATEN  in  I9\LL 
CUTTER  r 


JU5TICE.  WO 
WURDE  BILU 
CUTTER  ZUM 
LETZTEN  MAL 
GESEHEN?. 


INAQUA'CITY, 
VERNE-Srtet, 
KUPPELE»  IN 
RICHTUNG 
KANALStSTEM 


EINEFRAGENCCH.5IR; 
GEHE  ICH  RECHT  IN  DER 
ANNAHME,  D«ß5  MEINE 
MISSION  ODERSTE 
PRIORITÄT  HAT  ? 


NATÜRUCH. 

UAÖSONSTrÜ 


OH  GOTT.  NEIN, 
HALTET  IHN 
AUF///  jJL 


MANIAC  mal 


101 


PROFESSOR. 
ICHVERUNNGE 
EINE  ERW-A« 

^ RUMG/  J 


GESTATTEN  SIE, MEINE 
HERREN,  ABER  ICH 
MUSS  DRINGEND  NACH 
DRAUSSEN.  ICH  HOFF^ 
ES  rWCHT  IHNEN  KQNE 
UNAMNEHMUCHKEITEN. 


SIE  K<\ßEN  ^-7 
IHM  OEERSTE  PRK>-  ^ 
RITÄT  GEGEBEN.  ER  WIRD 
AUF  keinerlei  MDMMAN 
DO  MEHR  HÖREN.' 


7^  UND  ER  WIRD 
AlXE^WAS  ER  AJSDER 
VERCRB3^E^6D^TBJBAN^ 
. GELERNT  HAT,  AUCH  . 
V ANWENDEN.'.'^>^ 


WENN  ER  DIESEN  CUTTER^ 
KRlB?r,MElNETV/ESEN. 
KRIEGT  ER  IHN  N(CKr,5IND 
SIE  DRAN,  PROFESSOR.' 


VERZEIHEN  SIE,  MEIN 
HERR, ABER  ICH  BE- 
NOnGe  ihr  FAHRZEUG 
FÜR  EINE  kleine 
ERLEDIGUNG.' 


MANIAC  mal 


L 


102 


in  der  Aclion-Adveniurc-Zunfi.  So  ver- 
söhnie  Sega  die  Konsolenspieler  1989 
mit  dem  hrillanien  ”Wonderl>oy  in  Dra- 
gon's  Trap”,  einer  Orignaleniwicklung 
für  das  Master  System,  die  ein  Jahr  spä- 
ter als  ”I)ragon's  Curse”  für  die  PC-Engi- 
ne  erschien.  Wonderboy  wurden  im 
Vergleich  zu  "Super  Wonderboy  in 
Monslerland"  noch  mehr  Rollenspiel- 
Hlemenie  verpafcJl  - ohne  jedoch  die 
Jump'n'Run-Komponente  zu  vernach- 
lässigen. Spielent.scheidend  war  jedoch 
das  Verwandlungs-Konzept:  Wonder- 
lx)y  durfte  in  andere  Lelx*wesen  mutie- 
ren und  erlangte  .so  neue  Fähigkeiten, 
die  sich  extrem  motivierend  auf  den 
Spieler  auswirkten. 

Das  bislang  letzte  "Wonderboy "-Aben- 
teuer wurde  1991  exklusiv  für  das 
.Mega  Drive  in  Szene  gesetzt  - eine 
Adaption  für  das  Master  System 
erschien  erst  zwei  Jahre  später.  Spie- 
lerisch griff  "Wonderboy  in  .Monster- 
world"  den  Faden  von  "Dragon 's  Trap" 
auf  und  präsentierte  sich  erneut  als  bril- 
lant designtes  Action-.Adventure.  Im 
Gegensatz  zur  etwas  schlampig  pro- 
grammierten Master-System-Umsetzung 
spielte  sich  das  lielxvoll  gestaltete  und 
oft  verkannte  .Mega-Drive-Original  in 
die  Herzen  aller  "Wonderboy"- Kenner. 
Erfreulicherweise  bleibt  Sega  .seinem 
ehemaligen  Nummer- 1 -Maskottchen 
trotz  .schleppender  X'erkaufszahlen  treu. 
Auch  wenn  ihm  "Sonic"  zur  Zeit  die 
Schau  stiehlt,  basteln  japani.sche  Ent- 
wickler an  einem  neuen  Mega-Drive- 
Action-Adventure,  das  mx:h  im  April  auf 
den  Markt  kommen  .soll.  Hoffen  wir. 
dats  sich  Qualität  trotz  fehlender  Lizenz- 
und  Marketing-Power  durch.setzt  - bei 
den  Videospielen  ebenso  wie  bei  den 
dazugehörigen  .Magazinen. 


1’  S lk*i  der  Nunk'neainj’  der  '\\  ondcrbo\ ’-tpü>o- 
ilen  kommen  selt>si  Maatlich  geprüfte  Videf>.spiel- 
HiNloriker  ins  Ciriiheln.  Klar  ist  nur,  daK  die  ersten 
drei  Teile  (‘Vl  onderboy’.  "Super  Vü  onderboy  in 
Monslerland"  und  "Super  \\  onderNiy  in  .Vlonster- 
lair")  eindeutig  /ugeordnei  sind.  "Dragon  s 
Trap"  gilt  gemein  als  Teil  4.  "\Xonderboy  in 
.Moasteruorld"  als  Teil  S. 
lün  Rat. sei  der  VX  onderlxiy-Hi.siorie  .sind  auch 
die  Hudson- fniset/ungen  der  Sega-Spiele.  die 
teilweise  unter  anderem  Namen  erschienen.  .So 
geschehen  mit  ".Adventure  Island  Cla.ssic"  (ent- 
spricht dem  ()riginal-"Wonderboy'')  und  "Dragon  s 
Curse"  (steht  für  "Dragon 's  Trap"),  .\utverdem 
basiert  die  komplette  "Adventure  lsland"-Serie  für 
NES.  Super  .Nintendo,  Game  Boy  und  PC-Engine 
auf  dem  ursprünglichen  \X’onderlx)V- Konzept.  Insi- 
der vemiuten.  dal<  die  Eimia  \Xc*slone.  die  bei  eini- 
gen "Wonderfx)y"-Spielen  in  den  Copyright-Vermer- 
ken geführt  ist.  als  üzenzgelx*r  für  Sega  und  Hud- 
.son  auftrat.  >Xenn  Ihr  Kommentare  (xler  Erklärun- 
gen zum  Thema  halx.  laW  von  Euch  hören... 


8PIELOGRAFIE 

1985 

Wonderboy  (Automat) 

1986 

Adventure  Island 
Classic  (NES) 

1987 

Wonderboy 
(Master  System) 

1987 

Super  Wonderboy  In 
Monsterland  (Automat) 

1988 

Super  Wonderboy  In 

Monsterland 

(PC-Engine) 

1988 

Super  Wonderboy  in 
Monsterland 
(Master  System) 

1988 

Super  Wonderboy  in 
Monsterland  (NES) 

1988 

Wonderboy  in  Monster- 
lair (Automat) 

1989 

Wolnderboy  in  Monster- 
lair (PC-Engine) 

1989 

Wonderboy  In  Dragon  s 
Trap  (Master  System) 

1990 

Dragon  s Curse 
(PC-Engine) 

1991 

Wonderboy 
(Game  Gear) 

1991 

Wonderboy  in  Monster- 
lair (Mega  Drive) 

1991 

Wonderboy  in  Monster- 
wortd  (Mega  Drive)) 

1992 

Wonderboy  in  Dragon  s 
Trap  (Game  Gear) 

1993 

Wonderboy  In  Monster- 
world  (Master  System) 

Is  der  knudddige*  W'onder- 
boy  1985  zum  ersten  Mal 
die  Spielhallen-Besucher 
beglückte,  rechnete  kaum 
einer  damit,  da8  der  Axt-werfende 
Jump'n  Run- Korsar  noch  ein  knappes 
Jahrzehnt  später  die  Preview-Seiten  in 
fachkundigen  Videospielmagazinen  fül- 
len würde.  >X'onderboy  erhüpfle  sich  als 
locker-flockiger  Ge.schicklichkeit.stest 
rund  um  Obst,  Skateboards  und 
Hf)hlenbewohner  die  Sympathien  der 
Spieler.  Satte  zehn  Levels  mit  jeweils 
vier  .Abschnitten  hielten  uns  in  Atem: 
Trotz  abwechslungsrei- 
cher Grafik  und  opullem 
l mfang  hatten  die 
Um.setzungen  für  Master 
System.  Game  Gear  und 
NES  in  putzigen  l-.MBit- 
.Modulen  Platz. 

Die  Fortsetzung  "Super 
Wonderboy  in  .Monsier- 
land"  debütierte  1987  in 
den  Arcade-Hallen  und 
führte  das  Konzept  des 
Erstlings  in  eine  etwas 
andere  Richtung.  Statt 
konseqenier  Hüpfspiel- 
Action  setzte  Sega  auf 
Aciion-Adventure.  W’on- 
derboy  durfte  nicht  nur 
>X  idersacher  eliminieren, 
.sondern  mit  Anwohnern 
plaudern.  versteckte 
Extras  aufstöbern  und 
sein  Equippment  aufrü- 
sten. Die  Wonderboy- 
Fans  Ixgrüßten  die  Kon- 
zept-Änderung und 
waren  auch  von  den  ori- 
ginalgetreuen Master- 
System-  und  PC-Engine- 
l'mseizungen  Ixgei.stert. 
Mil  dem  dritten  und  letz- 
ten "Wonderboy"-Spiel- 
automaten  überraschten 
die  Sega-Designer  er- 
neut: Diesmal  driftete 
der  Held  in  das  Baller- 
Genre  ab.  In  horizontal 
scrol lenden  Levels  durfte  Wonderboy 
zwar  ab  und  zu  sein  Jump  n' Run-Talent 
zeigen,  legte  aber  meistens  die  härtere 
Action-Gangart  ein.  Trotz  .solider  Adap- 
tionen für  .Mega  Drive  und  PC-Engine 
( übrigens  der  einzige  Wonderboy-Titel 
auf  CD)  gilt  der  kunterbunte  Horizontal- 
Scroller  heute  als  .Ausrutscher  - die 
Zukunft  von  Wonderboy  lag  eindeutig 


Wondertxjy's  Premierenspiel  wurde  pixelgenau 
für  das  Master  System  adaptiert.  Mit  seir>er 
Streitaxt  wehrt  sich  der  Held  gegen  Feinde. 


Als  Action-Held  macht  Worxjertxjy  keine 
besonders  glückliche  Figur:  Sein  Ballerspiel 
"Wonderboy  in  Monsterlair“  war  kein  Erfolg. 


Seit  Wonderboy  in  Dragon  s Trap  (im  Bild  die 
Master-System-Version)  hat  er  seine  wahre 
Bestimmung  gefunden:  Action-Adventures. 


Das  brillante  Actkxi-Aidventure  Wonderboy 
in  Monsten/vorid  ist  bislang  sein  letzter 
Auftritt  im  Videospiele-Universum. 


MAN!AC  mai 


'^0  ’ ^ 

104 


eine  "SacbHvb- 
temseniiumg*',  äie 
Ibr  aus  dem 
Internet,  einem 
ehemals  rein 
wissenscbaß  - 
lieben,  teeltum- 
spannenäen 
Setz  werk  ber- 
ausßseben 
könnt.  In 
Deutscbland 
bähen  Informa- 
tik-Studenten 
k€isteni€>sen 
I.uganf^  zum 
Internet.  €ias 
seine  litten 
nicht  über  die 
konventionelle 
Femsprech- 
leitun^,  stmdem 
über  schnellere 
Telekitmmuni- 
kalifpnsleitu  nj^en 
austauscht  - 
eine  Well  der 
Saebriebten, 
Gerüchte  und 
Inßprmationen. 


BITTE  SCHREIBT  AN  CYBERMEDIA  VERLAGS  GMBH 
REDAKTION  MANIAC  • WALLBERGSTR.  10 
86415  MERING 


Net-Sürfer 

□ Lim  zweiten  Mal  möchte 
ich  mich  zum  besten 
V’ideospielmagazin  äufciem. 
Zuerst  zum  Layout:  Redu- 
ziert bitte  die  Größe  der  Ülx*rschriften 
von  Totschlagzeilen-Format  auf  einen 
kleineren  Font.  Dann  könnt  Ihr  die  Cre- 
dits  daneben  plazieren  und  habt  so 
gleich  ein  paar  Zeilen  gewonnen. 
Nehmt  endlich  diesen  unsäglichen 
"Komik”  raus!  Der  dümpelt  sowohl 
inhaltlich  als  auch  fomial  auf  unterstem 
Niveau  und  ist  ein  Schande  für  Euer 
Magazin.  Zu  Eurem  Gastautor  "Good 
Or”  Heinrich  Lenhardt  kann  man  nur 
gratulieren.  .Sein  Te.st  von  T2  - trocken, 
.sarkastisch,  einfach  köstlich! 

Zu  Eurem  hervorragenden  "Future 
Shock”  aus  der  Februar-Ausgabe  habe 
ich  noch  einen  Nachtrag  zum  Saturn. 
Sega  entwickelr  mit  Hitachi  (CPD. 
Yamaha  (Soundchip?)  und  \ ictor  (CD- 
Liufv\  erk?)  ihre  neue  CD-basierende  32- 
Bit-Konsole  Saturn  <Netnews>.  Als  CPl' 
kommen  zwei  32-Bit-RISC-CPr.s  von 
Hitachi  zum  Einsatz  <Netnews;  "Game 
Bytes  Nr.  1(V’>.  Uiut  Netnews  tragen  sie 
den  Namen  SH-2.  c't  (3  9D  berichtet 
dagegen,  daß  Sega  angeblich  am  neuen 
1 litachi-Prozessor  "PA/SOL"  (33MHz. 
SSMips)  intere.ssiert  ist.  Die  .Ma.schine 
soll  neben  einem  Hauptspeicher  von 
4 .MByte  RA.M  einen  CD-Puffer  von 
3 .MByte  besitzen  und  True  Color  bie- 
ten. Neben  einem  32-kanaligen  Sound- 
chip kommt  ein  6^-Bit-Grafikproze.s.sor 
zum  Einsatz.  Das  CD-Laufwerk  verfügt 
über  vierfache  Geschwindigkeit,  evtl, 
.sollen  sogar  paniell  beschreibbare  CDs 
zum  Ein.satz  kommen,  um  Spielstände 
zu  speichern  <Netnews>. 

.Mit  dem  Ik'triebssy.stem  von  Microsoft  soll 
der  Saturn  in  der  Uige  sein,  N’ideo,  Sound 
und  Text  in  enormer  Ge.schwindigkeit 
zu  berabeiten  <"Game  Bytes",  a.a.O.. 
"PC-W  eil",  a.a.O.>.  Nach  .Aus.sagen  von 
Sega  Japan  zielt  der  Saturn  auch  in  die 
Multimedia- Well  <Neinews>.  Er  kommt 
Ende  des  Jahres  für  umgerechnet  -450 
Dollar  auf  den  Markt  <Neinews>. 

Das  v\aren  die  Fakten.  An.scheinend  hat 


Sega  unter  dem  Druck  der  .\iniendo-64- 
Bit-.\nkündigung  den  Saturn  noch 
etwas  nachgebesseri:  Zwei  identi.sche 
CPl  s sind  ungew()hnlich.  und  auch  der 
(H-Bil-Grafikchip  sieht  in  einer  Kon.sole 
etwas  aufgesetzt  aus.  Auch  die  teure 
Zusammenarbeit  mit  Microsoft  (immer- 
hin fallen  für  jeden  verkauften  Saturn 
Lizenzgebühren  an)  dürfte  teilweise  ein 
PR-Schachzug  sein.  Wenn  Big  N mit 
den  Grafik-Gurus  von  SGI  protzt,  zieht 
Sega  den  gh)ßlen  Sofwarehersteller  aus 
dem  Hut. 

Ich  persönlich  halle  das  für  eine  Kata- 
strophe. .Micro.softs  Betriebssysteme  sind 
veraltet  (DOS)  oder  lang.sam  (Windows. 
Windows  .N'D.  Ia.s.sen  aber  auf  alle  Fälle 
nur  einen  Bruchteil  der  Sy.stemleisiung 
beim  Nutzer  ankommen.  Terminireue 
ist  den  Mannen  um  Bill  Gates  ein 
Frenulworl.  und  viele  großartige  Ver- 
sprechen v\  erden  auf  dem  langen  Vi'eg 
zur  Veröffentlichung  klammheimlich 
wieder  eingesammelt.  .Microsofts  "Null 
Wrsionen"  (so  eine  wird  auch  im  Saturn 
stecken)  werden  nur  durch  L’p-Dales 
und  Bug-Fixes  erträglich  - bei  einer 
Kon.sole  technisch  kaum  zu  realisieren 
und  dem  Kunden  zu  vermitteln, 
l ’nd  warum  sollte  MS  lx?im  Saturn  alles 
besser  machen  als  bisher?  \’iel leicht 
weil  nur  eine  Hardware  zu  berücksichti- 
gen i.si  und  nicht  abertausend  Kombina- 
tionen von  .Motherboards,  Festplatten 
und  Grafikkarten.  Es  ist  loixfnswert,  daß 
.Sega  ihrem  neuen  Kind  ein  "richtige.s" 
Bel riebssy. Stern  \er|')as.sen  will,  das  mehr 
ist  als  eine  Rouiinen-Sammlung  zur 
.\nsieuerung  der  Cusiom-Chips.  Aber 
bei  jedem  .Anschalten  das  .Micro.sofl- 
Logo  - w ürg! 

Vor  diesem  Hintergrund  gew  innt  die 
Bemerkung  aus  MAN!AC  3 93.  daß 
neben  einem  reinen  CD-Sysiem  noch 
ein  Saturn  mit  zusätzlichem  .Modulport 
erscheinen  w ird  an  Bedeutung.  Da  kön- 
nen dann  die  rpdales  für  das  Saturn 
Opera ting  System  (SOS)  reingesteckt 
werden.  Die  anderen  legen  die  aktuelle 
Boot-CD  ein...) 

Der  Zweikampf  zw  ischen  Nintendo  und 
Sega  wird  interessant  (ein  leiden.schafl- 
licher,  w ie  sinnlo.ser  Streit:  Was  ist  lx\s- 


ser  - zwei  32-Bil-CPlJs  (xler  eine  64-Bii- 
CPr?).  W ährend  der  .Markiführer  ein 
CD-Laufwerk  für  das  S.NES  ankündigle 
und  dann  doch  wieder  kippte,  machte 
Sega  weltweit  Boden  gut.  .Auch  die  \’or- 
ziehung  des  Release  von  "Project  Reali- 
ty" und  die  gleichzeitige  Preissenkung 
zeigten,  daß  Nintendo  etwas  nenös  ist. 
Noch  ein  paar  .Anmerkungen  zu  Eurer 
".Most  W’anted"-Li.sie:  W'o  war  "Shining 
Force  2".  Wenn  Ihr  schon  auf  "Phania.sy 
Star  IV"  wartet,  liegt  das  Climax-Sequel 
nicht  weil,  ln  den  Netnews  waren 
schon  Infos  zu  "Phanta.sy  Star  IV"  zu  fin- 
den. Die  Benuizerolx'rfläche... 

(der  Rest  des  Briefes  verschwamm  vor 
dem  müden  An^i>e  des  Redakteurs...) 

Frank  Plohmann.  Dresden 

Hallo  Mister  Schiaumeier'  Aber  im  Ernst:  Gute 
Scnreibe  & gute  -nte'pretatlonen  Aach  [)e!ne  Lay- 
out-Anmerkungen sinfl  supe'^-orakttsch  laufen 
aber  oem  W'ilen  jedes  aufrerhten  A't-Directors 
zuwider  Neoen  In^os  woLen  wir  nämlich  auch  em 
bißchen  Optik  'uberbringen.  Ähnliches  zum 
Comic  Der  ■dümpelf  auf  exakt  dem  gleichen 
Niveau  wie  der  Rest  des  Heftes  - nimm  die  Hand- 
lungen der  Protagonisten  am  Besten  ment  zu 
ernst. 

Splatter-Fan 

rsimal  ein  dickes  Lob  für 
Eure  durchweg  gelungene 
Zeitschrift.  .Als  aller  Splai- 
ler-Fan  war  ich  vom 
"Rolnocop  VS.  Tenninator"-Artikel  Ix.son- 
ders  angetan.  Leider  ging  aus  dem  .Arti- 
kel nicht  her\or.  (jb  das  Game  auch  für 
das  SupcT  Nintendo  erscheint  und  wenn 
ja.  ob  in  der  beschriebenen  Hardcore- 
\ ersion.  Nintendo  hält  sich  Ixd  e.xiremer 
Gew  altdarsiellung  ja  eher  zurück. 

Michael  Freyer.  Berlin 

Die  Suoer-Nintendo-Ve^sion  ist  m den  USA  bereits 
seit  längerem  erhältlich  und  identisch  mit  der 
Mega-Drive-Fassung.  Obwohl  Nintendo  Richtlinien 
in  Sachen  Gewaltdarsteilung  hat  halten  sich  nicht 
alle  Entwickler  an  das  Anti-Blut-Dogma  (Irr  Fall 
von  'Robocop  VS  The  Terminator*  ist  es  Inte'- 
play)  Wie  das  Mega-Drive-Modul  wird  aas  Spiel 
aber  mcht  in  Deutschland  erscheinen 


MANIAC  mal 


1 


I 


BITTE  SCHREIBT  AN  CYBERMEDIA  VERLAGS  GMBH 
REDAKTION  MANIAC  • WALLBERGSTR.  10 
86415  MERING 


iMPORT-pREfiK 

eilte  muß  ich  Euch  mal 
schreiben.  Ich  habe  gerade 
die  3'  94  am  Kiosk  erhascht 
(ist  immer  schnell  weg!). 
Das  Heft  ist  für  einen  Import-Freak  wie 
mich  eine  wahre  FundgRilx*  geworden! 
Tolle  Berichte  und  News!  Das  Schönste 
an  Euch:  Die  komplette  VG-Urbesat- 
zung  ist  am  Start.  Hallo  Winnie.  Martin, 
Heinrich  und  Andreas!  Seitdem  Ihr  das 
Schiff  VG  verlassen  habt,  geht  es  mit 
der  Zeitung  nur  noch  abwärts. 

Ich  lese  die  FGM  und  den  Die  Hard 
Game  Fan  - Ihr  .seid  eine  gute  Ergän- 
zung. macht  weiter  .so!  Besonders  Eure 
Oldie-Ecken  sind  sehr  gut.  Laßt  sie  nicht 
wieder  aus  der  MAN!.\C  \ erschwinden. 
Ich  hoffe  Ihr  testet  in  Zukunft  noch 
mehr  Importe.  Der  deutsche  .Markt  ist 
sowieso  tot! 

Ronny  Beutin.  Greifswald 

freut  uns.  daß  Dir  die  MAN!AC  ais  Wegweiser 
durcr.  den  Importdschungef  dient  Trotzdem 
möcnten  wir  mit  der  gebührenden  Würde  darauf 
nirweisen.  daß  MANIAC  ein  ‘offizieües  Magazin 
:st  das  seinen  Testteil  ausschließlich  mit  Neuer- 
scheinungen in  Deutschland  ansässiger  Hersteller 
und  Vertnebe  füllt.  Nur  bei  Sega  greifen  wir  ab  und 
an  daneoen.  da  uns  die  Jungs  um  Sonic  & Co. 
nicht  einmal  mehr  eine  ’Reiease  -Liste  zukommen 
lassen.  Sobaic  sich  dieser  Zustand  ändert,  wan- 
den auch  die  letzten  Mega  CDs  in  den  Import-Teil. 

flMIGflNER 

Is  erstes  möchte  ich  Euch 
sagen,  daß  Eure  Zeitschrift 
ganz  o.k.  ist  - und  das  will 
etwas  heißen,  denn  bei  mir 
bekommt  nicht  jedes  Magazin  ein  o.k.. 
geschweige  denn  ein  "Superhyper- 
schwallsülzjubel".  Ich  finde  keinesfalls, 
daß  Ihr  zu  streng  bewertet.  Ihr  habt 
c/krn  fJcn  J/a/ssfaib  anders  gesetzt  und 
den  prozentualen  Durchschnitt  tiefer 
angelegt.  Es  wird  wohl  ein  Wunsch- 
traum bleiben,  daß  sich  alle  Spiele- 
magazine auf  ein  einheitliches  Wer- 
tungssystem einigen. 

Ich  besitze  neben  Mega  Drive  und 


Super  Nintendo  einen  .\miga  1200  und 
beabsichtige,  mir  das  CD-32-kompatible 
CD-ROM  zuzulegen.  Als  alter  "Amiga- 
ner"  muß  ich  Euch  .sagen,  daß  Ihr  das 
CD  32  unfair  behandelt.  Niemand 
erwartet  von  Euch,  daß  Ihr  es  in  den 
Himmel  lobt,  wohl  aber  eine  objektive 
Berichterstattung.  Dem  i.st  leider  nicht 
SO:  Ihr  habt  bisher  noch  keinen  CD  32- 
Test  gebracht,  obwohl  es  mittlerweile 
30  Spiele  gibt.  Daß  es  sich  dabei  fast 
ausschließlich  um  geringfügig  aufge- 
motzte Diskettenversionen  handelt, 
heißt  nicht,  daß  diese  Spiele  .schlecht 
sind.  Mit  zirka  60  .Mark  sind  sie  deutlich 
günstiger  als  Module  für  Sega  und  Nin- 
tendo. Zeigt  mir  auf  einer  anderen  Kon- 
sole einen  Flipper  wie  "Pinball  Dreams". 
ein  Spiel  in  der  .\rt  von  "W’hales  Voya- 
ge"  oder  ein  lump'n’Run  wie  "Arabian 
Nights",  das  unter  50  Mark  kostet. 

Euren  Konsolenvergleich  in  der  2/94 
kann  ich  auch  nicht  kommentarlos  las- 
.sen.  Ihr  vergleicht  Äpfel  mit  Birnen:  Das 
CD  32  existiert  hier  und  heute.  Die 
neuen  Japano-Konsolen  sind  noch 
Zukunftsmusik  und  kein  .Mensch  weiß, 
wann  sie  fertiggestellt  werden.  Bis  zur 
Deutschlandveröffentlichung  wird  das 
CD  32  bereits  zwei  Jahre  auf  dem  .Markt 
sein  - in  die.sem  Geschäft  eine  Ewigkeit. 
Am  meisten  hat  mich  Eure  .März-Ausga- 
be auf  die  Palme  gebracht:  Im  ganzen 
Heft  wurde  das  CD  32  nicht  einmal 
enx’ähnt.  Ihr  testet  die  Mega-Drive-Ver- 
sion  von  "Pirates  Gold"  und  "Micro- 
cosm"  und  kündigt  Umsetzungen  für 
Super  Nintendo  bzw.  3DO  und  CD-I  an. 
Daß  die  besten  Versionen  der  beiden 
Spiele  für  das  CD  32  existieren,  ver- 
schweigt Ihr  völlig. 

Keine  Lorbeeren  verteilen,  wx)  nichts  zu 
verteilen  ist.  Aber  meiner  .Meinung  nach 
hat  das  CD  32  eine  Chance,  sich  durch- 
zusetzen. Es  besteht  jedoch  die  Gefahr, 
daß  man  es  totredet  cxler  -schweigt. 

Helmut  Sauter.  Langenargen 

Huch,  wir  haben  sogar  Amiga-Fans  an  Bord!  Win- 
nie und  Ingo  stimmen  Dir  zu.  Martin  hält  jedoch 
dagegen  und  damit  das  CO  32  aus  dem  Testteil 
heraus.  Be:rachte  diese  MANIAC  als  Dir  gewidmet. 
Ab  Seite  findest  Du  alle  CD-32-Spieie  getestet 


von  emem  A.miga-Kenne'  der  ersten  Stunde.  Von 
Mann  zu  Mann:  Das  CD  32  wird  sich  dennoch 
nicht  durchsetzen.  So  ist  Andreas  weinend  aus 
dem  Zimmer  gestü’'zt!  nachoem  er  d'e  Umsetzung 
von  "Ptrates!  Golc‘  gespielt  natte;  Kern  Scrolling 
und  üble  Steuerung! 

Engineer 

ODa  Ihr  wißt,  daß  Ihr  die 
Besten  seid,  komme  ic^ 
gleich  zu  Sache.  Ic^ 
seit  W ochen  Tui;Jk)-Duo- 
Besitzer.  Bisher  gehorchte  mir  jedes 
Action-Adventure,  c^clf^"Y's  III"  macht 
mir  das  Leben  s<^wer.  Wüe  komme  ich 
an  den  "Sacred  Cup"?  Ich  hänge  im 
Canal-Dungeon  fest  und  will  wieder  ein 
.Men.sch  werden.  Muß  ich  irgendwo  ins 
W asser  hüpfen?  Eine  W and  einschlagen? 
W enn  ja,  w o? 

Noch  eine  andere  Frage:  Kann  man 
"Martial  Champions"  auch  mit  dem  Stan- 
dard-Pad  gut  spielen?  Ich  hoffe,  Ihr 
Halbgötter  des  Videospiels  könnt  mir 
helfen. 

Markus  Schmidt.  Schweinfurt 


Normaleru  eise 
beantworten  wir 
keine  Tip-Anfra- 
gen am  Telefon 
oder  auf  der 
Mail-Seite,  ln 
Deinem  exoti- 
schen Fall 
machen  wir  eine 
Ausnahme  und 
stellen  Dein  Pro- 
blem mit  einem 


MANIAC  mal 


Zum  Kauf  der  Turbo  Duo  eine  kollektive  Gratulati- 
on von  Martin.  Andreas  und  Wmnie  - schnapp  Dir 
die  seltenen  Import-CDs  solange  Du  sie  noch  fin- 
den kannst.  'Martlai  Champions“  Kannst  Du  genau 
wie  "Street  Rgnter  2 Champion  Edition  mit  dem 
normalen  Pad  spielen  Allerdings  empfehlen  wir 
Dir  das  o-Button-joypad. 


herzbaßen 
"Keine  Ahnung!" 
zur  allgemeinen 
Diskussion. 
Kann  jemand 
helfen? 


^ 3c» 


I 


5 Joachim  Hesse,  Steeden 


Per  PWiTfliEl 
Zeichentrick 


Die  Trickfilme  der  Zukunft 
zeichnet  der  Computer: 
Mit  der  Fensehserie  „Insektors“ 
entführen  uns  französische 
Computergrafiker  in  ein  Mikro- 
universum, in  dem  sich  die 
heldenhaften  ,Joyces“  mit  den 
düsteren  Insekten-Kriegern 
der  „ Ughs“  messen. 

n Frankreich  blülu  seit  den 
60er  Jahren  eine  reichhalti- 
ge Comic-  und  Animations- 
szene. Was  hierzulande  als 
Kinderkram  abgetan  wird,  leiem  un.sere 
Nachbarn  auf  Festivals  und  Messen,  die 
auch  der  franzcxsi.sche  Staatspräsident  in 
seinem  Terminkalender  notiert.  In 
Frankreich  und  im  benachbarten  Belgi- 
en wurden  Asterix.  Tim  und  Struppi. 
Corto  Malte.se.  Gaston  und  John  Difool 
geboren,  haben  sich  gewaltige  \ erlage 
auf  Comics  für  alle  Altersklassen  und 
spezielle  Hochschulen  auf  die  Ausbil- 
dung von  Zeichnern  spezialisiert.  Mit 


der  Ankunft  der  Grafikcomputer  sattel- 
ten \ iele  Kreative  und  Produktions- 
firmen um,  .so  daK  die  beeindruckend- 
sten Computeranimationen  Europas 
nun  ebenfalls  im  französischsprachigen 
Raum  entstehen.  Auch  die  Fantome  hat 
sich  auf  Computeranimationen  im 
Bereich  Werbung  und  I nterhaltung 
spezialisiert  und  arbeitet  mit  der  13leili- 
gen  Fernseherie  Jnsektors“  an  ihrem 
aufwendigsten  Projekt.  Neben  traditio- 
nellen Animationswerkzeugen  über- 
nehmen Grafik-\\  orkstations  des  Her- 
stellers Silicon  Graphics  und  30-Soft- 
ware  von  TDI  und  Softimage  den  Gros 
der  Produktionsaufgaben  - als  Endpro- 
dukt bezaubert  den  Fernsehzuschauer 
eine  hundertprozentige  3n-.3nimation. 
Die  Insektors  tummeln  sich  in  magi- 
schen Ptlanzenschlössern  und  bedroh- 
lichen Sumpflandschaften  - von  Hand 
skizziert,  aber  vom  Computer  in  allen 
Farben  und  .Schattierungen  errechnet. 
Im  Kampf  der  unbekümmerten  Blumen- 
wesen  Joyces"  gegen  die  gemeinen 
„Ughs"  werden  aus  Fröschen  stählerne 
Kröien-Panzer.  fliegen  Libellen  Sturzan- 
griffe und  werden  mit  Dauerfeuer  aus 


Um  die  aufwendige 
Konstruktion  der  Fi- 
guren am  Computer 
zu  umgehen  und 
schneller  zu  einem  optimalen  Ergebnis  zu  kommen, 
werden  alle  Heiden  und  Bösewichte  als  Modelle 
gefertigt. 

Mit  einem  speziellen  3D-Scanner.  in  dem  ein  Polhe- 
mus-Sensor  integriert  ist.  werden  die  Figuren  in  den 
Computer  eingelesen  Dabei  werden  nicht  die  einge- 
zeichneten Linien  abgetastet, sondern  nur  die  Eck- 
punkte. die  dann  als  Koordinaten  gespeichert  werden. 

der  hydrauli.schen  Blumen-Kanone  in 
friedliche  Kleinstlebewesen  zurück- 
verandelt.  Die  Guten  sind  niedliche 
Sympathieträger  und  gewitzte  Ükohel- 
den.  die  Bösewichte  finstere  Mutanten 
der  Insekten  weit,  angeführt  von  einer 
teuflischen  Gottesanbeterin  und  einem 
gröf^nwahnsinnigen  Hirschkäfer. 

Nach  den  „Geometri.schen  Fabeln",  die 
hierzulande  in  der  „Sendung  mit  der 
Maus"  und  verschlüs.selt  auf  Premiere 
au.sgestrahlt  werden,  ist  „In.sektors"  der 
zweite  T\'-Zyklus  von  Fantome.  Ein 
X'orge.schmack  lief  innerhalb  einer  Ima- 
gina-Reportage  Anfang  April  auf  3Sat. 


Auch  die  Räume  wer- 
den nach  ersten  Skiz- 
zen am  Computer  ent- 
wickelt. Die  Protago- 
nisten werden  in  die 
Umgebung  eingesetzt,  sowie  Ausgangspunkt. 
Intensität  und  Farbton  aller  Lichtquellen  festgelegt. 
Auf  unserem  Bild  wird  der  böse  Insekten-Fürst 
von  einer  blauen  und  von  einer  rötlichen  Licht- 
quelle angeleuchtet.  Die  beiden  entsprechenden 
„Sonnen"  im  ersten  Bild  sind  nur  zur  Veranschau- 
lichung eingeblendet  und  in  der  Zeichentrickserie 
natürlich  nicht  mehr  zu  sehen. 


FflNTHSY-lNSEKTEN; 

Von  der  Skizze 
ZUR  3D-C0MPÜTERfiNIMfiTI0N 


Für  die  Animation  wird  ein 
primitives  Skelett  verwendet, 
mit  dem  sich  die  Figur 
ähnlich  einer  Marionette 

hpwflnpn  läRt 


-- 


tischen  Insektors-Universum 
entstanden  am  Computer. 


Alle  Charaktere  und  Hintergründe  werden  traditio- 
nell von  Hand  auf  Papier  skizziert.  Der  grimmig 
dreinblickende  Käfer  ist  übrigens  „Grabo".  der 
Berater  der  bösen  Insektenkönigin.  Die  folgende 
Bilderserie  veranschaulicht,  wie  aus  Bleistift- 
Skizzen  bewegliche  Computerlebewesen  wer- 
den. Ähnlich  und  mit  der  gleichen  Hard-  und 
Software  werden  übrigens  auch  die  meisten 
kommenden  CD-Vorspänne  oder  gar  ganze  CD- 
Spiele  entwickelt. 


Nachdem  das  3D-Modell  im  Computer  steht, 
wird  die  Figur  eingefärbt,  wobei  die  verwen- 
dete Farbpalette  je  nach  Charakter  unter- 
schiedlich ist. 
Grabo  bevorzugt 
selbstverständlich 
dunkle  Farbtöne. 


Da  jedes  Objekt  als  3D-Modell  angelegt  ist,  haben  die  Insektors-Re- 
gisseure  totale  Kontrolle  über  Kamerafahrten,  Zooms  und  Beleuchtung. 


f 


MAN!AC  mai 


5aO.Mark 


SA' 


Ihr  maxImal^li^Belohnung 
kassieren,  wenn  wir  Euren 
Tip  abdrucken!  Schickt  uns 
Eure  selbst  ausgetüf 
telten  Tricks  (bitte 
nicht  abschreiben) 
zusammen  mit  Eurer 
Bankverbindung;  Karten 
zeichnet  Ihr  bitte  nur  auf 
weißes,  unliniertes  Papier. 
Unsere  Adresse  lautet: 
Cybermedia  Verlags  GmbH 
Redaktion  MANIAC  Tips  & THcks' 
WaUbergstraße  10. 86415  Hering 


NBfl  IBM 


Zwölf  geheime  Spielfiguren  haben 


die  Designer  dieses  aetionreichen  Bas- 
keiballspiels  auf  dem  Modul  versteckt: 
Um  den  Spieler  Eurer  Wahl  zu  steuern, 
gebt  Ihr  die  untenstehenden  Initialen 
^/ein.  Zusammen  mit  der  Eingabe  des 


letzten  Buchstabens  drückt  Ihr  die 
daneben  angegebenen  Tasten  gleich- 
Y zeitig.  Die  Tricks  funktionieren  auf  dem 
Super  Nintendo,  als  auch  auf  dem  Mega  Drive. 


Name 

Initialen 

Super  Nintendo 

Meqa  Drive 

P.  Funk 

DIS 

L,  START,  A 

START,  C 

Warren  Moon 

UW 

L,  START,  A 

START,  A 

Al  Gore 

NET 

L,R,A 

START,  B 

Bill  Clinton 

ARK 

L,  START,  X 

START,  A 

Jomie  Rivett 

RJR 

R,  START,  X 

START,  B 

Sol  Divitto 

SAL 

L,  R,X 

START,  C 

Mark  Turmell 

MJT 

R,  START,  A 

START,  A 

Eric  Somulski 

AIR 

L,  START,  X 

START,  A 

Scruff 

ROD 

R,  START,  X 

START,  B 

Kabuki 

QB 

L,  START,  X 

START,  A 

Chow  Chow 

CAR 

L,R,X 

START,  C 

Weasel 

SAX 

L,R,X 

START,  C 

MANIAC  nai 


I 


CflSTLEVflNIfl 

Die  Beimonts  gehen 
anscheinend  in  Rente,  denn 
Eric  Lecarde  und  John  Morris 
sind  die  ersten  tapferen  Aben- 
teurer, die  auf  dem  Mega  Drive 
gegen  Graf  Dracula  und  Konsorten 
antreten.  In  unserer  Test-Session,  in  der 
wir  dem  ,schrecklichen  Blutsauger  den 
Garaus  gemacht  haben,  haben  wir  uns 
alle  Paßwörter  aufgeschrieben... 


1>tH 

OSM 


Level  2 


Level  3 


Mego  TüRRicflN  Wolfenstein  3D 


Factor  5 aus  Köln  haben  uns 
verraten,  wie  Ihr  beim  neu- 
sten Abenteuer  des  tapferen 
' Superhelden  Turrican  die  Level 
überspringt.  Kommt  Ihr  nicht 
mehr  weiter,  drückt  Ihr  im  Spiel  Pause 
und  dann  | und  B.  Sobald  Ihr 

nochmal  Start  drückt,  geht's  im  nächsten 
Abschnitt  weiter. 

M ^ I B 


SoNSET  Riders 

100  Continues  winken, 
'wenn  Ihr  im  Optionmenü 
' Sound  "OE”  anspielt,  danach 
zurück  ins  Titelbild  geht  und 
Start  drückt.  Sucht  Euch  mit 
Button  A eine  Spielfigur  - bevor  sie 
lacht,  drückt  Ihr  nach  9^  und  A,  B,  C 
gleichzeitig! 


Da  die  Umsetzung  des 
berüchtigten  Computerspiels 
mit  allergrößter  Wahrschein- 
'lichkeit  nicht  in  Deutschland  ver- 
öffentlicht wird  (schöne  Grüße 
von  der  BPS),  haben  wir  die  Paßwörter 
der  ImporU'ersion  zusammengetragen. 


TRSMCF 

VHJPDH 

VRJNCJ 

RHJJKB 

RRHCFJ 

SHHFBT 

SRKLKR 

PLTLPT 

PRPDMH 

QHPPNL 

MHTLQC 

MRTLQN 

NHKLPM 

NRKLPM 

KLTLTP 

KVSQNV 

LKSLSS 

LNDFNU 

HLSQSQ 

HNTLPT 

JLRQSQ 

JNKLQN 

DCKLRN 

DNKLRM 

FLNLSQ 

FNKLSQ 

Level  4 


L J ; W 

* Mt]  [me  ’ ; Mt 

•“1  r • M 


Level  6 


Level  5 


- j • 

J I vl  Lm€ 

“]  fMet  ■ t W 

»?  J I " 

NBR 

^ Sobald  nach  dem  Start  auf 
^dem  Bildschirm  "Tonight's 
'Match”  erscheint,  drückt  Ihr 
dreizehnmal  hintereinander  A, 
und  C gleichzeitig.  Danach 
haltet  Ihr  B und  C gedrückt,  bis  das 
Spiel  anfängt.  Im  "Juice  Mode”  läuft 
NBA  Jam  jetzt  viel  .schneller  ab. 


Level  2 


Level  3 


Level  4 


Level  5 


T • 

.Tr.  r wir 


Cnoplifter  3 


Level  6 


Für  alle  Importfans,  die  .sich 
den  spannenden  "Choplifter"- 
Nachfolger  schon  geschnappt 
■ haben,  hat  Kollege  Winnie  alle 
Palswörter  im  "Normal"-Modus  erspielt. 


Mission  2 DSRTLLN 

Mission  3 CDGGBVN 

Mission  4 WKTDFFN 


Fl  FR  Soccer 

Wenn  Euch  die  gegneri- 
schen Mannschaften  immer 
noch  ausdribbeln  und  sie  mit 
geschickten  Kontern  zum 
Erfolg  kommen,  könnt  Ihr  mit 
den  Paßw  örtern  w eiter  ins  Turnier  vor- 
stol^n. 


Playoffs  Deutschland 

Viertelfinale  Z1DWWKBJ 
Halbfinale  Z1DWW3MT| 
Finale  Z1DWW7NN 
Weltmeisterschaft 
Vorrunde  2 B3YWWDGM^ 
Vorrunde  3 B3YWWK1Y 
Achtelfinale  B3YWWR1W9 
Viertelfinale  B3YWWZ10Y 
Halbfinale  B3YWW311BS 
Finale  B3YWW411MG 


Nicrocosm 

Levelanwahl  und  Unver- 
w'undbarkeit  erreicht,  wer  bei 
der  Flugsequenz  vorm  ersten 
Level  wartet,  bis  das  Schiff  zer- 
stöiT  wird  (Alarm  ertönt).  Jetzt  die  Pau- 
setaste drücken,  alle  (!)  Knöpfe  gleich- 
zeitig betätigen  und  das  Steuerkreuz  im 
Uhrzeigei*sinn  bewegen. 


MANIAC  mal 


Lost  Vikinqs  The  Flintstones  Morthl  Kombat 


Die  Codes  zur  Super-Nin- 
lendo-Version  haben  wir  in 
MANIAC  12/93  abgedruekt, 
jetzt  ist  auch  eine  Umsetzung 
für  das  Mega  Drive  erhältlich. 
Klar,  daß  wir  Euch  auch  hierfür  alle 
Paßwörter  verraten. 


Alle  Paßwörter  zum  Aben- 
teuer der  Zeichentrick-Familie 
wollen  wir  Euch  noch  nicht 
verraten.  .Aber  mit  Sicherheit 
bringen  Euch  auch  die  beiden 
unteren  für  die  Welten  2 und  3 vveiter. 


Level  1 

■ Level  2 
Level  3 
Level  4 

■ Level  5 
Level  6 

■ Level? 
jJ  Level  8 

, Level  9 
i Level  10 
Level  1 1 

■ Level  12 
Level  1 3 
Level  14 

■ Level  15 
Level  16 
Level  17 

! Level  18 
Level  19 
Level  20 
Level  21 
Level  22 
Level  23 
Level  24 
Level  25 
Level  26 
Level  27 
Level  28 
Level  29 
Level  30 
Level  31 
Level  32 
Level  33 
Level  34 
Level  35 
Level  36 
Level  37 
Level  38 
Level  39 
Level  40 
Level  41 


GR97 

TLPT 

GRND 

LLMO 

FLOT 

TRSS 

PRHS 

CURN 

BBLS 

TR33 

VLLN 

QLKS 

PHRO 

GIRO 

SPKS 

JMNN 

SNDS 

TMPL 

TTRS 

JLLY 

PLNG 

BTRY 

JNKR 

RVTS 

CBLT 

HOPP 

SMRT 

V8TR 

NFL8 

WKYY 

CMBO 

8BLL 

TRDR 

FNTM 

WRLR 

PDDY 

TRPD 

TFFF 

FRGT 

4RN4 

MSTR 


Ranger  X 

^W'enn  Ihr  im  Titelbild  dieses 
^ Aciion.spiels  dreimal  hinterein- 
^ ander  die  Buttons  A.  B und  C 
> nacheinander  drückt,  könnt  Ihr 
im  Optionmenü  zwei  neue 
Schwierigkeii.sstufen  anwählen  GEasy" 
und  "Heav>^"). 

A,  B,  C,  A,  B,  C,  A,  B,  C 


Easy 

Normal 

2 

★f 

3 

•••# 

4 

•ft 

5 

6 

•••• 

••• 

7 

• •• 

•••^ 

8 

•★• 

9 

10#  #★ 

• 

11 

•••§ 

•••• 

12 

••• 

13 ★§• 

Wenn  Ihr  Euch  eine  Reihe 
versteckter  Musikstücke 
anhören  wollt,  gehl  Ihr  ins 
Optionsmenü  und  spielt  die 
Sound  FX"  der  Reihe  nach  mit 
Knopf  C kurz  an.  Könnt  Ihr  am  Ende 
keinen  Sound  FX  mehr  anspielen,  wählt 
Ihr  den  sechsten' Track  an  und  wartet, 
bis  die  Musikstücke  erklingen. 

Wiz'N  Liz 

24  C(xles  könnt  Ihr  bekom- 
men. wenn  Ihr  im  höchsten 
Schwierigkeitsgrad  spielt.  Um 
Euch  die  Arbeit  zu  erleichtern, 
haben  wir  uns  für  Euch  durch  das 
ganze  Spiel  gekämpft... 


Dr.  Robotniks 
Nean  Bean  Nachine 

Zur  Columns-Abarl  mit  Dr. 
Robotnik  in  der  Hauptrolle  des 
Bösewichls  haben  wir  alle 
I Paßwörter  ausgetüftell. 


CRGO 

FRFS 

KGFD 

KSFR 

FSPQ 

TSGH 

CNPQ 

KMPG 

KHPQ 

KFPM 

FCPR 

BCGP 

BSHG 

SDPD 

□DDK 

GRRS 

MTGC 

HMQJ 

FPPP 

KPTP 

GPCB 

TPKQ 

JPKG 


NKTJ 

CHQG 

HLLM 

HHLM 

DQSR 

TRCQ 

GTSS 

RFLJ 

RTLN 

RDLK 

MGQC 

PDTK 

NGSM 

JNBT 

FTRN 

THNQ 

DSKK 

SCPL 

LQQH 

LQLH 

NHNQ 

LMBB 

DCLL 


Bahle  Cars 


ln  diesem  Spiel  haben  die 
Ün/  Designer  einen  geheimen 
Modus  versteckt,  l>ei  dem  Ihr 
das  Spielgeschehen  aus  der 
^ Vogelperspektive  seht.  Um  den 
”Mystery  .Mode"  einzuschallen,  drückt 
Ihr  im  Titelbild  ol-K^n.  unten,  die  Buttons 
L.  R und  .SELECT  schnell  nacheinander. 
Hat's  geklappt,  ertönt  eine  E.\plosion. 

♦ ♦LR  SELECT 


milAC  Mi 


I 


oung  Merlin,  das  märchen- 
hafte  Action- Ad\entiire  aus 
I dem  Hause  Virgin,  stellt 
Euch  gleich  nach  dem 
ersten  Spielahschnitt  auf  eine  harte 
Probe:  Um  weiterzukommen.  müBt  Ihr 
einen  ausladenden  Minenkomplex 
durchqueren.  Um  auch  unter  Tage 
durchzublicken,  solltet  Ihr  auf  Eure 
Expedition  die  MANIAC  mitnehmen. 
Denn  auf  der  nächsten  Dopix^lseite  fin- 
det Ihr  eine  der  gröl:>ten  Leveikarlen, 
die  in  Deui.schland  jemals  zusammen- 


Euch  den  Weg  zum  zweiten  Diamanten 
und  zu  einer  leeren  Ela.sche  frei.  Nach- 
dem Ihr  den  Edelstein  im  Teich  ver- 
senkt habt,  erscheint  ein  Beutel  mit 
Zauberpulver,  mit  dem  Ihr  die  fleisch- 
fressenden Pflanzen  betäubt.  Pflückt  die 
gelben  Blumen  an  der  Quelle.  Die  klei- 
nen Büffelschweinchen  verteidigen  ein 
viertes  Energieherz  am  unteren  rechten 
Bildschirmrand.  Nach  links  geht's  zum 
ersten  Endgegner,  einem  sitzenden 
Eber.  Vernichtet  ihn  mit  dem  Zaiiber- 
pulver  und  dem  Stern. 


leider  nicht  zu  holen. 

Was  Ihr  sonst  noch  benötigt,  um  in 
.Merlins  Welt  zu  überleben,  erklären  wir 
Euch  in  einer  kompletten  Schrill-für 
.Schritt-Lösung.  Die  Minenkarte  ertüftelte 
Ober-MAN!AC  W innie,  beim  Text  half 
uns  der  Leser  Andreas  Gerhards,  für  die 
restlichen  Karlen  bedanken  wir  uns  bei 
den  freundlichen  .Merlin-Spezialisten  bei 
Virgin  und  Weslwood. 

Viel  SpaB  über  und  unter  der  Erde! 


Die  Minen- 
zwerge vernich- 
tet Ihr  mit  einer 
Kfimbination 
aus  lähmemieni 
Zauberstaub 
und  Stemen- 
Magie.  I\ur 
wenn  Ihr  die 
Mine  verbißt, 
tauchen  sie  an 
den  gleichen 
Stellen  wie 
zuvor  wieder 
auf.  Am  Dyna- 
mit-schmeißen- 
den Quartett 
unterhalb  der 
hingangshalle 
kommt  Ihr  nur 
mit  dem  L'n ver- 
wundbar- 
keitstrank 
vorbei. 


Die  Lampe  benötigt  Ihr  als  erstes.  Sie  steht  vollkommen  unbewacht  unterhalb  der  Baumstammbrücke.  Danach  besiegt  Ihr  den  Baumgeist 
(schützt  Euch  mit  dem  Wasser  aus  der  Feenquelle)  und  erobert  den  gelben  Diamanten,  den  Ihr  an  der  Wunschquelle  gegen  einen  Luftballon 
eintauscht.  Mit  ihm  schwebt  Ihr  in  der  Mine  in  den  Raum  ganz  oben  rechts  und  schnappt  Euch  dort  den  roten  Diamanten. 


montiert  wurde.  Die  eingezeichneie 
Linie  wei.st  Euch  den  .Ausgang  ins  .Meer- 
jungfrauenparadies. Da\or  solltet  Ihr  die 
Minen  aber  kräftig  plündern  und  Euch 
mit  einem  zusätzlichen  Energieherz  und 
einer  praktischen  zweiten  Wa.sserflasche 
ausrü.sten.  .Mehr  gibPs  üi  der  düsteren 
Untenveit  der  unfreundlichen  Zwerge 


l.ftkt:  Im  R«kh  des  Riesenebers 

Neben  dem  Diamanten  zu  Beginn 
.schnappt  sich  Merlin  alle  Edelsteine  und 
versenkt  sie  im  .Austausch  gegen  E.xtras 
im  Regenbogen.see.  Habt  Ihr  den  gelben 
.Stern,  marschiert  Ihr  zum  Baumgeisl 
oberhalb  der  fleischfressenden  Pflanzen 
- nach  einigen  Siernen-Treffern  gibt  er 


Z.fikt:  In  der  Miene  & drumherum 

Habt  Ihr  die  Lampe,  überquert  Ihr  den 
Baumstamm.  Jenseits  des  Feensees 
nervt  Euch  ein  weiterer  Baumgeist, 
t 'berw  indet  ihn  und  der  dritte  Diamant 
ist  Euer.  Tauscht  den  Diamanten  an 
gewohnter  Stelle  gegen  eine  blaue 
Kugel,  mit  der  Ihr  Euch  zu  einem  Luft- 
ballon authla.sen  könnt.  In  der  Mine  hal- 
let Ihr  Euch  rechts,  gehl  nach  ol:>en  und 
schwebt  die  zerbrochene  Leiter  herauf: 
Ihr  habt  den  vierten  Diamanten!  Betretet 
hier  den  Danger-Stollen  und  lalst  Euch 
zu  einem  w eiteren  Herz  und  einer  zw  ei- 
ten Flasche  transportieren.  Um  Ixäde  zu 
erreichen.  müBi  Ihr  einen  Geheimgang 
durchqueren.  Auch  das  Herz  liegt  hinter 
einer  schwarzen  Wand.  VerlaBt  die 
.Mine  und  löst  den  Diamanten  gegen 
den  Seifenbla.sen-Slab  ein.  Die.ser  ver- 
scheucht die  kleinen  Gesellen  hinter 
dem  Baum  und  gibt  Euch  den  Weg  zur 
gefangenen  Fee  frei. 

3.flkt:  D«r  Zauberer  und  sein  Fisch 

spaziert  durch  den  Wald  nach  Pinedale 
und  .stibitzt  dem  Farmer  seinen  Schrau- 
benschlüssel. Überquert  die  Brücke:  Der 
Zaulxrer  \ ermiBt  seinen  Hau.s.schlü.ssel, 
den  Ihr  unten  rechts  im  Labyrinth  fin- 
det. Im  Zentrum  des  Irrgartens  pflückt 
Ihr  die  rote  Blume  in  der  Nähe  des 
Brunnen.  Ein  wenig  unterhalb  .seht  Ihr 
die  dritte  Ela.sche.  die  Ihr  durch  einen 
Geheimgang  in  der  Hecke  erreicht.  Ganz 
oben  rechts  .steckt,  ebenfalls  nur  über 
einen  Gang  durch  die  Hecke  zu  errei- 


MAN!AC  mal 


dien,  das  siebte  Lebensher/.  Gebt  dem 
Zauberer  seinen  Schlüssel  und  er 
beschenkt  Euch  mit  einem  Goldfisch- 
Glas.  Entfernt  mit  dem  Schraulxmschlü.s- 
sel  das  Wagenrad  am  Mineneingang 
und  folgt  unserer  Karte  bis  zur  zweiten 
Lore  links  olien.  Befestigt  das  Rad  und 
fahrt  auf  dem  eingzcichneten  Kurs,  bis 
Ihr  die  Mauer  zur  IJnterwasserwelt 
durchbrecht.  >X  anden  nach  olien.  dann 
nach  links  bis  zum  Lichtschein.  Mit  dem 
Ballon  könnt  Ihr  hinausschweben. 
Damit  Ihr  bis  dahin  durchhaltet,  Ix'.suchi 
Ihr  die  Meerjungfrauen  in  ihren  H(>hlen. 
Nehmt  den  fünften  Diamanten  und 
kehrt  ins  Wasser  zurück.  Obwohl  es 
möglich  i.st,  den  Fisch  und  weitere  Her- 
zen zu  bergen,  solltet  Ihr  davor  den 
Diamanten  gegen  eine  Taucherglocke 
eintauschen.  Für  den  Fisch  erhaltet  Ihr 
vom  Zauberer  eine  Sprungfeder.  Füllt 
die  drei  Flaschen  mit  unterschiedlichen 
Flüssigkeiten,  begebt  Euch  zurück  an 
den  Punkt,  wo  Ihr  den  blauen  Diamant 
gefunden  habt,  und  springt  am  unteren 
linken  Rand  auf  den  Vorsprung. 

4. fikt:  Das  SchloBpazzk 

Sammelt  den  Locator  ein  (funktioniert 
nur  im  Schloß)  und  betretet  den  Ein- 
gang. Die  Drachenlore  öffnet  Ihr,  indem 
Ihr  die  Flü.ssigkeiten  in  den  Flaschen  in 
die  entsprechenden  Behälter  füllt. 
Dahinter  erwarten  Euch  mehrere 
Räume,  in  denen  Ihr  die  Statuen  auf 
graue  Felder  verschiebt,  um  weiterzu- 
kommen.  Habt  Ihr  das  letzte  Schielxpuz- 
zle  gel(")st,  winkt  der  sechste  Diamant. 

Mit  Zauberpulver  und  I nverwundbar- 
keilstrank  besiegt  Ihr  das  Schleimmon- 
sier.  das  nur  verwundbar  ist.  wenn  es 
sich  geteilt  hat.  Holt  den  sillxmen  Ker- 
kerschi ü.s.sel  aus  dem  darülxrliegenden 
Bild.  Tauscht  den  grünen  Diamanten 
gegen  einen  Spiegel  ein,  mit  dem  Ihr 
ein  kurzzeitiges  Duplikat  von  Euch 
erstellen  könnt.  Auf  diese  Art  und 
Weise  überlistet  Ihr  den  Ritter  im  Schloß 
und  befreit  mit  dem  Schlü.ssel  den  ange- 
ketleten  Gefangenen. 

5.  Akt:  Zurück  in  dia  Mina 

Springt  ins  L<xh  und  findet  Euren  Weg 
ülxr  den  Abgrund,  der  sich  an  der  lin- 
ken Seite  auftut.  und  Ihr  w-erdet  einen 
Lehmklumpen  finden.  Legt  ihn  auf  das 
Förderband  - ein  weiterer  Diamant  ist 
Euer.  Nehmt  ihn  mit  und  vernichtet  den 
Riesen  mit  Hilfe  des  Spiegels  - Ihr  müßt 
dreimal  die  Biegenden  Augen  zerstören. 


6. flkt:  Di«  ander«  Dimension 

Für  den  I^iamanten  erhallet  Ihr  eine 
Flammenwaffe  und  einen  Regenbogen- 
diamanten.  mit  dem  Ihr  das  Tor  des 
Zaulxrers  öffnet.  Ik*tretet  die  Höhle  und 
schnappt  Euch  ein  w eiteres  Herz.  Jetzt 
geht  Ihr  in  die  erste  erreichbare  unter- 
irdische Höhle,  dann  die  zweite  ober- 
irdische. und  Ihr  findet  das  erste  Herz. 
Verlaßt  die  Dimension  und  gehl  zum 
Baumstumpf  mit  dem  Herzabdruck. 
Legt  das  Herz  ab  und  pflanzt  die  gelbe 
Blume.  Als  Belohnung  erhaltet  Ihr  eine 
Stem-W'affe. 

7. flkt:  Herzen  und  Blumen 

Bewegt  Euch  olxrirdi.se  h ülxr  die  Tele- 
porierpHanzen.  bis  Ihr  drei  Pilze  seht, 
die  das  zweite  Herz  Ixwachen.  Beseitigt 
die  Pilze  mit  Eurer  Flammenwaffe.  Legt 
auch  das  zweite  Herz  am  Baumstumpf 
ab  und  pflanzt  die  rote  Blume.  Dafür 
erhaltet  Ihr  einen  Kamm.  Zurück  in  der 
Blumendimension  laßt  Ihr  die  kleinen 
Wesen  durch  Einsatz  Eures  Kamms 
erstarren.  Schnappt  Euch  schnell  das 
dritte  Herz,  legt  es  am  Baumstumpf  ab. 
pflanzt  die  weiße  Blume  und  nehmt  die 
Gefrier-Waffe. 

Begebt  Euch  unlerirdi.sch  zu  den  roten 
Ameisen,  betretet  die  mittlere  H()hle, 
um  oberirdisch  zu  einem  Ort  zu  gelan- 
gen. wo  Euch  drei  Pilze  den  >X’eg  ver- 
sperren. .Mit  der  Gefrierwaffe  sind  sie 
leicht  zu  Ixwältigen,  und  Ihr  .sackt  eine 
weitere  Blume  ein.  Lauft  unterirdisch  zu 
den  Amei.sen  und  wartet  am  Kokon  auf 
das  Eintreffen  der  Riesenspinne.  Benutzt 
Eure  Einfrierwaffe  und  beschießt  das 
gefrorene  Kokon  mit  dem  silbernen 
•Stern  bis  es  zusammen  mit  der  Spinne 
verschwindet.  Das  gefundene  vierte 
Herz  legt  Ihr  am  Baumstumpf  ab. 
pflanzt  die  gefundene  Blume  und  erhal- 
tet dafür  eine  Sanduhr.  Nun  dürft  Ihr 
die  Gitter  öffnen,  indem  Ihr  Euch  auf 
den  Kontaktpunkt  stellt.  Aktiviert  die 
Sanduhr  und  sucht  das  fünfte  Herz  und 
die  fülle  Blume.  Am  Baumstumpf  erhal- 
tet Ihr  die  Blitzw  alTe. 

8.  fikt:  Die  Endkämpfe 

Nehmt  die  Blilzwaffe  und  durchquert 
das  zweite  Gittertor.  Durch  eine  Höhle 
erreicht  Ihr  einen  neuen  oberirdi.schen 
Abschnitt,  w'o  Euch  ein  flammenspeien- 
der Drache  erwartet.  Prcxluziert  mit  dem 
Spiegel  ein  Duplikat  von  Euch,  haltet 
mit  der  Sanduhr  die  Zeit  an,  gehl 
schnell  auf  die  andere  Seile  des  Dra- 


chens und  aktiviert  die  Blitzwaffe.  \\  ie- 
derholt  die  Attacke  so  oft,  bis  der  Dra- 
che e.xplcxlierl  und  einen  Kasten  hinter- 
läßt, durch  den  Ihr  weiterkommt.  Hier 
müßt  Ihr  mit  der  Dräsine  vier  Tore 
erreichen,  die  durch  rote  Kugeln  zuerst 
noch  geschützt  sind.  Mil  der  Bliizw-affe 
könnt  Ihr  das  Tor  links  unten  öffnen. 
Hinter  der  1 ur  erwartet  Euch  der  altlx- 
kannie  Spinnen-Endgegner.  Besiegt  ilin 
und  der  erste  Gefangene  ist  frei! 

Nun  zur  Tür  auf  der  rechten  unteren 
Seite.  Es  besteht  die  M()glichkeit,  auf 
dem  rechten  .Schienenstrang  durch  die 
schwarze  XX'and  zu  fahren.  Die  Tür  öff- 
net Ihr  mit  der  Einfrierw  affe.  Das  sitzen- 
de .Schwein  leistet  gegen  Eure  Zauber- 
pulver-Siern-Doppelaltacke  kaum 
Widerstand  - die  kleine  Eee  ist  Ixfreil! 
Nun  i.st  eine  weitere  Kugel  verschwun- 
den, was  Euch  den  Zugang  zur  linken 
oberen  Tür  ermöglicht.  Der  .Seifenbla- 
.senstab  dient  Euch  als  Türschlü.ssel.  Mit 
Zaulxrpulver  und  Stern  befreit  Ihr  den 
Zaulxrer  aus  den  Klauen  des  Blobs. 

Die  letzte  Tür  erreicht  Ihr  durch  eine 
Fahrt  nach  rechts  und  w ird  mit  der 
Lampe  geöffnet.  Der  letzte  Kampf 
gegen  einen  Riesen  mit  drei  fliegenden 
Augen  steht  bevor.  .Setzt  den  magi.schen 
Spiegel  ein,  schießt  die  fliegenden 
Augen  und  die  folgenden  schwarzen 
Bomlxnmutationen  ab.  Vi’enn  das  Licht 
erlischt,  aktiviert  Ihr  die  Flammenwaffe. 
Nun  müßt  Ihr  miian.sehen.  wie  der 
Rie.se  sich  in  einen  Flugdrachen  ver- 
wandelt und  die  Frau  Eurer  Träume  in 
eine  blauschimmernde  Kugel  verzau- 
bert. Wenn  Ihr  diese  mit  dem  Stern 
anschießt,  erscheint  Euer  Mädel  wieder 
und  reicht  Euch  ein  Amulett.  .Mit  dieser 
verkappten  Energiewaffe  schlagt  Ihr 
den  letzten  Obemiotz. 


Laß!  F.ueh  vom 
AbsfHimm  mk  ht 
schfK’kieren  - 
zumimiest  läßt 
Euch  die  Schluß- 
seifuemz  die  Hojf- 
muttg  auf  einem 
zweiten  Teil  zum 
fantastischen 
l'ouHjii  .WrrA/if " - 
wahrscheiniieb 
noch  in  diesem 
Jahr. 


MAN!AC  mal 


' ^ i 

- 1 

1 " 

T T; 

m 

B® 

*Sa^=  ;<•  ^;J 

SHH^^ 

— 

^5 

1^5 

P 

-«i 

r^V  H 

. ' • ? ■ 

'-V  ■ ^ 

- ^ 

• ^1 

4-  - 

■l7-;^  ',^i*  ^ ^ 

ifpiC  -vÄ 

.53 

MAN!AC  mal 


113 


B 

m 

i 

Du  Mammut- 
karte  des  Mimen- 
komplexes, 
in  RtU  seht  ihr 
die  kürzeste 
Gleisstrecke  ins 
Reich  der  Meer- 
Junj^rauen. 
in  Grün  sind  die 
Geheimf^änf^e 
einj^ezeicbnet  - 
der  Abstecher  in 
die  drei  verbor- 
genen Räume- 
Uihnt  für  jeden 
Extrajäger.  An 
den  Uta  Pfeilen 
erkennt  ihr  den 
Verlauf  der  Tele- 
porter  - dtu  b 
Vorsicht:  Wo 
"Danger  " 
draufsteht,  ver- 
birgt sich  oß 
der  TfuL.. 
ihr  könnt  nie- 
mals erahnen, 
U'elche  Tür 
sicher  ist  und 
hinter  weicher 
sich  inzwischen 
geß-äßige 
L’ngetüme  einge- 
nistet haben. 


MAN!AC  mal 


Super  Nintendo  Total 


in  Sonderteil,  den 
sich  kein  Nintendo- 
Besitzer  entgehen 
lassen  darf:  Alle  erhält- 
lichen Super-Nintendo- 
Spiele  mit  Kritik  und 
Facts.  Zum  Stöbern 
und  Nachschlagen. 


MANIAC  NO.  6 ERSCHEINT  AM  11.5.9A 


onami  schickt  seine  besten  Action- 
Sprites  ins  Mego-Drive-Land;  In  Kürze 
feiert  "Probotector"  seine  Sega-Pre- 
miere.  MANIAC  zeigt  erste  Bilder  und  spricht  mit 
den  japanischen  Entwicklern.  Kommt  vielleicht 
auch  eine  Super-NES-Fortsetzung? 


albjährlich  trifft  sich  die  Spiele-Industrie  in  London:  Die  ECTS 
ist  ein  Aufmarsch  aller  europäischen  Entwickler  und  Herstel- 
ler, sowie  eine  Präsentation  der  Neuheiten  und  Großprojekte 
des  Jahres.  Zwei  MANIACS  sammelten  für  Euch  Software  und  Facts. 


ie  französischen  Entwickler  Cryo 
basteln  am  CD-Cyber-Pennspiel 
"Mega  Pace"  - für  Mega-CD.  3DO  und 
CD-32.  Darüberhinaus  erwarten  wir  weitere 
3D-Highlights  auf  CD:  Den  "Thunderhawk"- 
Nachfolger  "Soulstar".  "Pebel  Assault"  und 
"Super  Wing  Commander"  für  das  3DO. 


4$ 


3^3 


‘Vrrf- 


BIG 

MOUTH 


V 

. r - 


EaROPEAN  Computer  Trade  Show 


Neqa-Probotector 


^ IME 


\ 


MANIAC  mai 


«U»  <»»  SNES  Vofttof’ 


Nur  Du  be'.ilzt  di«*  /aiihrrkmlt.  um  dir 
\\»*ll  \om  I lurli  des  S<  hat!enköni<rs 
/II  befreien.  In  zebn  atemberaiibemlen 
I.exels  übersleb-l  Du 
die  jjefälirlielislen 
Abenteuer.  Mil 
Deinen  jjjenialen 
/auberlrieks  maelist 
Du  allen  (/e^nern  die  Nölle  lieib. 
Semllin^s.  \nirnation.  Sound  - alles 
eveellenl.  Die  absolute  KvMejralbt* 


.S*n>ation.  ^oiing  Merlin  - das  ultima- 
ti\e  SNhS-Kollenspiel- \d\enturel  I nd 
das  meint  die  IVesse:  ..^oiiii«:  Merlin  i**t 
das  lM*sie  \<  tion- 
Alienteuer...”  ..Kin 
tolle>  S(>iel  obne 
Kcken  und  Kanten.** 
(V  ideo  Games  I l/‘k‘f) 
..\X  undi*rbare  Kantasy  Vtmospbäre. 
knallig  bunt  und  mit  reieblieb 
\lmeeli>lun‘£.  f azit  2^**  rkotal  I 1/’^’^) 


/• 

i\j'^ 

VIRGIN  INTERACTIVE  ENTERTAINMENT 
IDE UTSCMLAND)  GMBH 
BORSELSTRASSE  16  B 
2276S  HAMBURG 


i 


VIRGIN  (5  3 '«gsttreo  iradeniarti  of  V'RGlN  INTERACTN-t  ENTERTAINMENT  (DEuTSCK>NO)  GMBH  N-fdendo*  SNES  N-otetwo 
Product  Seals  and  othe»  rrtartcs  des^rvaled  as  "fM'  are  trademamt  et  Nrtendo  - ^993  V*9«i  Games  Ltd  A»  rrghls  reserved  C t99«  Aestwood  Studios 


IMEU  - Die  Beimont  Family  dreht  wieder  auf 


Mit  einer  Fülle  von  genialen  Gänsehaut-Grafiken  und 
einem  Sound,  der  die  totale  Grusel-Atmosphäre  schafft. 

Perfekt  in  16-bit.  Level  für  Level  geht  es  tiefer  in  die 
unheimlichen  Grüften:  Finstere  Glockentürme,  schaurige 
Friedhöfe,  geheimnisvolle  Burgruinen  und  viele  noch 
dunklere  Schauplätze  warten  auf  Dich.  Riesige  Endgegner. 
Spielpower  mit  Langzeitspaß.  Immer  wieder  gibt  es  neue 
Spuk-Höhlen  zu  entdecken.  Im  SNES  wehrt  Ihr  Euch  mit 
der  Zauberpeitsche  und  vielen  Extrawaffen.  Im  Sega  Mega 
Drive  wählt  Ihr  zwischen  zwei  Vampirjägern.  Action  mit 
Grips  - das  ist  Castlevania  in  allen  Videospielesystemen. 

Probier's,  wenn  Du  Dich  traust. 


Ausgezeichnet: 

„KON AMI  erschlägt  alle  Fans  des  Genres  mit  einer  Fülle  von  guten  bis 
genialen  Grafiken  und  den  innovativsten  und  besten  Sounds. " 
Video  Games  1/92  über  Super  Castlevania  4 (SNES) 


„Neben  sehr  vielen  Leveln,  die  natürlich  mit  besonders  verschärften  Geg- 
nern ausstaffiert  worden  sind,  sollen  auch  die  letzten  Geheimnisse  des 


Mega  Drives  für  die  New-Generation-Power  genutzt  werden. " 
Gämers  2/94  über  Castlevania  (Mega  Drive) 


-ttorten- 

-|torten_ 

-Itorteri- 


F&P94^t)79